Kuinka tekoäly voi tehdä metaversumista interaktiivisemman tilan

Metaversumien takana oleva potentiaali kasvaa virtuaalisen ja fyysisen maailman lähentyessä. Markkinatiedustelupalveluyritys Contrive Datum Insights havaitsi äskettäin, että globaalien metaverse-markkinoiden arvioidaan ylittävän 1.3 biljoonaa dollaria vuoteen 2030 mennessä. Mukaan tutkimuksen mukaan tätä kasvua ohjaavat äskettäin käyttöönotetut virtuaalitalouden trendit yhdistettynä sekä krypto- että verkkopelien nousuun.

Lisäksi äskettäin tutkimus suorittama CoinWire korosti, että metaversumi todennäköisesti muokkaa sosiaalista elämäntapaa. CoinWire havaitsi, että 69 % vastaajista uskoo, että metaversumi muuttaa lopulta sosiaalista elämäntapaa uusien viihde- ja aktiviteettimenetelmien vuoksi.

Tekoäly tekee metaversumista interaktiivisemman

Cathy Hackl, kirjoittaja Into the Metaverse: Essential Guide to Business Opportunities Web3-aikakauden, kertoi Cointelegraphille, että metaversumi koostuu virtuaalisista yhteisistä kokemuksista, joita tapahtuu sekä virtuaalisissa tiloissa että fyysisessä maailmassa: 

"Metaversumiyhtälön fyysistä maailmaa ei vain ole otettu käyttöön täysin. Se tulee seuraavan 10 vuoden aikana. Jos otat tämän huomioon, metaversumi vaikuttaa syvästi siihen, kuinka me sosiaalisimme.

Hackl tarkensi, että tekniikat, kuten volyymivideo - tekniikka, joka tarjoaa mukaansatempaavamman kokemuksen vangitsemalla kolmiulotteisia tiloja - muuttavat todennäköisesti ihmisten kommunikointia. "Tämä voi esimerkiksi auttaa meitä tuntemaan olonsa enemmän läsnä, kun rakkaamme ovat kaukana", hän sanoi.

Hackl lisäsi, että tekoäly (AI) auttaisi luomaan interaktiivisempia metaversumiympäristöjä eteenpäin. Vaikka tekoälyn ja metaversumien käsite on suhteellisen uusi, jotkin nykyiset esimerkit osoittavat, kuinka tämä voi toimia.

Esimerkiksi Sebastien Borget, The Sandboxin – suositun hajautetun virtuaalimaailman – perustaja ja operatiivinen johtaja kertoi Cointelegraphille, että yli miljoona käyttäjää pelasi pelejä The Sandboxissa viime vuonna. Borget uskoo, että Sandboxin käyttäjät ovat tottuneet käyttämään avatareja digitaalisen identiteettinsä esittelemiseen. Hän sanoi:

"The Sandboxissa käyttäjät voivat muodostaa yhteyden digitaaliseen identiteettiinsä, solmia ystävyyssuhteita ja kokea aitoja tunteita näiden kokemusten kautta. Taustalla, iällä tai käyttäjien alkuperällä ei ole väliä. Sandbox on globaali, digitaalinen kansakunta."

Tämän mielessä Borget on tietoinen siitä, että metaversaalit alustat voivat muokata sosiaalista elämäntapaa. "Kolme miljardia ihmistä on nyt digitaalisesti natiivi - siitä ei ole paluuta. Vuorovaikutustapa on nyt avatarien kanssa sosiaalisissa maailmoissa ja sosiaalisen median alustoilla", hän sanoi.

Viimeaikaiset: Maailman talousfoorumin sisällä: Circle, Ripple pohtivat Davos 2023:a

Vaikka näin voi olla, Borget kertoi, että Sandboxin käyttäjät voivat lopulta sisällyttää omat fyysisen liikkeensä digitaalisiin avatareihinsa, mikä johtaa henkilökohtaisempiin ja realistisempiin ominaisuuksiin. Borget selitti, että The Sandbox tekee yhteistyötä Kinetixin, tekoälyyn erikoistuneen teknologia-aloitusyrityksen kanssa tuodakseen "hymiöitä" - tunteita ilmaisevia animaatioita - videopeleihin ja virtuaalimaailmoihin.

Yassine Tahi, Kinetixin toimitusjohtaja, kertoi Cointelegraphille, että hymiöiden avulla käyttäjät voivat animoida avatareja räätälöityjen tanssiliikkeiden ja todellisuudessa näkyvän fyysisen vuorovaikutuksen avulla. "Olemme kehittäneet ainutlaatuisen tekoälyn, jonka avulla käyttäjät voivat tallentaa liikkeitä puhelimen kameralla, jota voidaan sitten soveltaa avatareihin", hän sanoi.

Tahin mukaan tunteet ovat tärkeitä sosiaalisen vuorovaikutuksen luomisessa. ”Tulevaisuudessa ihmiset haluavat ilmentää fyysistä maailmaa käyttäytyäkseen tietyllä tavalla virtuaalisissa maailmoissa. Esimerkiksi, jos joku kaatuu kiitotien esityksen aikana fyysisessä maailmassa, tämä voidaan luoda uudelleen metaversumiin avatarilla hymiöiden avulla."

Esimerkki hymiöistä, joita käytetään avatareihin. Lähde: Kinetix

Hymiöiden lisäksi tekoälyn käyttö puheominaisuuksien toteuttamiseen voi myös auttaa syventämään vuorovaikutusta digitaalisissa maailmoissa. Sabin Dima, Humans.ai:n – Cosmosin päälle rakennetun kerroksen 1-protokollan – toimitusjohtaja kertoi Cointelegraphille, että tekoälyllä olisi valtava rooli metaversumissa, kun luodaan parempia vuorovaikutuksia käyttäjien kanssa. "Humans.ai on tekoälyn lohkoketju, ja sitä käytetään "supertaitojen" ja äänien luomiseen, joita käyttäjät voivat soveltaa avatareihin eri virtuaalimaailmoissa", hän selitti.

Diman mukaan digitaalisen äänen luominen tai avatarien puhuminen eri kielillä lisää sosiaalista sitoutumista ja parantaa kokemuksia. Tarkastellakseen asiaa Dima kertoi, että Humans.ai antaa käyttäjille mahdollisuuden luoda digitaalisia ääniä, puhua eri kielillä ja toteuttaa synteettisiä ääniä, jotka voivat estää syrjinnän.

”Voit soittaa zoomauspuheluun esimerkiksi eri äänellä, mikä voi estää syrjinnän, jos haluat pysyä täysin nimettömänä. Tämä varmasti muokkaa sosiaalista elämäntapaa", hän sanoi. Lisäksi Dima huomautti, että äänet lyödään ei-fungable tokeneina, jotta käyttäjät voivat omistaa äänileikkeensä.

Diana, Humans.ai:n synteettinen avatar, on esimerkki generatiivisesta tekoälytekniikasta, jota voidaan käyttää useisiin käyttötarkoituksiin. Lähde: Humans.ai

Yat Siu, Animoca Brandsin perustaja ja puheenjohtaja, kertoi edelleen Cointelegraphille uskovansa tekoälyn parantavan metaversaalisia kokemuksia. 

"Yksi primitiivinen esimerkki tästä ovat chatbotit. Videopeleissä olemme jatkuvasti tekemisissä muiden kuin pelaavien hahmojen kanssa, joilla on alkeellista hahmojen kehitystä. AI muuttaa tätä merkittävästi. He syventävät ja tehostavat sitoutumista sekä luovat syvempää merkitystä ja hyödyllisyyttä heidän omaisuuteensa liittyvälle omistukselle metaversumissa, hän sanoi.

Korvaavatko metaversaaliset vuorovaikutukset fyysiset kohtaamiset?

Vaikka metaversumi on jo alkanut osoittaa, kuinka ihmiset voivat osallistua sosiaalisesti virtuaalimaailmoihin, tekoälyn sisällyttäminen näihin ympäristöihin parantaa todennäköisesti sitoutumista. Silti on kyseenalaista, korvaavatko sosiaaliset vuorovaikutukset metaversumissa lopulta fyysiset sitoutumiset. 

Siun mukaan verkkokokemukset vaikuttavat jo nyt yksilöihin. Siksi hän uskoo, että metaversumi luo todennäköisesti syvempää uppoamista eteenpäin. Tämän perusteella Siu huomautti, että metaversumi ei korvaa tosielämän sitoutumista vaan pikemminkin lisää näitä vuorovaikutuksia.

Viimeaikaiset: Genesis Capitalin kaatuminen saattaa muuttaa kryptolainausta – ei haudata sitä

Dima lisäsi, että metaversumi yhdistettynä tekoälyominaisuuksiin johtaa digitaaliseen muutokseen, joka voi tehdä yksilöistä "älykkäämpiä". "Tekoäly antaa avatarille mahdollisuuden puhua eri kielillä tai olla läsnä useissa tiloissa samanaikaisesti", hän sanoi.

Vaikka tekoälyn tuottamat virtuaalimaailmat johtavat todennäköisesti realistisempiin kokemuksiin, Hackl huomautti, että fyysinen maailma on edelleen keskeinen osa metaversumia. Hän sanoi:

”Metaversumien tulevaisuus liittyy toisiinsa liittyvistä kokemuksista, jotka ylittävät fyysisen ja virtuaalisen jaon. Ne ovat vain kokemuksia. Erona on, että teknologia lisää kokemuksia."