Kuinka herättää henkiin "Metaverse-unelma" vuonna 2023 - Cointelegraph Magazine

2022 oli vuosi, jolloin pyörät putosivat metaversummaisesta kelkasta, joka oli ollut vuoden alussa eniten hypetetty tarina. Blockchainin ylivoimaisesti huonoiten suoriutunut sektori, keskimääräinen nosto oli 89%.

Jopa Facebookin suuret suunnitelmat dominoida metaversumia ovat sekaisin; se menettää yli miljardi dollaria kuukaudessa, kun taas lippulaiva "Horizon Worlds" houkuttelee alle 1 200,000 käyttäjää kuukaudessa.

Mutta kaiken synkyyden keskellä on vielä kilometrejä jäljellä ennennäkemättömästä rahankeräyksestä ja The Sandboxin, pelaamisen ansaitsemispeleistä ja niche metaverse -alustoista, joiden mukaan vuodesta 2023 tulee paljon tuottavampi.

Sébastien Borget, operatiivinen johtaja ja The Sandboxin perustaja, on ollut viime aikoina paljon tien päällä vieraillessaan yhtiön uusissa toimistoissa. Hän puhuu Argentiinasta, kun puhumme juuri ennen joulua metaverse-alustojen suorituskyvystä vuonna 2022. 

Monet asiantuntijat sanovat, että adoptiovuosi on ollut parhaimmillaan vaihteleva, ja he viittaavat DappRadarin tilastoihin, jotka näyttävät osoittavan, että The Sandboxin päivittäinen keskimääräinen kävijämäärä oli vain 500, ja vain 50 ihmistä vaelsi Decentralandissa. Molemmat yhtiöt kuitenkin painottivat aktiivisesti näitä tilastoja väittäen, että luvut heijastivat vain kaupan tehneiden päivittäisten käyttäjien määrää - eivät päivittäisten vierailijoiden määrää.

Borget arvostelee esitettyjä alhaisia ​​lukuja ja sanoo, että metaverse-alustalla on keskimäärin 30,000 XNUMX kävijää päivittäin. Hän odottaa käyttäjämäärän kasvavan, kun alusta siirtyy mobiilikäyttöön myöhemmin tänä vuonna.

"Sillä tulee olemaan suuri ero. 30,000 XNUMX on vielä pieni määrä esimerkiksi Facebookiin verrattuna”, hän sanoo.

"Mutta kun astut sisään Sandboxiin, näet ihmisten juoksevan ympäriinsä – se on täynnä."

Sandbox Alpha Season 3 on vaatinut 17 miljoonaa käyntiä 24. elokuuta jälkeen, mikä on kolminkertainen kasvu verrattuna kauteen 2. Se on vielä hämmästyttävämpää, kun ottaa huomioon, että sana Alpha tarkoittaa, että se on vielä aikaisemmassa kehitysvaiheessa.

Joten vaikka vuosi 2022 oli ehdottomasti vuosi, jolloin sanasta "metaverse" tuli yleinen nimi – ja se lyötiin niukasti Oxford Dictionaryn vuoden sanaksi "goblin mode" -sanalla, on toivoa, että vuonna 2023 se saa laajemman käyttöönoton. McKinsey Global paljasti, että sijoittajat olivat antaneet 120 miljardia dollaria metaverse-teknologian kehittämiseen kesäkuuhun mennessä, ja vaikka rahoitus putosi myöhemmin kalliolta, se on paljon kiitotie tuotteiden tuottamiseksi vuonna 2023.

Hiekkalaatikko
Islanti hiekkalaatikossa

The Sandbox on yksi metaversumi OG:istä, joka perustettiin neljä vuotta sitten ja joka isännöi vaikuttavaa maamyyntiä yli 530 miljoonan dollarin ja houkuttelee suuria nimiä, kuten SnoopDoggin.

Borget huomauttaa, että henkilöstömäärä on kaksinkertaistunut edelliseen vuoteen verrattuna ja hankkeen taloudellinen kiitorata on vähintään viisi vuotta. Suuri paine houkutella lisää käyttäjiä tulee suunnittelustudioista ja rakentajista, jotka käyttävät digitaalista maataan kokemuksien luomiseen.

”Sandboxille rakennetaan tällä hetkellä 230 studiota, ja se on vasta alkua. Näemme myös kulttuurikokemusten yleistyvän, kun eri kansallisuudet ovat luoneet kodin metaversumiin, Borget sanoo.

Voiko metaversumi korvata todellisen maailman?

Myös neljä vuotta sitten perustettu Upland on virtuaalinen kiinteistökauppapeli, joka on kartoitettu todelliseen maailmaan EOS-lohkoketjualustalla, ja sitä kuvataan usein lohkoketjun Monopoliksi. Sandbox ja Upland ovat molemmat osa Open Metaverse Alliancea, jonka puheenjohtajana toimii Uplandin toinen perustaja ja toimitusjohtaja Dirk Lueth.

"Kun perustimme Uplandin vuonna 2018, hyvin harvat ihmiset olivat edes kuulleet sanasta "metaverse", Lueth sanoo ja huomauttaa, että näinä päivinä "tulevaisuus on ainakin visioitu - kutsuisin sitä edistykseksi."

Upland teki yhteistyötä FIFA World Cupin kanssa tarjotakseen faneille verkkopelielementin
Upland teki yhteistyötä FIFA World Cupin kanssa tarjotakseen faneille verkkopelielementin. Lähde: Upland

Hän sanoo, että kohokohta on muiden kuin krypto-alkuperäisten yleisöjen ja tuotemerkkien huomio. 2 miljardia dollaria on käytetty virtuaalimaahan metaversumialustoilla viimeisen 12 kuukauden aikana, kun ihmiset ja yritykset kilpailevat saadakseen jalansijaa tällä uudella virtuaalialueella. 

"Olemme Uplandissa ylpeitä siitä, että meillä on suurin määrä ainutlaatuisia maanomistajia [yli 290,000 XNUMX], jotka tulevat seurustelemaan, luomaan arvoa ja rakentamaan yhteisöjä", Lueth sanoo.

On olemassa ydinsegmentti käyttäjiä, jotka ovat luojia tai meta-yrittäjiä, jotka rakentavat omaa liiketoimintaansa metaversumiin. Taiteilijat voivat luoda sisustustuotteita ja myydä niitä muille käyttäjille, kun taas toiset ovat avanneet kauppoja NFT:iden toissijaiseen myyntiin. Yksi suurimmista tekijöistä, jotka houkuttelevat käyttäjiä ja pitävät heidät sitoutuneina, ovat syntymässä olevat virtuaaliyhteisöt. Ylämaalla niitä kutsutaan "solmuiksi". 

"Havaitsemme myös, että yhteisöihin kuuluvat käyttäjät pysyvät yleensä enemmän, ja suuri osa heidän toiminnastaan ​​liittyy yhteisön rakentamiseen."

”Jotkut heistä järjestävät peliiltoja, järjestävät yhdessä hyväntekeväisyystapahtumia, tekevät hallintopäätöksiä siitä, mitä naapureilleen rakentaa, ja jopa valitsevat edustajia. Jotkut yhteisöt muodostuvat samankaltaisten kiinnostuksen kohteiden ympärille - kuten kilpa-ajo, joka on ominaisuus Ylämaalla. He ovat luoneet kilpa-liigoja, rakentavat lähiratojaan ja luovat digitaalisia resursseja palkintoja varten, Lueth sanoo.

Digitavarat tappajasovelluksena

Digitaalista omistajuutta mainostetaan usein läpimurtotekijänä massakäyttöön ja omaisuuden yhteentoimivuutta alustojen välillä. Alien Worldsin markkinointipäällikkö Kevin Rose kuitenkin huomauttaa, että yhden maailman valomiekka ei välttämättä tarkoita keskiaikaista turnausta. "Se ei aina ole järkevää", hän väittää.

Erilaisia ​​maatyyppejä saatavilla Alien Worlds -sivustolta
Erilaisia ​​maatyyppejä on saatavana Alien Worlds -sivustolta. Lähde: Alien Worlds

Alien Worlds on NFT-pohjainen peli, jossa käyttäjät keräävät ja myyvät ainutlaatuisia digitaalisia esineitä, jotka on lyöty ensisijaisesti Wax-lohkoketjussa. Pelaajat kilpailevat ansaitakseen Alien Worldsin pelin sisäisen tunnuksen, Triliumin (TLM), jota tarvitaan hallitsemaan yhtä kuudesta kilpailevasta DAO:sta.

Decentraland-säätiön markkinointijohtaja Marja Konttinen esittää digitaaliselle omistamiselle vakuuttavan perusteen toisessa kontekstissa: muodissa. Decentraland on 3D-virtuaalimaailman selainpohjainen alusta, joka avattiin yleisölle helmikuussa 2020.

”Katsotaanpa yhtä käyttötapausta metaversumille, jossa omistajuus on perustavanlaatuinen: muoti. Jos sinulla ei ole lompakkoa kirjautumiseen, sinun on vaikea kokea digitaalista muotia parhaimmillaan, koska et voi lunastaa vaatekaappiisi puettavia vaatteita”, Konttinen sanoo.

Lue myös


Ominaisuudet

Planeetan pelastaminen voi olla lohkoketjun tappajasovellus


Ominaisuudet

Salausmassan käyttöönotto on täällä, kun… [täytä tyhjä kohta]

Toiset panostavat yhteisöllisyyden ja uusien kokemusten yhdistelmään, jonka nopeasti kehittyvä tekniikka mahdollistaa. Toisin kuin useimmat muut metaversumialustat, joihin edelleen päästään näyttöjen kautta, Somnium Space on mukaansatempaava virtuaalitodellisuuteen perustuva metaverse, joka on rakennettu Ethereum-lohkoketjuun. Se lanseerattiin vuonna 2017. Sen perustajan ja toimitusjohtajan Artur Sychovin haastattelu edellyttää keskustelua hänen avatarinsa kanssa.

Somnium Space luo omia mukautettuja VR-kuulokkeita. Koska Sychov viettää jopa useita tunteja päivässä omassa käytössään, hänellä on hyvät mahdollisuudet antaa palautetta mukavuudesta ja ominaisuuksista.

Artur Sychov, Somnium Spacen perustaja kuulokkeissaan
Artur Sychov, Somnium Spacen perustaja kuulokkeissaan. Lähde: Somnium Space

Verrattuna joihinkin isompiin nimiin, Somnium Space kasvaa edelleen. Latauksia on tähän mennessä ollut yli 250,000 80, mikä tarkoittaa 150–1,000 päivittäistä kävijää VR:ssä ja vielä 2,000 XNUMX–XNUMX XNUMX käyttäjää näyttöpohjaisessa verkkoasiakasohjelmassa.

"Immersive" on se, mistä Somnium Spacessa on kyse, ja vierailijat voivat kilpailla urheilussa, käydä diskoissa ja osallistua aktiivisesti tapahtumiin.

"Koska se on VR:tä, jos melonnan, liikutan käsiäni ja se on väsyttävää – kuten oikeassa elämässä", Sychov sanoo.

”Se on VR:n voima – jos tanssin, niin tanssin, en vain paina painiketta, joka saa avatarini liikkumaan. Ihmiset ymmärtävät, että olet todella läsnä heidän kanssaan – sosiaalisissa tapahtumissa tai kokouksissa.”

Sychov näkee metaversumialustojen, kuten Somnium Spacen, tulevaisuuden riippuvana niiden houkuttelevista ihmisistä ja heidän omistajuudestaan. Hän sanoo, että 90 % laiturilla olevista maanomistajista on ostanut maa-alueensa rakentaakseen sille, mikä antaa alustalle tahmeutta ja pitää omistajat palaamassa enemmän.

Sychov on laajentanut maata uudella "maailmojen" käsitteellä. Sisäänpääsy tapahtuu tähtiportin kautta, ja näissä uusissa maailmoissa ei ole rajoituksia avaruudelle, rakennukselle tai toiminnalle. Hän näyttää minulle, kuinka hänen avatarinsa astuu portin sisään maailmaan ja on heti uudessa tilassa. 

"Yksilöt ja yritykset ostavat näitä maailmoja – kyse on rakentamisesta", hän sanoo ja heijastaa Borgetin innostusta The Sandboxin suunnittelustudioiden lisääntyneestä toiminnasta. Saattaa olla vielä kryptotalvi, mutta silloin rakentajat ilmestyvät. 

Suuret mielet ajattelevat samalla tavalla:

Pelaaminen ansaitsee rakentaa metaversumia

Toinen tärkeä kehitys, joka tuo meidät lähemmäksi metaversumia, on Axie Infinity -lohkoketjupelin keihäänkärjessä pelaaminen ansaita -ilmiö. Valtava kasvu pandemian aikana ja sitä seurannut jyrkkä lasku sen jälkeen eivät lannistaneet Yield Guild Gamesin (YGG) innostusta alaa kohtaan.

Guild kokoaa pelaajat yhteen oppimaan ja ansaitsemaan lohkoketjupohjaisissa talouksissa, kuten Axie, ja vuokraa NFT:itä uusille pelaajille, jotta he voivat aloittaa. Se sisältää nyt yli 80 peliä alalla.

Yksi perustajista Beryl Li suhtautuu nousevasti P2E-teollisuuden tulevaisuuteen ja sanoo, että karhumarkkinoilla on aika valmistautua tuleviin hyviin aikoihin. 

"Ne, jotka tiedostavat Web3:n mahdollisuuden, hyödyntävät karhumarkkinoita aikana parantaa taitojaan ja kouluttaa itseään varmistaakseen, että heillä on hyvät mahdollisuudet hyödyntää hajautetun, globaalin digitaalitalouden kasvavaa taitojen kysyntää", Li sanoo.

YGG Founders' Coin on siirrettävä rajoitetun erän NFT, joka antaa haltijoilleen pääsyn erikoisetuihin
YGG Founders' Coin on siirrettävä rajoitetun erän NFT, joka antaa haltijoilleen pääsyn erikoisetuihin. Lähde: YGG

Kilta on kehittänyt koulutusmahdollisuuksia, mukaan lukien kumppanuus Nas Academyn kanssa käynnistääkseen Web3 Metaversityn, joka tarjoaa killan jäsenille mahdollisuuksia oppia krypto-natiivisia taitoja. 

Vähemmän jauhamista, hauskempaa

Toinen lähestymistapa P2E-pelien huonon rapin poistamiseen voisi olla muuttaa kolikoiden ansaitsemiseen käytettävien tehtävien painopistettä, sanoo Rania Ajami, Metropolisin perustaja – 360° kuratoitu universumi, joka yhdistää verkkokaupan, pelit, taiteen ja kokemuksia, jotka kattavat sekä digitaalisen että todellisen maailman. Sen sijaan, että rahaa ansaitsisi jauhamalla, hän väittää, että P2E voitaisiin kuvitella uudelleen. Voit hyödyntää taitojasi digitaalisena taiteilijana luodaksesi ainutlaatuista omaisuutta pelaajille tai kykyjäsi markkinoinnissa auttaa pienyritystä kasvamaan metaversumissa. 

"Tai jos hiotaan näytelmiä, niitä voidaan ehkä käyttää resursseina taiteen, esineiden tai animaatioiden luomiseen. Lyhyesti sanottuna P2E on erittäin mielenkiintoinen konsepti metaversumiin, mutta vain, jos se on muotoiltu uudelleen tarjoamaan jollakin tavalla suurempaa arvoa taiteessa, liiketoiminnassa tai metaversumimaailman kehityksessä jollain tavalla”, Ajami väittää.

Metropolis lanseerattiin kesäkuussa 2022 yhdellä kovimmista karhumarkkinoista, mutta silti myytiin loppuun kaksi NFT-pudotusta, mukaan lukien ensimmäinen 5,000 0.12 passin myynti keskimäärin 450 ETH:lla, minkä jälkeen 0.75 kiinteistön myynti keskimäärin XNUMX ETH:lla.

Vesipassi Metropolis Worldiin
Vesipassi Metropolis Worldiin. Lähde: Metropolis World

Ajami sanoo, että käyttäjät houkuttelevat Metropolis Worldiin tahrattoman taiteen ja tarinankerronnon syvyyden vuoksi. 

"Olemme luoneet maailman, jossa ihmiset ovat innoissaan asumisesta, koska siellä on jo niin paljon muuta kuin tyhjää kangasta, jossa sinun odotetaan tekevän kaikki raskaat nostot itse, jos haluat osallistua", hän sanoo.

”Metaversumi ei ole vain videopelin luomista. Se rakentaa virtuaalista maailmaa, jossa on kaikki fyysisen maailman syvyys ja toiminnot. Ihmiset haluavat digitaalisen maailman, joka parantaa heidän digitaalista elämäänsä sen sijaan, että se korvaisi sen, ja 2022 osoitti sen yhä uudelleen.”

"Lisäksi näemme yhä enemmän perinteisesti Web2-painotteisia brändejä siirtyvän metaversumiin, kuten Disney, Starbucks ja jopa Time Out, joka tarjoaa metaverse-pohjaista sisältöä käyttäjilleen Metropolis Worldin avulla. Näemme jatkuvasti Web3-teknologioiden omaksumista useilla eri tavoilla lähes kaikilla toimialoilla”, Ajami sanoo.

Niche virtuaalitodellisuus

Uusia metaverse-alustoja luodaan myös niche-alojen, kuten muotoilun ja henkisen omaisuuden, ympärille. Zara Zamani, yksi Neoki Metaversen perustajista, pitää immateriaalioikeuksia liimana, joka pitää uuden yhteisönsä koossa. 

"Visionamme Neokissa on tarjota syvästi mukaansatempaava muotoiluun perustuva metaverse muotoilualan demokratisoimiseksi", Zamani sanoo. Neoki on monimuotoinen yritys, joka haluaa tukea suunnittelijoita eri aloilla.

”Nousevat menestyvät metaversumit ovat ne, jotka keskittyvät sujuvaan siirtymiseen ja sillan muodostamiseen Web2:sta Web3:een, ei vain teknisissä näkökohdissa, vaan myös liiketoimintamalleissa ja mentaliteetissa. Tämä voi tarkoittaa, että nyt turvataan mahdollisimman monta IP-osoitetta, jotta voidaan luoda suhteellisia mutta pidempiä käyttökokemuksia käyttäjille”, hän sanoo.

MetaMetaversen perusti krypto-OG Joel Dietz tarjotakseen metaverseä palveluna. Sellaisenaan hän näkee alan kehityksen jatkuvan monin eri tavoin pelaamisesta, ystävien kanssa hengailusta, tapahtumista, kuten konserteista, ja ostoksista, 

"Mahdollisuudet ovat todella loputtomat siinä, mitä voit tehdä", hän sanoo. "Olemme esimerkiksi jo nähneet useiden korkean profiilin artistien, kuten Travis Scottin ja Ariana Granden, esittävän virtuaalisia esityksiä suositussa Fortnite-verkkopelissä."

Hän pitää myös visuaalisen taiteen roolia tärkeänä.

"Olemme nähneet kasvun virtuaalisten taidegallerioiden määrässä, jotka esittelevät arvokasta taidetta ja NFT-kokoelmia, joita ihmiset voivat käyttää, ihailla ja ostaa", Dietz sanoo.

MegaFUDiverse

Decentralandin Konttinen ehkä ymmärtää, miksi metaversumeista yleensä puhutaan niin paljon. Se on ollut valtavasti ylimyyty, ja se on käyttäjien mielessä sidottu hieman epäsuositun Facebookin perustajan Mark Zuckerbergin tavoitteisiin.

”Ihmiset ajattelevat, että koko metaversumi on yksi yritys. Väärintietoa leviää metaverse-käyttäjistä sekä virheellisen narratiivin kanssa ajavista mediayrityksistä ja kilpailijoista.

Se on erittäin hyvä pointti. Erilaisten metaversumien perustajien haastattelu tekee todella vaikeaksi määrittää, mitkä metaversumialustat ovat parhaita tai menestyvät tulevaisuudessa. Se on kuin menisi teatteriin tai lukisi kirjaa – se, mistä toinen pitää, on hyvin erilaista kuin toisen maku.

Konttinen pohtii myös, kuinka luoda parempia mittareita alustan menestymisen mittaamiseen.

"Toivon, että voimme ensi vuonna yhdistää vastauksen siihen, kuinka mitata käyttäjää metaversumissa. Mikä on aktiivinen käyttäjä virtuaalimaailmassa, joka ei perustu mainontamalliin, jossa seurataan ja myydään käyttäytymis- ja demografisia tietoja sen käytöstä? Onko aktiivinen käyttäjä joku, joka palaa joka päivä? Onko se joku, joka siirtää useamman kuin yhden paketin? Tiedämme, että metaverse on niin voimakas konsepti, että maailman suurin sosiaalisen median yritys on mukana kehityksessään”, hän sanoo.

Miltä tulevaisuuden menestyksekäs metaversumi sitten näyttää? Se on biljoonan dollarin kysymys.

Dietz huomauttaa, että globaalien metaverse-markkinoiden arvioitu koko kasvoi 63 miljardista dollarista vuonna 2021 yli 100 miljardiin dollariin vuonna 2022. Kaiken tuhon ja synkkyyden huomioon ottaen tämä on vaikuttava saavutus. On jopa ennusteita, joiden arvo metaversumi voisi olla reilusti yli 1 biljoona dollaria vuoteen 2030 mennessä.

Tiedämme vain, että aikaisin muuttajilla on etu, kunhan he voivat rakentaa yhteisön ja antaa heille syitä palata. Ja jos heidän yhteisönsä voivat ansaita rahaa ja kasvattaa alustan taloutta auttamalla rakentamaan virtuaalimaailmaa, alusta saattaa alkaa elää omaa elämäänsä ja kasvaa orgaanisesti käyttäjiensä tarpeiden ja toiveiden mukaan.

Lue myös


Ominaisuudet

Lohkoketjun vikasietotilat avaruudessa: SpaceChain, Blockstream ja Cryptosat


Ominaisuudet

VC:iden riskit ja edut kryptoyhteisöille

Jillian Godsil

Jillian Godsil on palkittu toimittaja, lähetystoiminnan harjoittaja ja kirjailija. Hän muutti Irlannin vaalilakeja perustuslakihaasteella Irlannin korkeimmassa oikeudessa vuonna 2014, hän on entinen Euroopan parlamenttiehdokas ja puolustaa monimuotoisuutta, naisia ​​lohkoketjussa ja kodittomia.

Lähde: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/