Kuinka PlayerOne antaa kaikille mahdollisuuden rakentaa metaverse

PlayerOne-alusta, joka sisältää tällä hetkellä luomistyökalut, sosiaaliset kohtaukset, NFT-markkinapaikat ja P2E-pelin, on suunniteltu antamaan kuka tahansa rakentaa metaversumia. Kaikki PlayerOne-tuotteet on suunniteltu tämän asemoinnin avulla, ja RoleEditorin, SpaceEditorin, VoxelEditorin ja niin edelleen tuotematriisi on nyt viimeistelty viemään Metaverse-alustan teollistuneen kilpailukyvyn aikakauteen.

Hyväksynnät tunnetuilta instituutioilta

Tällä hetkellä PlayerOne on suorittanut kaksi varainkeruukierrosta. SIG ja The9 johtavat enkelikierrosta. SIG on TikTokin suurin ulkoinen sidosryhmä, kun taas The9 oli varhainen World of Warcraft -operaattori. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures ja muut sijoitusyhtiöt ovat toisen kierroksen sijoittajia.

Kansainvälisesti tunnetun sijoitusorganisaation SIG:n sijoitus osoittaa, että SIG tunnistaa PlayerOnen vahvuuden. Se sai myös rahoitusta The9:ltä, mikä osoittaa, että PlayerOnella on laajat resurssit pelialalla. On myös institutionaalisia blockchain-sijoituksia, kuten FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay ja muut, mikä osoittaa, että PlayerOnella on laajat institutionaaliset yhteydet.

Ammattimainen kehittäjätiimi

PlayerOnen ydintiimi koostuu pelimoottoreista, julkisista peliketjuista, valuuttapörsseistä ja julkisesti noteeratuista peliyrityksistä. Joukkueella on vuosien kokemus blockchain-sektorilta pelimoottorien ja kehittäjäyhteisöosaamisen lisäksi. Kuten me kaikki tiedämme, todella 3D metaverse -alusta vaatii korkeaa teknologiaosaamista. Sen sijaan, että keskustelemme Gamefi-ketjupelistä Metaversen lipun alla, puhumme 3D Metaverse -alustasta aidolla kovalla voimalla.

Esimerkiksi Sandbox, Decentraland (jäljempänä DCL), CryptoVoxels (jäljempänä CV) ja muut metaversaaliset alustat sisältävät NFT:itä, kuten maata, hahmoja ja rekvisiitta, joten metaverse-alusta vaatii vahvaa lohkoketjun vahvuutta. PlayerOne-tiimi on ollut useiden vuosien ajan ahkerassa työssä julkisten ketjujen kehittämisessä, joten vahvuudeltaan PlayerOne on enemmän kuin tarpeeksi tarpeisiin.

PlayerOne-alusta vaatii pelikohtauksia tutkimisen, näyttelyiden ja verkkotoimintojen lisäksi ja jopa nollakynnystä pelien luomiselle visualisoinnin avulla. Tämän seurauksena Metaverse-pelialustalta vaaditaan myös vahvaa pelimoottorikokemusta. Joukkueen pääjäsenet ovat pääosin entisistä pelikoneyrityksistä, joten tämä on melko yksinkertaista myös PlayerOne-tiimille. Toisaalta muiden yritysten tiimit kohtaavat merkittävän teknologisen haasteen. Tämän seurauksena muut joukkueet vaativat huomattavan määrän kehitysaikaa ja taitojen keräämistä saavuttaakseen PlayerOneen.

Hallintotunnukset vaaditaan myös, koska PlayerOne on lohkoketju-aloite. Et voi rakentaa erittäin tehokasta talousmallia, jos sinulla ei ole asiantuntemusta lohkoketjuprojekteista, ja markkina-arvon hallinta tokenin TGE:n jälkeen tarvitsee myös vuosien kokemuksen lohkoketjualoitteista. PlayerOne-tiimi on työskennellyt pelaamisen julkisten ketjuprojektien parissa ja omaa todellista asiantuntemusta tokenin taloudellisen arkkitehtuurin suunnittelusta.

Yhteenvetona voidaan todeta, että tällä tiimillä on merkittäviä teknologisia etuja; kokemuksella se on työskennellyt tunnetuissa lohkoketjuprojekteissa. Yhdistelmäulottuvuuden vähentäminen on osuma muille metaversum-pyrkimyksille.

Joukkueen kunnianhimo

Vaikka muut Metaverse-alustat jatkavat profiilikuvan (PFP) mainostamista, PlayerOne on jo käynnistänyt yksityisen betatestauksen kohdistetuilla kutsuilla. PlayerOne-alusta on jaettu neljään osaan: luontityökalut, sosiaaliset kohtaukset, NFT Marketplace ja P2E-peli.

  • Työkalujen osalta RoleEditor ja SpaceEditor ovat aloittaneet ulkoisen testauksen, kun taas VoxelEditor on jo työn alla;
  • Sosiaaliset kohtaukset tukevat jo avaruuden löytämistä, sosiaalista toimintaa, äänichattia, tekstichattia ja muita ominaisuuksia;
  • Kaupankäyntimarkkinat ovat jo tukeneet Openseaa, ja sen oma kaupankäyntialusta julkaistaan ​​pian, ja PlayerOne tukee myös viittausalennusjärjestelmää, joka on hieno kokemus digitaalisista valuuttapörsseistä ja saattaa kannustaa KOLeja mainostamaan PlayerOne-alustaa;
  • Visuaalinen kohtausasetus, laukaisimet ja muut P2E-pelaamisen toiminnot on saatu valmiiksi, ja useita P2E-pelejä on tuotettu.

PlayerOne-alusta on massiivinen kehitettyjen toimintojen perusteella. Sen sijaan, että NFT olisi julkaissut suurelle määrälle käyttäjiä, PlayerOne-tiimi keskittyi tuotteen parantamiseen, kunnes kaikki yllä mainitut toiminnot oli suoritettu, ja alkoi sitten järjestää maamyyntiä ja sallittujen listalle -palkintoja. On selvää, että PlayerOne-tiimin tavoitteena on rakentaa metaverse-alusta ekosysteemin suljetulla silmukalla, joka kilpailee Sand Boxin, DCL:n ja CV:n kanssa, ei vain valuuttoja laskeva lohkoketjuprojekti. Tällaiset blockchain-natiiviprojektit ovat harvinaisia ​​kaikkialla maailmassa.

Toteutettujen toimintojen lisäksi voit nähdä, mitä he työskentelevät tällä hetkellä ja tulevaisuuden ideoita, kuten PlayerOne Hub ja ScriptStore, jotka pitäisi rakentaa vuosien lohkoketjupelimoottoreiden asiantuntemukselle ekologisen suljetun silmukan rakentamiseksi. Nimet, Blue Print, Lentokoneet ja Lemmikit ovat kaikki mukana. Nämä ovat kaikki PlayerOne-ekosysteemin sisällä olevia NFT:itä, jotka sisältävät valtavia määriä sisältöä, ei vain maata.

Moniketjuinen Metaverse

Toisin kuin SandBox, DCL ja CV, PlayerOne on moniketjuinen metaverse sandbox -pelialusta. Ethereumin ja Polygonin lisäksi PlayerOne tukee tulevaisuudessa BNB-ketjua, Solanaa, Flow'ta ja muita julkisia ketjuja. Tästä huolimatta PlayerOnen alue ei ole käytettävissä vain Ethereumissa, vaan se voidaan asentaa myös Solanaan ja Flow'hun. Käyttäjät voivat myös käyttää Metaverseä minkä tahansa lompakon kanssa, jolloin useiden ketjujen käyttäjät voivat katsella, puhua ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Tässä menetelmässä PlayerOne yhdistää uudelleen käyttäjät, jotka on erotettu eri ketjuilla. NFT:t mistä tahansa julkisesta ketjusta voidaan tuoda PlayerOne Metaverseen.

Tuotematriisi

Lohkoketjusektorilla on nähty Defin ja Gamefin hurja laajeneminen, ja suuri määrä tokeneita on kadonnut nopeasti laskeutumiskohtauksen puutteen vuoksi, ja metaversumi on nyt lähestyvän räjähdyksen partaalla. Metaverse sen sijaan ei ole kuin DeFi ja GameFi, jotka toistavat sopimuksia muista projekteista ja muuttavat tiettyjä kriteerejä päästäkseen verkkoon. Pitkän aikavälin lahjakkuuksien ja teknologisten reservien lisäksi Metaverse-alusta tarvitsee huomattavan määrän tukityökaluja ylläpitääkseen suurta kehittäjäyhteisöä.

Koska PlayerOne-tiimillä on monen vuoden pelimoottorikokemus ja se ymmärtää, että ilman tuotetta se ei voi imeä suurta ihmistulvaa, PlayerOne-tiimi ei kiirehtinyt NFT:n julkaisua, vaan keskittyi tuotteiden tutkimiseen ja kehittämiseen. Tällä hetkellä Playerone on luonut tuotematriisin, joka koostuu RoleEditorista, SpaceEditorista, VoxelEditorista ja niin edelleen viedäkseen metaverse-alustan teollisuuden kilpailukyvyn aikaan.

Roolieditori

Ensimmäinen työkalu on RoleEditor, jonka avulla käyttäjät voivat mukauttaa omia roolejaan. RoleEditor eroaa kuitenkin Sand Boxista, DCL:stä ja CV:stä.

Koostettavissa olevat NFT-roolit

Tällä hetkellä PFP-projektien vakiomenetelmänä on tuottaa 20,000 XNUMX NFT:tä etukäteen ja jakaa yksi jokaiselle osallistujalle satunnaisesti. Pääasia tässä on se, että NFT:t ovat ennalta määrättyjä, eikä yhteisöllä ole sananvaltaa asiaan ja se voi hyväksyä sen vain passiivisesti.

RoleEditorin mukaan VoxelRole koostuu ERC-1155-standardin merkkikomponenttien NFT:istä, ja kehon osat, kuten hiukset, lasit, solmiot, vaatteet ja kengät, ovat kaikki ERC-1155-standardin NFT:itä. Hahmokomponentti NFT luodaan satunnaisesti blind box -ketjuun, joten jokainen saa eri palasia. Käyttäjät voivat vapaasti ostaa ja myydä merkkiosia NFT:itä jälkimarkkinoilla, sitten käyttää RoleEditoria ERC-721-standardin VoxelRole NFT:n syntetisoimiseen ja sen jälkeen poistaa merkkikomponentin NFT. Tässä menetelmässä lopullinen syntetisoitu rooli valmistuu spontaanisti yhteisön toimesta ilman projektiosapuolen puuttumista asiaan.

Yhteisbrändätyt NFT-hahmot

PlayerOne sallii yhteistuotemerkkien NFT-hahmot, mikä tarkoittaa, että PlayerOne voi tehdä yhteistyötä kolmannen osapuolen IP-osoitteiden, kuten Niken, Adidaksen ja muiden tunnettujen yritysten kanssa, tuottaakseen hahmoja. Voit tietysti tehdä yhteistyötä tiettyjen tunnettujen taiteilijoiden kanssa, mikä ei ainoastaan ​​takaa, että ihmisille on tarpeeksi hahmoja käytettäväksi, vaan myös tekee yhteistyötä kolmannen osapuolen IP:n kanssa räätälöityjen hahmojen luomiseksi.

Kolmannen osapuolen PFP-tuonti

PlayerOne tukee kolmannen osapuolen PFP-tuontia, mikä antaa NFT:n käyttäjille mahdollisuuden tutkia, seurustella ja P2E:tä välittömästi PlayerOne-metaversiossa. Esimerkiksi Meebitsin tapauksessa PlayerOne on päässyt sopimukseen Meebitsin kanssa ja aloittanut virallisesti Meebits-tuontiominaisuuden, ja valtava määrä Meebitsin haltijoita virtaa PlayerOne-yhteisöön. Meebitejä käytetään tuotannossa ensimmäistä kertaa PlayerOnella, ensimmäisellä metaverse-alustalla. Tämä tuki on erittäin hyödyllinen sekä Meebitsille että PlayerOnelle.

Meebitsin lisäksi PlayerOne on mukana myös muissa PFP-hankkeissa, kuten Mfer. Mfer on täysin hajautettu yhteisö, jolla on vahva itsejulkaisutavoite. PlayerOne yhtyy tähän ajatukseen ja rohkaisee Mferiä liittymään metaverseen niin pian kuin mahdollista.

SpaceEditor

PlayerOnen merkittävin työkalu RoleEditorin lisäksi on SpaceEditor. SpaceEditor on metaverse-avaruuseditori, jonka avulla käyttäjät voivat suunnitella mittatilaustyönä rakenteita nollakynnyksillä ja tuoda moniketjuisia NFT:itä metaversumiin. Niiden tärkein teknologinen kynnys, kuten Sandbox, DCL ja CV, on avaruuseditori, minkä vuoksi on monia projekteja, jotka ajavat metaversumia liiketoiminnassa, mutta hyvin harvat projektit, joissa on todella aktiivisia työkaluja.

Voxel-tyyli

Kun PlayerOne teki tätä työkalua, se tutki markkinoiden valtavirran metaverse-projekteja, jotka on karkeasti jaettu useisiin tyyleihin:

  • Realistinen tyyli: Yritä matkia todellista maailmaa mahdollisimman paljon. Etuna on, että se näyttää mukavammalta ja on samanlainen kuin nykyiset 3D-pelit. Huono puoli on, että sitä ei voida tuottaa reaaliajassa, hyödyntää eri alustoilla tai kehittää käyttäjien toimesta. Tämän seurauksena lohkoketjun natiivi metaverse ei käytä tätä lähestymistapaa. Tämä osoittaa, että tällainen markkinoiden metaversumi on joko ketjupeli tai Rug Pull -projekti, ja jokaisen on kiinnitettävä huomiota niiden tunnistamiseen välttääkseen huijauksen.
  • Low-poly-mallinnustyyli: 3D-mallit ovat realistisempia, kun kasvoja on enemmän, joten tarpeeksi kasvot ovat "realistista tyyliä", kun taas DCL käyttää "low-poly-mallinnustyyliä", ilmaus on "Lowpoly", kuten kaikki muutkin. Tämä tyyli tunnetaan nimellä "Monument Valley". Etuna on, että suorituskyky on huomattavasti parempi kuin "realistisessa tyylissä", ja se voi myös mahdollistaa käyttäjän itsenäisen kehityksen. Tunne.
  • Voxel-tyyli: Rakenna koko maailma käyttämällä vokselilohkoja yksitellen. Tunnetuin peli on "Minecraft". Sandbox ja CV ovat käytettyjä vokselityylejä. Edut Koska kasvojen määrä on hyvin pieni, suorituskyky on parantunut huomattavasti. Lisäksi käyttäjien aloituskynnys on erittäin alhainen, ja "Minecraftin" peruskoulun oppilaat voivat aloittaa nopeasti. Haittapuolena on, että näytettävät yksityiskohdat eivät ole tarpeeksi rikkaita näyttämään erittäin yksityiskohtaisia ​​malleja ja hahmoja.

Useiden tuote- ja teknisten tutkimusten jälkeen PlayerOne on edelleen sitoutunut ajatukseen "Jokainen voi rakentaa metaverssiä" ja valitsee "Minecraftin" kaltaisen tyylin vähentääkseen käyttäjän oppimiskustannuksia ja antaakseen käyttäjille mahdollisuuden alkaa kehittää rakenteita minuuteissa.

Arkkitehtoninen suunnitelma

Metaverse-harjoittajana PlayerOne-tiimi hankki myös suuren määrän metaverse-maata ja havaitsi myöhemmin ilmiön: olipa kyseessä Sandbox, DCL tai CV, suurin osa maasta on käyttämättömänä sen hankinnan jälkeen. Syynä tähän on se, että näiden alustojen sisääntulopiste on liian korkea, eivätkä käyttäjät, joilla ei ole asiantuntevaa 3D-mallinnuskykyä, pysty kehittämään rakenteita.

Kun PlayerOne työskenteli alan Metaverse maapalveluntarjoajien kanssa, se havaitsi, että kolmannen osapuolen palvelut ovat erittäin kalliita alkaen 5 Ethereumia, kun taas tontin arvo on alle 5 Ethereumia. Tämän seurauksena PlayerOne on ottanut käyttöön uuden ominaisuuden nimeltä "BluePrint" suunnitelma. Suunnitelman tehtävänä on, että käyttäjien ei tarvitse luoda rakennusta nollasta yhteen, vaan tarvitaan BluePrint rakentaakseen rakennuksen yhdellä napsautuksella ja muuttaakseen sitä rakennuksen perusteella. Kuvien, NFT-tiedostojen, elokuvien ja sanojen muuttaminen on melko helppoa.

Miten suunnitelma toimii? PlayerOne teki yhteistyötä kymmenien pätevien arkkitehtisuunnittelijoiden kanssa luodakseen satoja malleja, joista jokainen on ERC-1155-standardi NFT. Arkkitehtuurisuunnittelijoiden on vain kehitettävä rakenteita SpaceEditorissa ja julkaistava ne suunnitelmina yhdellä napsautuksella, mikä tuo ne heti PlayerOne-suunnitelmamarkkinoille. Tämän seurauksena ihmiset voivat maksaa tuhannesosan hinnasta ja sitten luoda omia rakenteita yhdellä napsautuksella.

Tämän seurauksena arkkitehdit saavat käyttäjiä ja etuja, käyttäjät saavat palveluja ja PlayerOne luo oman suljetun arkkitehtonisen ekosysteeminsä. Käyttäjät voivat myös myydä sen uudelleen, kun he ovat käyttäneet sen.

ostoskeskus

Avaruusrakennuksen valmistuttua tarvitaan erilaisia ​​koriste-esineitä, kuten viherkasveja ja kalusteita. Miten saat sen? PlayerOne on perustanut tavarakaupan, josta asiakkaat voivat yksinkertaisesti valita ostamansa tuotteet. Tietenkin, koska myös rekvisiitta perustuu ERC-1155-standardiin NFT, ne eivät ole kalliita, ja rekvisiitta on vain 5u ja 10u.

VoxelEditor

Miten prop NFT:t valmistetaan? Tässä tulee esiin PlayerOnen kolmas työkalu, VoxelEditor. VoxelEditor-mallilla on parempi tarkkuus ja se voi luoda hienompia asioita, kuten nukkeja ja koristeita. Kun tuotanto on valmis, se voidaan julkaista ERC-1155-standardin NFT-versiona yhdellä napsautuksella, ja se julkaistaan ​​välittömästi rekvisiittakauppaan muiden käyttäjien ostettavaksi ja käytettäväksi.

Tietenkin VoxelEditor tukee reaaliaikaista esikatseluominaisuutta, jonka avulla voit luoda nopeasti rekvisiitta vetämällä ja pudottamalla ja nähdä lopullisen tehosteen renderöintitoiminnon kautta.

  • Reaaliaikainen renderöinti: mahdollistaa pelaajan tekemien vokseleiden renderöinnin sekä valaistuksen ja muiden näkökohtien muokkaamisen.
  • Voxel-animaatio: Voit muuntaa vokseleita vokselianimaatioiksi ja tuoda ne sitten SpaceEditoriin käyttöä varten.
  • Mallikauppa: Käytä mallikauppaa luodaksesi nopeasti omia vokselimallejasi.
  • Helppo yhteistyö: Kun se on tuotettu, se voidaan lähettää välittömästi markkinoille SpaceEditorin luojien käytettäväksi.

Pelieditori

GameEditor on PlayerOnen WYSIWYG-hiekkalaatikkopelien kehitystyökalu, joka tarjoaa ohjelmointikielen modulaarista sisältöä monipuolisten ja viihdyttävien 3D-pelien luomiseen ilman koodausta.

DCL-toteutus on toteuttaa pelaaminen SDK:n puhtaan koodin kautta, ja tavallisten käyttäjien kynnys on melko korkea. Hiekkalaatikko toteutetaan kokonaan visuaalisesti ja käyttäjien este on pienentynyt olennaisesti; Sovellettava logiikka ei kuitenkaan voi olla kovin monimutkaista.

PlayerOne tarjoaa Scratchia muistuttavan modulaarisen lähestymistavan, jossa käyttäjät voivat rakentaa liiketoimintalogiikkaa vetämällä ja pudottamalla lohkoja.

DCL:ään verrattuna käyttäjien ei tarvitse kirjoittaa koodia, ja pääsyn este on paljon alhaisempi. Logiikka, joka voidaan toteuttaa, on monimutkaisempi kuin Sandboxissa. Tämän sijoituksen ansiosta PlayerOne pystyy toteuttamaan monimutkaisen luovuuden, roolipelin ja FPS-pelin.

PFP harvinaisuusalgoritmi

Tiedämme kaikki, että PFP:llä on harvinaisuuksia, ja mitä vähemmän NFT:itä on, sitä suurempi on harvinaisuus, mutta onko harvinaisuudesta hyötyä muuhun kuin keräämiseen? Tämän seurauksena PlayerOne kehitti algoritmin nimeltä RarityScore, ja tässä on sen kaava.

  • RarityScore: Harvinaisuus
  • bs: peruspisteiden summa
  • vc: komponenttikertoimien summa
  • 11: Osien enimmäismäärä
  • q: osien lukumäärän luonnollinen logaritmi

Yleensä mitä enemmän komponentteja on, sitä suurempi on harvinaisuus, mutta tällä on negatiivinen vaikutus yhteisöön, koska jokaisella hahmolla on enemmän ja enemmän kappaleita, joten tälle kaavalle on ominaista, että mitä enemmän osia on, sitä hitaammin kasvu. Harkitse valokuvaa esimerkkinä. Kuten yllä olevasta kuvasta ilmenee, mitä enemmän kappaleita on, sitä hitaampi kehitys on, joten PlayerOne ei rohkaise käyttäjiä käyttämään kaikkea vartalollaan. Tämän seurauksena käyttäjät eivät lisää komponentteja mielivaltaisesti, vaan yhdistävät komponentteja yksilöllisten tarpeidensa mukaan.

  • Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, mitä enemmän kappaleita on, sitä hitaampi kehitys on, joten PlayerOne ei rohkaise käyttäjiä käyttämään kaikkea vartalollaan. Tämän seurauksena käyttäjät eivät lisää komponentteja mielivaltaisesti, vaan yhdistävät komponentteja yksilöllisten tarpeidensa mukaan.

Palatakseni alkuperäiseen aiheeseen, mitä varten tämä pistemäärä on?

P2E palkinnot

PlayerOne mahdollistaa P2E-pelaamisen käyttäjien ilmaisen rakennuskehityksen lisäksi. Kannustimia tulee, koska se on P2E. Massiiviset airdrop-metsästäjät ovat alan haaste, joka P2E:n on ratkaistava. Web3-käyttäjät tuottavat sellaisen ilmaiseksi, joten PlayerOne käyttää RarityScorea tämän ongelman ratkaisemiseen.

Pelaajat ilman hahmoa voivat saada P2E-palkintoja, mutta osuus on erittäin pieni, ja mitä korkeampi RarityScore-arvo VoxelRolen arvolla on, sitä suurempi palkinnon paino on. Tämän seurauksena massiivinen airdrop-metsästäjien dilemma estetään ja yhteisön edut turvataan paremmin. Tietysti kolmannen osapuolen PFP-projektit, kuten Meebits, saavat RarityScore-pisteitä VoxelRolen lisäksi, ja lopullinen yhteisö on PFP-haltijoiden yhteinen yhteisö.

Lemmikkieläinten saalisprosentti

Lemmikkien hankintaprosessi PlayerOnessa on identtinen Pokémon-pelin kanssa. Käyttäjien täytyy hallita hahmojaan vangitakseen lemmikkejä Genesis-maan jokaiselta alueelta. Mitä korkeampi RarityScore-pisteesi, sitä suuremmat mahdollisuudet menestyä. Tietenkin mitä harvinaisempi lemmikki on, sitä epätodennäköisempää on, että se saadaan onnistuneesti kiinni.

Kannustimet tilankäyttöön

Maan ostamisen jälkeen käyttäjät voivat rakentaa tilan ja julkaista sen Genesis Landissa. Tämän jälkeen PlayerOne tarjoaa palkintoja sijainnin käyntien määrän perusteella. Esimerkiksi mitä enemmän tilakäyntejä on, sitä enemmän lemmikkejä syntyy tilan läheisyyteen ja sitä harvemmin lemmikkejä on. Joten miten tilankäyttöä mitataan? Koska lompakko on käytännössä ilmainen valmistaa, jos se yksinkertaisesti numeroidaan jokaisen osoitteen mukaan, haitallisia palkintometsästäjiä tulee tonnia. Tämän seurauksena PlayerOne käyttää RarityScorea tämän ongelman ratkaisemiseen. Mitä enemmän kannustimia annetaan tilan korkeampien käyntien mukaan, mikä johtaisi kyseisen pelaajan korkeampaan RarityScore-tulokseen. Näin vältetään myös sellaiset ongelmat kuin CV-käyttäjät väärentävät tietoja.

Itsekehittävät pelit

PlayerOne, toisin kuin muut metaverse-alustat, luo itsekehittäviä pelejä avoimen maailman lisäksi.

Lemmikkisukupolvi

Lemmikkieläimet vaaditaan itse kehitettyihin minipeleihin, vaikka PlayerOnen lemmikkejä ei myydä käyttäjille, vaan ne ansaitaan käyttäjien kaappauksella. Lemmikkieläimet levitetään ympäri maata Pokémon-pelien tapaan, ja käyttäjien on hallittava avatarejaan tutkiakseen koko maata. Kuten aiemmin todettiin, mitä harvinaisempi hahmo on, sitä suurempi on vangitsemismahdollisuus ja päinvastoin.

Käyttäjät voivat tietysti ottaa lemmikkejä kiinni vain tietyn määrän kertoja päivässä, ja päivittäisten pyyntiaikojen ylärajaa voidaan pidentää panostamalla hallintotokeneita. Myös lemmikkien tuotanto vaikuttaa hahmoihin voimakkaasti. Mitä tehokkaampi vierailijoiden määrä rakennuksessa on, sitä enemmän lemmikkejä syntyy ja sitä harvemmin syntyy lemmikkejä, mikä johtaa siihen, että enemmän pelaajia tulee pyytämään lemmikkejä, mikä saa aikaan hyvän kierteen.

Palkinnon saaminen

Kun pelaaja on vastaanottanut lemmikin, lemmikkiä kehitetään ja kasvatetaan, ja pelimerkki hankitaan PVE- ja PVP-konfliktien kautta. Odota, että PlayerOne julkaisee lisätietoja.

Genesiksen maa

Toisin kuin Sandboxissa, jokainen peli Sandboxissa on itsenäinen. Vaihtaminen pelistä toiseen edellyttää nykyisen pelin sulkemista ja uuden käynnistämistä. PlayerOne on peli, jossa on avoin ympäristö. Tässä universumissa jokainen tila on olemassa, eikä käyttäjän tarvitse siirtyä alueelta toiselle; vain ohjata hahmoa kävelemään siellä. Tällä hetkellä PlayerOne on asettanut Genesis Land -suunnittelun kaikkien käyttäjien saataville, jolloin he voivat nähdä Genesis Landin koko idean, mukaan lukien aluesuunnittelu, karttatyypit, maantieteellinen ympäristö, mallihuoneen näyttö ja muut tiedot.

Kartta

PlayerOne-maailma koostuu useista saarista. Alue, jossa ensimmäinen vaihe käynnistetään, on Genesis Land. Genesis Land sisältää keskusalueen ja kuusi osastoa.

PlayerOnen Kreikan saari -divisioonan nimi tulee romaaneista, peleistä ja hahmoista, joilla on syvällinen vaikutus lohkoketjuteollisuuteen.

Snow Crash

Snow Crashista kehittyneen ja tarkan teknisen mielikuvituksensa ansiosta tuli yksi Piilaaksoon ja nykypäivän teknologiseen kasvuun eniten vaikuttaneista romaaneista vuonna 1992, jolloin World Wide Web oli juuri ollut julkisuudessa ja sosiaalisia ohjelmistoja ei vielä ollut olemassa. . Innostavia ajatuksia kulttuurista, filosofiasta ja yhteiskunnasta.

Keidas

Oasis, elokuvasta ”Ready Player One”, on virtuaalimaailma ilmaisessa mega-internetpelissä, joka kattaa koko maapallon. Ihmiset voivat paeta Oasis-todellisuutta menemällä realistiseen virtuaaliympäristöön, ryhtymällä keneksi tahansa ja tekemällä mitä tahansa.

metaverse

Termi "metaverse" on johdettu Neal Stephensonin vuoden 1992 tieteisromaanista "Snow Crash", jossa Stephenson kuvasi surrealistista digitaalista valtakuntaa "Metaverse" maantieteelle. Etäisyyden erottamat ihmiset voivat keskustella toistensa kanssa omien "avatareidensa" kautta, viettää vapaa-aikaansa ja käyttää ansioitaan oman harkintansa mukaan.

BTC

Satoshi Nakamoto esitteli Bitcoinin (Bitcoin) konseptin 1, ja se syntyi virallisesti 2008. Satoshi Nakamoton ihanteiden mukaisesti kirjoitettu ja levitetty avoimen lähdekoodin ohjelmisto sekä siihen rakennettu P3P-verkko .

Ethereum

Ethereum on avoimen lähdekoodin julkinen lohkoketjualusta, jossa on älykkäitä sopimustoimintoja. Se tarjoaa hajautetun Ethereum-virtuaalikoneen (Ethereum Virtual Machine) omistetun kryptovaluuttansa Etherin (Ether, jota kutsutaan nimellä "ETH") kautta. Käsittele vertaissopimuksia.

Nimetön alue

Yhteisö äänestää lopuista kahdesta osion nimestä.

Tonttien (maa) myynti Valkoinen lista

PlayerOnen ensimmäiset 1,000 XNUMX tonttia sallittujen listalle on alkanut, mukaan lukien neljä maatyyppiä. Kaupan jälkeen sijoittajat voivat hankkia maan lisäksi myös erilaisia ​​NFT-airdroppeja.

Maantieteellinen ympäristö

Noin vuoden ajan lohkoketjun metaversumi on kehittynyt, ja kaikki ovat vähitellen tunnistaneet erilaisia ​​​​maansuunnitteluongelmia käyttämällä CV:tä esimerkkinä. Voit tutkia liikennetilannetta CV-maassa käyttämällä MetaCat-ohjelmistoa, joka on kolmannen osapuolen metaverse-tietojen analysointiohjelmisto.

Mitä näkyvämpi sijainti, sitä enemmän siellä on liikennettä. Jos katsot 1:llä merkittyä keskimannerta, huomaat, että vain suosituin paikka on eniten vierailtu ja suurin osa muista alueista ei kiinnosta. Joten, kuten etiketissä 2, CV lanseerasi myöhemmin Satoshi Nakamoto Islandin, ja saaren pinta-ala pieneni huomattavasti, mutta se ei silti pystynyt ratkaisemaan liikenteen puutteen ongelmaa useimmissa paikoissa. CV:n tontit ovat verrattavissa 3:lla merkittyyn saarityyppiin, mikä mahdollistaa enemmän maata lähellä vettä, mikä varmistaa, että maalla on selkeä luonne. Koska CV:n merialuetta voidaan kasvattaa aiheuttamatta ongelmia muille maanomistajille ja 100 neliömetriä maata voidaan laajentaa 200 neliömetriin, nykyinen saarikierto paranee.

Yllä mainituista syistä PlayerOne pyrkii siihen, että jokaisella maa-alueella on oma ainutlaatuinen arvo maasuunnittelua tehdessään.

  • Vuoret: Vuoristonäköalahuone on saatavilla PlayerOnen maalla. Vuoristonäköalahuoneessa, kuten nimestä voi päätellä, on korkeusominaisuus, ja vuoristonäkymähuoneessa on laajempi näkymä.
  • Joet: Kuten Genesis Landin jokaisessa osassa on jokia, on monia jokinäköalamajoituksia. Lisäksi joen molemmin puolin on useita laitureita, risteilyalukset liikennöivät kiinteitä reittejä joen poikki, ja käyttäjät voivat mennä risteilyaluksella kokemaan räätälöityjä rakennuksia ja maisemaa joen molemmin puolin.
  • Järvet: Genesis-maassa on useita järviä. Järvinäköalahuoneessa on sekä mantereen mukavuutta että merinäköalahuoneen kaltaisia ​​ominaisuuksia ja jopa pieniä saaria, joista voi nauttia yksinomaan.
  • Saaret: Saarilla on luonnonkauniita etuja ja ne voidaan laajentaa merelle, jos se ei estä muita.
  • Metro: Kaupungissa on yllämainittujen maantieteellisten ominaisuuksien lisäksi runsaasti metrolinjoja ja metrotalot ovat myös hyviä sijoituskohteita.

Entä jos edellä mainitun ainutlaatuisen fyysisen ympäristön lisäksi on tiettyjä paikkoja, joista puuttuu vuoria, jokia, järviä ja merta? PlayerOne-tiimi perusti ensimmäisen yhteisön DAO:n New Yorkin Manhattanin yhteisösuunnittelun pohjalta.

Yllä oleva kuva kuvaa Manhattania, New Yorkin yhteisösuunnittelua. Suuri joukko yhteisöjä ympäröidään rakennuksilla, mutta keskustaan ​​tulee alue, joka on myös julkinen toimintapaikka kaikille.

Yllä näkyvä Genesis-maan kartta on PlayerOnelta. Näet, että yleinen asettelu on identtinen Manhattanin kanssa. Joten mikä on keskusta-alueen tehtävä? Tämä on yhteisön DAO. Jokaisella paikallisella yhteisöllä on omat DAO-työkalunsa, mukaan lukien äänestäminen ja viestintä. Käyttäjät voivat äänestää keskustan puutarhan käytöstä. Yhteisön DAO päättää, onko kyseessä puisto vai julkinen laitos.

Kuten yllä olevasta kuvasta näkyy, keskimmäisen puutarhan pinta-ala on lähes yhtä suuri kuin ympäröivien rakennusten pinta-ala, mikä tarkoittaa, että myös tämän tyyppisille rakennustyypeille on ominaista, mikä tarkoittaa, että käyttäjillä on tarve ostaa tämäntyyppinen maa. joissakin tapauksissa käyttäjät ostavat koko yhteisön luodakseen klusterin tyypillisiä tiloja.

Rakennusrakenteet

Toisin kuin Sandbox, DCL ja CV, jotka tarjoavat käyttäjille vain maata, PlayerOne sisältää tiimin suunnitteleman rakennuksen. Genesis Landin lähtöhinta on 0.2 ETH, mutta sen mukana tulee upeita taloja, joiden arvo on vähintään 100 dollaria.

Yksi PlayerOne-tiimin tärkeimmistä huolenaiheista alustaa luodessaan oli se, että he eivät halunneet maan kantavan vain kuollutta rakennetta, vaan halusimme antaa maalle energiaa, joten PlayerOne on ensimmäinen alusta, joka aloitti " tasolle ylöspäin” metaversumi.

Maailman vauraus on PlayerOne Metaversen keskeinen osoitus. Jokaisella osiolla on erityinen vauraus, ja keinot vaurauden saavuttamiseksi riippuvat yhteisön käyttäjien sitoutumisesta, kuten rakennusten julkaisemisesta Discoverylle, Big Worldille ja rakennusten jakamisesta Twitteriin; paljon käyttäjien pääsyä parantaa osion vaurautta.

Hyvinvoinnin määrää voidaan parantaa nostamalla kaavoitustasoa, joka jaetaan pronssikauteen, hopeakauteen ja kultakauteen. Jokaista tasoa vastaavien rakenteiden korkeus vaihtelee. Toisin sanoen mitä korkeampi varallisuusaste on, sitä korkeampi on rakennettavan maan korkeuden yläraja. Tilaa on enemmän sisällölle. Tämän seurauksena voidaan toteuttaa kasvava metaversumi.

Tokenomics

PlayerOne ei ole vielä julkistanut yksityiskohtaisia ​​merkkisuunnitelmia, mutta on paljastanut koko liiketoimintamallin.

Toimi ansaitaksesi (O2E)

Koska Metaverse-alusta vaatii paljon materiaalia, käyttäjiä on kannustettava taloudellisen mallin tasolla. Niin kauan kuin käyttäjät, jotka osallistuvat alustan toimintaan, voivat saada merkkikannustimia, PlayerOne on luonut Operation to Earn (O2E) -mallin.

  • Jos käyttäjä esimerkiksi rakentaa rakennuksen, siinä vierailee suuri joukko ihmisiä. Mitä onnistuneempia matkasi, sitä enemmän palkintoja saat
  • Käyttäjät voivat mennä useisiin paikkoihin pelaamaan tiettyjä P2E-pelejä, ja voit myös saada merkkipalkintoja.

Tämän seurauksena O2E:stä on tullut käyttäjiä liikkeellepaneva tekijä jatkaa toimintaansa kiinteistössä.

Maanvuokraus ja yhteistyökumppanit

Kun alustalla on enemmän ja enemmän tilaa, enemmän ja enemmän materiaalia ja yhä enemmän ihmisiä, syntyy ongelma. Jotkut henkilöt ovat maasijoittajia, jotka eivät halua käyttää paljon työtä kiinteistön hoitamiseen, kun taas toiset ovat hyviä toimijoita, joilla ei ole paljon rahaa hankkia maata. Tämän seurauksena PlayerOne mahdollistaa myös maanvuokrauksen.

Esimerkiksi maan oston jälkeen voimme vuokrata sen muille määrätyllä hinnalla, jolloin vuokranantaja voi saada toimintakannustimia. Tällä tavalla saamme kiinteän vuokran, vuokraaja saa O2E-etuja ja molemmat osapuolet hyötyvät.

Toisessa tapauksessa, jos olemme hankkineet kiinteistön, mutta haluamme ulkoistaa rakennuksen rakentamisen kolmannen osapuolen rakentamisen palveluntarjoajalle, käytämme yhteistyöominaisuutta. Sinun tarvitsee vain lisätä avustajat yhteistyökumppaneiden luetteloon. Yhteistyökumppaneilla on tietysti vain valtuudet muuttaa rakenteita, ei maakauppaa.

Tekninen innovaatio

Tokenin takaisinosto ja polttaminen

Vuoden kasvun jälkeen on mahdollista havaita, että tietyn maan käyttöaste on alhainen. Harkitse esimerkiksi CV:tä. Genesiksen mantereen keskellä sijaitsevaa syntymäpaikkaa lukuun ottamatta muu maailma on joutomaata. Jos jätetään valitsematta, se vaikuttaa myös muihin käyttäjiin, joten tämä on ongelma Sandboxille, DCL:lle ja CV:lle.

Todellisuudessa hallitus siis elvyttää ja kehittää huonossa kunnossa olevaa omaisuutta. PlayerOnen sopimustiimi on ottanut käyttöön ratkaisun tämän ongelman ratkaisemiseksi. PlayerOne-sopimuksen haltijat voivat vahingoittaa omistamaansa maata ja yhdistää sen julkisiin tiloihin, kuten P2E-skenaarioihin, lisätäkseen taloudellista vaurautta ympäröivällä alueella.

On huomattava, että muut käyttäjät eivät voi tuhota maata, ja sopimuksenhaltijat voivat tuhota vain omistamansa maa-alueet, joten projektiryhmä voi kierrättää maan vain jälkimarkkinoiden kierrätystekniikan avulla ja sitten tuhota maan varmistaen, että käyttäjän omaisuus ei ole rikottu.

Moniroolijohtaminen

Maan sovellusskenaariot ovat lisääntyneet yhä runsaammin Metaverse-ekosysteemin parantuessa, mutta myös maaoikeuksien hallinnan haasteita on tuotu esille, kuten miten maanomistajien, maanvuokraajien ja maayhteistyökumppaneiden oikeudet jaetaan? Miten kolmansien osapuolien alustoihin pääsyä tulisi käsitellä?

Ensisijaiset metaverse-alustat toteutetaan tällä hetkellä keskitetysti, ja PlayerOne-sopimustiimi on ottanut käyttöön monirooliominaisuuden. Uusia työpaikkoja, kuten maanvuokraajia ja maakoordinaattoreita, voivat lisätä sopimusrakentajat. Tämä strategia saattaa myös helpottaa kolmannen osapuolen maanvuokra-alustojen pääsyä PlayerOne-alueelle.

Tällä hetkellä PlayerOne on solminut strategisen yhteistyön myös maailman johtavien virtuaalimaan palveluntarjoajien kanssa, kuten MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii ja niin edelleen.

Omnichain Asset

PlayerOne on ensimmäinen metaverse-alusta, jolla on pääsy LayerZeroon. LayerZero-protokolla on analoginen Cosmos-ekosysteemin "nollakerroksen" Inter-Blockchain Communication (IBC) -protokollan kanssa. LayerZero on tunnettu ultrakevyiden solmujen (ULN) käytöstä, joka tarjoaa uudenlaisen arkkitehtuurin viestien siirtämiseen turvallisesti ketjujen välillä kustannustehokkaalla tavalla.

Toisin kuin useat markkinoilla olevat tyypilliset säilöntäiset NFT-ketjujen väliset siltaratkaisut, PlayerOne mahdollistaa moniketjuisen liikkeeseenlaskun ja voi suorittaa atomitason ketjujen välisen siirron eri ketjujen välillä. Se on rakennettu cross-chain-yhteentoimivuusprotokollalle LayerZero. PlayerOne NFT -resurssi on alusta lähtien tukenut Mintiä seitsemässä erillisessä lohkoketjussa (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche ja Fantom).

Tärkein peliominaisuus on, että jos omaisuutta kehitetään yhdessä ketjussa, ne voivat siirtyä välittömästi ketjujen välillä sopimusten kautta, kuten Polygonista BSC:hen tai Avalanchesta Ethereumiin. On huomattava, että muihin lohkoketjuihin siirtyvät varat eivät ole alkuperäisen NFT:n klooneja, vaan todellisia NFT:itä, jotka kohdeketjusopimus voi tunnistaa. Tämän välitön tulos on, että kun siirrämme yhden omaisuuden Avalanchesta Ethereumiin, Avalanchen varojen kokonaismäärä vähenee yhdellä, kun taas Ethereum kasvaa yhdellä.

Ensimmäinen interaktiivinen maa

Sanomattakin on selvää, että maainvestoinneilla on korkeampi kynnys kuin PFP-projekteissa, ja se on erittäin epämiellyttävää, koska maan sijaintia ei voi tarkastella intuitiivisesti Opensea-alustalla, kuten Sandbox, DCL, CV; voimme vain kopioida maan nimen ja palata viralliselle verkkosivustolle.

Koska kaikki edeltävien alustojen maat ovat staattisia kuvia, PlayerOne on ensimmäinen metaverse-alusta, joka tarjoaa interaktiivisia paikkoja. Opensealla käyttäjät voivat välittömästi tarkkailla maan sijaintia ja lähentää ja loitontaa nähdäkseen maantieteellisen sijaintinsa. Tietenkin on olemassa pikanäppäimiä, joilla voidaan palata alkuun, jotta estetään toimintahäiriöt, jotka eivät pysty paikantamaan sijaintiaan.

Koostettavien hahmojen NFT:t

Kuten aiemmin todettiin, PlayerOne tukee hahmotettavia NFT:itä. Käyttäjät saavat ensin satunnaisia ​​hahmokappaleita ketjusta, sitten sekoittavat osat vapaasti hahmoiksi ja lopulta heittävät ainutlaatuisen NFT-hahmon. Tämä varmistaa, että PlayerOne-hahmo on yhteisön kokonaan itse luoma eikä projektiosapuolen hallinnassa.

Koko PlayerOne-tuotematriisiin pääsee välittömästi web-sivun kautta, ja suora linkki lompakon kautta ei ainoastaan ​​tarjoa käyttömukavuutta, vaan myös suojaa käyttäjän omaisuutta riskeiltä. Käyttäjät voivat käyttää kaikkia PlayerOne-tuotteita riippumatta siitä, onko heillä Windows-, Mac- tai Linux-käyttöjärjestelmä.

Lisäksi PlayerOne mahdollistaa arkkitehtuuria kehitettäessä julkaisemisen asiakaspuolen versiona, mikä on myös PlayerOne Hubin suunnittelun painopiste. Lopuksi PlayerOne on yhteensopiva useiden alustojen kanssa, ja useiden järjestelmien asiakkaat voivat käyttää sitä.

Kaikki kehityslogiikka Electronin cross-platform-ratkaisussa perustuu Chromiumiin ja Node.js:ään, joista toinen on käyttöliittymä ja toinen sen taustalla oleva perustelu. Electronia käytetään monien sovellusten luomiseen, mukaan lukien Slack, VS Code, Atom, Skype ja WhatsApp.

Yhteenveto

PlayerOne on moniketjuinen metaverse-hiekkalaatikkopelialusta, jossa on tunnettujen instituutioiden, huipputeknisten tiimien, mahtavien ideoiden ja vankan tuotematriisin suosituksia, kuten voidaan osoittaa. On myös loistava sysäys lohkoketjuteollisuuden kasvulle impulsiivisella lohkoketjusektorilla, että tällainen tiimi on sitoutunut tuotetutkimukseen ja -kehitykseen ja tuoda ne markkinoille niin laadukkaasti.

Lähde: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/