Mitä digitaalista maata minun pitäisi ostaa?

Metaversumiaika vetää meihin nopeasti ja tuo yhä useampia ihmisiä yhdistettyyn, pysyvään virtuaalitodellisuuteen, jossa he voivat elää digitaalista elämäänsä olemassaolonsa rinnalla todellisessa maailmassa. 

Uskotaan, että metaversumi tulee olemaan paikka, jossa ihmiset työskentelevät, leikkivät, seurustelevat ja oppivat poistumatta kotoamme. Ihmiset voivat sijoittaa, harjoittaa yrityksiä, ansaita rahaa, ostaa ja omistaa omaisuutta ja omaisuutta ja paljon muuta. 

Niin kutsutusta digitaalisesta maasta on tullut iso bisnes tätä uutta todellisuutta ennakoiden. Suuryritykset, kuten Samsung, JP Morgan, HSBC ja PwC, sekä supertähdet, kuten Snoop Dogg, ovat jo keränneet ensimmäiset metaversaaliset maa-alueet, joita he kehittävät nyt useisiin eri tarkoituksiin. Samaan aikaan varhaisimmat ostajat ovat tehneet suuria voittoja sijoituksistaan. Kun ensimmäiset digitaaliset tontit metaversumeissa, kuten The Sandbox ja Decentraland, myytiin vain muutamalla sadalla dollarilla, jotkin maapalstat maksavat nyt useita tuhansia enemmän. 

Mitä minä siitä hyödyn? 

On olemassa muutamia yleisiä syitä, miksi haluat omistaa digitaalisen kiinteistön metaversumissa. Joidenkin ostajien yksi suurimmista motiiveista on se, että he näkevät sen sijoituksena ja toivovat voivansa myydä maata tulevaisuudessa paljon korkeammalla hinnalla. Maan käänteiset hinnat voivat nousta useista syistä, kuten jos maa itse on kehitetty tai koska se on lähellä muita suosittuja tontteja. Esimerkiksi joulukuussa 2021 kerrottiin, että kolme tonttia, jotka sijaitsevat Snoop Doggin virtuaalisen kartanon vieressä Sandboxissa, myytiin 1.23 miljoonan dollarin yhteishintaan. Aivan kuten näemme fyysisen omaisuuden kohdalla, digitaalisella maalla, joka on lähellä kuuluisia maamerkkejä tai julkkiskoteja, on usein paljon korkeampi hintalappu. 

Muita syitä ostaa digitaalisia kiinteistöjä ovat vuokranantajaksi ryhtyminen. Tällä tavalla se on samanlainen sijoitus, mutta sen sijaan, että käyttäjät pitävät tontista kiinni sen hinnannousuun asti, käyttäjät ostavat vain halutun tontin ja yrittävät vuokrata sen muille. Digitaalinen maa oikealla paikalla on usein erittäin toivottavaa, mutta kaikilla ei ole varaa ostaa sitä suoraan. He voivat kuitenkin olla valmiita vuokraamaan sen. 

Sitten on ihmisiä, jotka todella aikovat käyttää metaversaalista maata joko mainontaan, yrityksen rakentamiseen tai johonkin muuhun. Jotkut ihmiset ja yritykset ovat kehittäneet metaversumipohjaisia ​​ostoskeskuksia, virtuaalitodellisuuskokemuksia, pelejä, taidegallerioita, näyttelyitä, virtuaalisia stadioneja jne. Joten jokainen, jolla on suunnitelmia metaversumiprojektista, tarvitsee digitaalisen kiinteistön, jotta se toteutuisi. 

Kun metaversumi kehittyy ja laajenee, on todennäköistä, että virtuaalisen maan ja omaisuuden kysyntä kasvaa. 

Ympärillä on kymmeniä suosittuja metaversumeita, ja uusia ilmaantuu koko ajan. Ennen kuin valitset, mihin metaversumiin ostaa maata, on hyvä miettiä, millaisen projektin aiot luoda, ja sitten tarkistaa, mikä virtuaalimaailma sopii sille parhaiten. 

Suurimmat brändit haluaisivat todennäköisesti liittyä metaversumiin, joilla on jo merkittävää asemaa. Esimerkiksi Roblox on aiemmin isännöinyt julkisuuden henkilöiden, kuten Lil Nas X:n, Tai Verdesin ja Zara Larssonin, virtuaalisia konsertteja. Samaan aikaan Decentraland isännöi a virtuaalinen muotiviikko joka esitteli tuotemerkkejä, kuten Estee Lauder, Adidas ja Dolce & Gabbana. Sitä ovat myös koristaneet Paris Hiltonin ja Deadmau5:n isännöimät tapahtumat. 

Muista, että suosituimpien metaversumien maasta tulee yleensä paljon korkeampi hinta, varsinkin jos kyseessä oleva tontti on lähellä tärkeimpiä nähtävyyksiä. 

Decentraland

Yksi digitaalisten maanostajien suosituimmista vaihtoehdoista on Decentraland, jota isännöi Ethereum-lohkoketju. Decentraland tunnetaan parhaiten Decentral Games -kasinostaan, jossa digitaalisten avatareiden edustamat vierailijat tulevat pelaamaan korkean panoksen Ice Pokeria kryptovaluutoilla, mutta siellä on myös monia muita nähtävyyksiä. 

Decentralandissa käytettävissä olevaa maata löytyy sen kolmiulotteisten virtuaalisten tonttien rakenteellisesta verkkojärjestelmästä, joka tunnetaan nimellä LAND. Tonttien määrä on rajallinen, suunnitteluominaisuus, joka toivottavasti varmistaa sen, että kysynnän kasvaessa ja käytettävissä olevan tilan pienentyessä maan hinnat nousevat. 

LAND:n omistus on tallennettu Ethereum-lohkoketjuun, ja omistajat voivat käyttää tonttejaan virtuaalisten rakenteiden rakentamiseen, tapahtumien ja konserttien isännöintiin, pelejä ja paljon muuta. MAA-tonttia edustavat non-fungible tokenit (NFT) ja ne tunnistetaan koordinaattijärjestelmällä, ja yhteisön jäsenet voivat omistaa ne erikseen vastaavan NFT:n sisällä tehdyn omistustodistussopimuksen kautta. 

Vaikka MAA on rajallinen, muista, että Decentraland on edelleen iso paikka, jossa on yli 90,000 3 MAA-aluetta. Jokainen LAND-paketti on neliön muotoinen 33D-lohko, joka on kooltaan 33 jalkaa x XNUMX jalkaa ja jonka korkeus on rajoittamaton. Decentraland LANDin ostamiseksi sinun on hankittava MANA-tunnukset. 

Vaikka LAND voi olla kallista, Decentraland on monille hyvä paikka aloittaa metaverse seikkailu, koska juonteiden kehittäminen ei vaadi koodausosaamista. Sen sijaan käyttäjät voivat kehittää tonttejaan erilaisilla Decentralandin käyttöön antamilla työkaluilla, joista valita kymmeniä valmiita rakenteita ja maisemia. 

Decentraland koki yhden kaikkien aikojen kalleimmista digitaalisista maanmyynnistä, kun Metaverse Group osti yhden tontin hintaan 618,000 2.4 MANA (arvo oli tuolloin 2021 miljoonaa dollaria) marraskuussa XNUMX. Se sanoi aikovansa kehittää tonttia ja järjestää muotinäytöksiä ja muuta kaupallista muodin ympärillä olevaa toimintaa. 

Hiekkalaatikko

Hiekkalaatikko jakaa Decentralandin aseman tunnetuimpana metaversumialustana, ja sillä on paljon yhtäläisyyksiä. Sitä isännöi myös Ethereum, ja jokainen siinä oleva maa-alue on ainutlaatuinen, ja sitä edustaa ERC-721 NFT. 

The Sandboxin maa-alueita voi hankkia suoraan alustan markkinapaikalta tai kolmannen osapuolen NFT-alustoista, kuten Openseasta. Sandboxissa on ja voi olla vain 166,464 3 maata. Koska se on hajautettu, aivan kuten Decentraland, maanomistajilla on vapaus tehdä maansa parhaaksi katsomallaan tavalla ja luoda kokemuksia, kuten pelejä, XNUMXD-dioraamaa, näyttelyitä, taidegallerioita ja paljon muuta. 

Jotkut käyttäjät ovat yrittäneet hankkia "kiinteistöjä" The Sandboxista ostamalla useita toisiinsa liittyviä tontteja, joista esimerkki on Sandbox District. Monet näistä käyttäjistä ovat menestyksekkäästi kaupallistaneet digitaalisen maansa luomalla pelejä tai myymällä digitaalisia tuotteita. 

The Sandboxin tunnetuin maanomistaja on hip hop -legenda Snoop Dogg, joka loi Snoop Dogg Mansionin, yhden sen suosituimmista maamerkeistä. Fanit ovat tervetulleita käymään milloin tahansa ja kokemaan satunnaisia ​​konsertteja ja jopa tavata Snoopin itsensä ja olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan, jos tämä sattuu olemaan aikaa digitaalisessa lounge-tilassaan. Hän loi myös Snoopverse-elämyksen, jossa oli ennakkopääsykortti suurimmille faneilleen. 

Hiekkalaatikon alkuperäinen tunnus on SAND, ERC-20-resurssi, jota käytetään maksamaan maasta sekä metaversumissa myytävistä tavaroista ja palveluista. Kaikki The Sandboxissa myytävät digitaaliset tuotteet ovat NFT:itä, mutta muista, että SAND:n lisäksi sinulla on oltava myös ETH-määrä transaktiomaksujen maksamiseksi. 

Sandbox on luonut kattavan talousrakenteen, josta kaikki voivat hyötyä, mikä selittää, miksi se on yksi suosituimmista vaihtoehdoista pelaajille, digitaalisille taiteilijoille ja jopa keinottelijoille. 

Projektin alkuperä

Luonut Looking Glass Labs studio, Kibaa talo, Project Origin on uudenlainen metaverse-alusta, joka keskittyy hyperrealismiin ja uusimpien tilojen ja kokemusten rakentamiseen Unreal Engine 5:n avulla, joka tuottaa erittäin realistista grafiikkaa. 

Decentralandin ja The Sandboxin kaltaisille metaversumeille on ominaista lohkomainen, sarjakuvamainen grafiikka, kun taas Project Originissa on kyse realismista, ja se pyrkii luomaan ensiluokkaisen digitaalisen tilan, joka tuntuu kokonaan mukaansatempaavammalta ja todellisemmalta. Se suunnittelee luovansa yhteensä 20 erilaista todellisen maailman inspiroimaa ympäristöä, jotka yhdessä nopeuttavat fyysisen ja digitaalisen maailman risteystä. 

Yksi tärkeimmistä painopistealueista on HTML5-yhteensopivuus, jonka avulla brändit voivat tuoda olemassa olevat Web2-kokemukset ja suunnittelutiimit metaversumiin. 

House of Kibaa järjesti ensimmäisen maakauppansa huhtikuussa 2022 ja keräsi 2.6 miljoonaa dollaria myymällä julkistamaton määrä tontteja, joita kuvailtiin neljän hehtaarin kokoisiksi tontiksi, jotka sijaitsevat sen metaversumien kuluttajakeskeisessä osassa. Se suunnittelee lisämyyntiä myös jatkossa keskittyen B2B:hen ja brändeihin. Aivan kuten Decentralandissa ja The Sandboxissa, maa sen metaversumissa on rajallinen. 

Käyttäjät voivat suorittaa erilaisia ​​toimintoja Looking Glass Labsin hyperrealistisessa metaversumissa minipeleillä ja toimilla, jotka on räätälöity heidän hallussaan olevien NFT:iden perusteella, ja saatavilla on reaaliaikaisia ​​NFT-vaihtoja ja -kauppoja. Myös käyttäjille tarjotaan kannustimia, ja NFT:n haltijat voivat ansaita palkintoja osallistumisesta sen eri ympäristöihin. Tietenkin käyttäjien sitoutuminen on suuri painopiste, ja siinä on potentiaalia elämäntapahtumiin ja muuhun. 

Roblox

Roblox erottuu yhdestä vanhimmista metaversumeista, sillä se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2006 jo ennen konseptin perustamista. Se on erityisesti keskitetty metaversumi, mikä tarkoittaa, että sen alkuperäiset kehittäjät hallitsevat sitä. 

Vaikka sillä on yhtäläisyyksiä muiden metaversumien kanssa, yksi Robloxin suurimmista haitoista on, että sillä ei ole omaa kryptovaluuttatunnusta tai NFT:tä, joten pelaaminen ansaitsemaan kokemukset eivät ole mahdollisia täällä. 

Se on kuitenkin edelleen yksi suosituimmista metaversioista yli kahdeksan miljoonan kehittäjän ja satojen miljoonien pelaajien kanssa. Tällä hetkellä sillä on yli 20 miljoonaa erillistä maata, jotka tunnetaan nimellä "elämykset", jotka isännöivät yksittäisiä pelejä. 

Maan ostaminen Robloxista tarjoaa paljon potentiaalia kehittäjille, jotka voivat ansaita rahaa ihmisiltä, ​​jotka pelaavat pelejään myymällä pelin sisäisiä tuotteita, vaikka he saavat vain prosenttiosuuden jokaisesta myynnistä, ja loput menee Robloxille itselleen. Pelejä ei tietenkään tarvitse kehittää itse, sillä monet brändit (mukaan lukien WalMart) ja yksityishenkilöt ovat ostaneet maata ja palkanneet kehittäjäryhmiä rakentamaan pelikokemuksia sen metaversumiin. Kokemuksia voidaan luoda Roblox Studiossa, joka on kehittäjäportaali, joka sisältää joukon työkaluja pelien rakentamiseen. 

Pääsyy Robloxin menestykseen on se, että kaikki sen pelit ovat näennäisesti ilmaisia, ja kaupallistaminen perustuu siihen, että käyttäjiä rohkaistaan ​​ostamaan pelin sisäisiä avatareja ja esineitä, jotka lisäävät heidän voittomahdollisuuksiaan ja auttavat hahmoja erottumaan joukosta. 

Jotkut Robloxin suurimmista kokemuksista ovat palkanneet kuuluisia artisteja esiintymään ja esiintymään heidän peliuniversumissaan, mikä houkuttelee lisää pelaajia tapahtumaan. On myös raportoitu kehittäjistä, jotka ovat myyneet kokonaisia ​​kokemuksia valtavista käteissummista. Joten vaikka Roblox ei ehkä ole hajautettu, mikä tekee siitä melko erilaisen kuin muut metaversumit, on silti hyviä syitä harkita digitaalisen maan ostamista täältä. 

On vaikea sanoa, onko metaverse maa hyvä sijoitus vai ei, koska sen menestys riippuu siitä, kuinka ajatus digitaalisesta elämästä virtuaaliympäristössä todella tarttuu. Tiedämme, että monet ihmiset uskovat metaversumien tulevaisuuteen, ja suuret teknologiayritykset, kuten Facebook, joka tunnetaan nyt nimellä Meta, Nvidia ja Microsoft tekevät kaikki suuria investointeja avaruuteen. 

Jos metaversumi kasvaa Internetin seuraavaksi versioksi, kuten monet ennustavat, näyttää varmalta, että digitaalisesta kiinteistöstä tulee erittäin hyödyllinen ja arvokas omaisuus. Virtuaalimaailmat voivat mahdollistaa laajan valikoiman mukaansatempaavia uusia kokemuksia, tuotteita ja palveluita, ja konsepteilla, kuten metaverse dating, seurustelu ja yhteistyö, on hyvät mahdollisuudet pitkällä aikavälillä. Toisin sanoen on monia syitä uskoa, että digitaalinen maa tulee tulevaisuudessa yhä halutummaksi. 

Lähde: https://coinpedia.org/information/owning-a-piece-of-the-metaverse-what-digital-land-should-i-buy/