Web3-pelaaminen on vielä kaukana yleisestä käyttöönotosta: Kysely

Coda Labsin teettämässä tutkimuksessa 6,921 3 ihmiseltä viidestä maasta esitettiin joukko kysymyksiä selvittääkseen heidän käsityksensä krypto-, NFT- ja WebXNUMX-pelaamisesta.

Blockchain-viihdetoimittajan Coda Labsin tilaama uusi tutkimus ehdottaa että huolimatta valtavasta rahamäärästä kaadettiin Web3-peleihin, perinteiset pelaajat eivät ole vielä lämmenneet krypto- tai nonfungible tokeneihin (NFT) eivätkä heillä ole juurikaan kiinnostusta Web3-peleihin. 

Kyselyn mukaan pelaajat osoittivat käytännön esteet tärkeimmäksi syyksi Web3-pelien välttämiseen, sillä pelaajat eivät usein tiedä, miten ne voisivat toimia ja heillä ei ole lohkoketjulompakkoa.

Tutkimus osoitti, että vain 12 % ei-salauspelaajista on kokeillut Web3-pelejä, kun taas vain 15 % vielä kokeilemattomista oli kiinnostunut kokeilemaan niin tulevaisuudessa. 

Kysely osoitti pelaa ansaitaksesi (P2E) tunnetuin termi, joka liittyy Web3-peleihin, ja kryptotulot yleisimmin koettu hyöty niiden pelaamisesta.

Kun näitä kahta tekijää tarkastellaan rinnakkain, havainnot vahvistavat monia alan toimijat ovat sanoneet Viime aikoina pelaajat ovat kiinnostuneempia "hauskan pelin" pelaamisesta kuin moniin Web3-peleihin liittyvästä tokenomiikasta. 

Vastaajien käsitys Web3-peleihin liittyvistä tärkeimmistä haasteista. Lähde: Coda Labs.

Tutkimustiedot viittaavat siihen, että ne, jotka olivat pelanneet Web3-pelejä, suhtautuivat niihin myönteisesti, sillä perinteiset pelaajat antoivat heille arvosanan 7.1/10, kun taas krypto-avaruudessa aktiivisesti toimivat pelaajat antoivat heille arvosanan 8.3.

Asian salausviikon aikana Cointelegraphille viime viikolla Asian Blockchain Gaming Alliancen toimitusjohtaja Kevin Shao ehdotti keskittymistä lohkoketjupelien P2E- ja NFT-näkökohtiin. hillitsevät valtavirran adoptiota GameFistä.

Shao uskoo, että "triple-A" -pelien, kuten Phantom Galaxies ja Big Time, julkaisu voi auttaa siirtämään pelaajien näkökulman Web3-peleihin pois P2E-ominaisuuksista ja ihmisistä, jotka haluavat pelata pelejä puhtaasti huvin vuoksi.

Related: Blockchain-pelaajien määrä kasvaa, kun käyttäjät yrittävät "pinota krypton" – DappRadar

Kesäkuussa 2022 suoritettuun kyselyyn vastasi 6,921 XNUMX ihmistä viidessä eri maassa.

Osallistuakseen kyselyyn vastaajalla on täytynyt pelata videopelejä vähintään kahdesti kuukaudessa ja olla käyttänyt kryptolompakkoa, käydä kauppaa hajautetun pörssin kautta tai käydä kauppaa NFT:llä viimeisen 30 päivän aikana.

Kyselyn suoritti tiedonluontialusta WALR, joka on Market Research Societyn jäsenjärjestö ja noudattaa sen toimintaohjeita.

Lähde: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey