Meta voisi hävitä kilpailun, kun yritykset vähentävät esteitä Metaverse-pääsyyn

550 maailmanlaajuista yritystä ja teknologiajohtajaa koskeva kysely paljastaa, että investoinnit metaversaalisiin tavoitteisiin kasvavat, ja pieni joukko varhaisia ​​ottajia vetäytyy pois muista. Jääkö Meta jälkeen tässä kilpailussa?

Vaikka useimmat globaalit yritysjohtajat ovat yhtä mieltä siitä, että metaversumi parantaa heidän liiketoimintaansa luomalla mukaansatempaavampia asiakaskokemuksia, vain harvat ovat keränneet tarvittavat taidot ja tiedot saavuttaakseen selkeitä liiketoimintatavoitteita.

Teknologiapalveluiden ja konsulttiyritys Wipron tekemässä tutkimuksessa todettiin, että selkeiden metaverse-aloitteiden vetämät yritykset investoivat avaruuteen 4.7 miljoonalla dollarilla verrattuna 640,000 XNUMX dollariin, jotka eivät ole johtajia.

Samalla kun nämä yritykset jatkavat kuluttamistaan, pienemmät yritykset kurovat eroa lisäämällä osuuttaan metaversumiin 66.3 miljoonalla dollarilla. Tutkimus ennustaa myös, että noin 50 prosentilla suuremmista yrityksistä on metaverse-alustoja. Sitä vastoin vain kolmasosa pienemmistä yrityksistä on metaversessa vuoteen 2025 mennessä. 

Tällä hetkellä televiestintä-, urheilu- ja peliyritykset hallitsevat metaversumia. Raportin mukaan valmistus yhdistää esineiden internetin kryptovaluuttoihin ja nostaa alan osuuden metaversumista 38 prosenttiin vuoteen 2025 mennessä. 

FastCompanyn tuore raportti ehdottaa, että johtajat käyttävät virtuaalisia maailmoja mukaansatempaavan koulutuksen järjestämiseen, mutta he saattavat nähdä tuoton vasta, kun strategiset tavoitteet saavutetaan. Näitä ovat innovaatioiden lisääminen ja uusien liiketoimintamallien keksiminen. Lisäksi mukaansatempaavien yritystilojen ansiosta yritykset voivat skaalata ja kääntyä nopeasti. 

Eräs kyselyn toimitusjohtaja sanoi, että metaverse mahdollistaisi kasinon asiakkaiden pelaamisen mistä tahansa.

Johdon mielipide Metaversesta | Lähde: Wipro
Johdon mielipide Metaversesta | Lähde: Wipro

Nämä yritykset käyttävät todennäköisesti olemassa olevia alustoja, kuten Sandbox, Decentraland, Roblox ja Star Atlas. Yritysten metaversiot koostuvat myös edistyneemmistä avatareista.

Horizon Worlds Workrooms kärsii kuulokeongelmista

Äskettäin Facebookin vanhempi Meta sanoi uudistavansa Horizon Worlds -metaversumiaan pitääkseen teini-ikäiset käyttäjät. Raportit nousivat esiin, että se katselee kumppanuutta Tencentin kanssa. Tencentin kilpailija ByteDance tunkeutuu Metan virtuaalitodellisuuden markkinaosuuteen.

Mutta erityisesti Metan versio yritystyötilasta, nimeltään Horizon Worlds Workrooms, vaatii kalliita ja hankalia kuulokkeita, jotka näyttävät välttelevän käyttövalmiita virtuaalimaailmoja, kuten Roblox ja Decentraland.

Eräs alan asiantuntija on sitä mieltä, että ihmiset eivät ole valmiita virtuaaliseen työtilaan siirtymiseen.  

"En ole vielä nähnyt merkkejä siitä, että olisi halukkuutta osallistua tähän", huipputeknologian tutkimusyhtiön toimitusjohtaja John Egan kertoi Timelle.

Horizon Worldsin VR-laitteiston näytön virkistystaajuudet asettavat myös haasteita VR-kokemuksille kineettisillä ja pelimaisilla kokemuksilla. Lockheed Martinin hiljattain tekemässä tutkimuksessa havaittiin, että jotkin Metan kuulokemikrofoneista vahingoittavat naiskäyttäjiä. Naiskäyttäjien pupillit eroavat toisistaan ​​laitetta käytettäessä. Tämä epäluonnollinen pupilliasento tarkoittaa, että naiset kokevat pahoinvointia ja rasitusta.

Napsauta tätä saadaksesi Be[In]Crypton uusimman Bitcoin (BTC) -analyysin.

Sponsored

Sponsored

Vastuun kieltäminen

BeInCrypto on ottanut yhteyttä tarinaan osallistuneeseen yritykseen tai yksityishenkilöön saadakseen virallisen lausunnon viimeaikaisista tapahtumista, mutta se ei ole vielä kuullut.

Lähde: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/