GameFi-dioja makrotrendeistä, mutta yksittäiset projektit loistavat | Huhtikuun kuukausiraportti

Huhtikuussa, peli fi peliprojektit kasvoivat 1,406 1,479:sta 5.2 XNUMX:ään, mikä tarkoittaa XNUMX prosentin kuukausittaista kasvua kasvun keskittyessä BSC ja Monikulmio ketjut. Kuukausittain aktiivisia käyttäjiä oli 9.22 miljoonaa ja tapahtumavolyymi 34.37 miljoonaa dollaria. Mutta maaliskuuhun verrattuna aktiiviset käyttäjät ja tapahtumamäärät laskivat 24.9 % ja 73.4 %.

Huolimatta käyttäjien vähenemisestä ja kaupankäynnin volyymista, jotkut GameFi-projektit menestyivät edelleen hyvin. Esimerkiksi STEPN oli kryptomarkkinoiden kuumin DApp, Splinterlands sijalla 1 päivittäisten aktiivisten käyttäjien joukossa, keskimäärin yli 350,000 XNUMX päivittäistä käyttäjää Defi Kingdoms ylitti Axie Infinity eniten myydyksi GameFi-projektiksi.

Tässä on katsaus GameFin yleiseen suorituskykyyn huhtikuussa numeroiden perusteella.

GameFi-markkinoiden yleiskatsaus

GameFi-projektit kasvoivat 5.2 % MoM kasvun keskittyessä BSC:hen ja Polygoniin

Footprint Analyticsin mukaan 30. huhtikuuta mennessä siihen osallistui 38 lohkoketjua peli fi sektorilla 1,479 XNUMX peliprojektia, kasvoi 5.2 % äiti.

Footprint Analytics - GameFi-protokollien määrä ketjuittain
Footprint Analytics – GameFi-protokollien määrä ketjuittain

Ethereumin projektimäärä GameFi-ekosysteemissä ei kasva yhtä nopeasti kuin BSC- ja Polygon-ketjuissa. BSC:n ja Polygonin projekteista on tullut tämän päivän kryptomarkkinoiden suosituimpia pelejä. Niihin kuuluvat Bomb Crypto ja Mobox BSC:llä, Crazy Defense Heroes ja Pegaxy Polygonilla.

Kehittäjät suosivat BSC:tä ja Polygonia peleissä alhaisten kaasumaksujen, korkean suorituskyvyn ja yhtä korkean turvallisuuden vuoksi kuin Ethereum. Ethereumin projektien määrä jaetaan vähitellen lohkoketjuilla, kuten BSC, Polygon ja WAX, mikä houkuttelee suuren määrän pelin käyttäjiä ja projekteja.

Footprint Analytics - Pelien määrä kuukausittain ketjuittain
Footprint Analytics – Pelien kuukausimäärä ketjuittain

Aktiiviset käyttäjät laskivat 24.9 %, Gamefin tapahtumavolyymi

Huhtikuun 30. päivänä aktiivisten käyttäjien kokonaismäärä oli 9.22 miljoonaa, joista uusia käyttäjiä oli 780,000 24.9. Maaliskuuhun verrattuna aktiivisten käyttäjien määrä laski XNUMX %.

Lokakuusta lähtien uusien ja aktiivisten käyttäjien määrä on laskenut, vaikka pelien määrä on kasvanut.

Footprint Analytics – kuukausittainen pelaajatrendi
Footprint Analytics – kuukausittainen pelaajatrendi

Joissakin peleissä uusien käyttäjien määrä on kuitenkin lisääntynyt. Esimerkiksi Polygon-peliekosysteemissä oli 25 % enemmän uusia käyttäjiä Crazy Defense Heroesin ja Pegaxyn johdolla.

Footprint Analytics - GameFi Uusia käyttäjiä ketjuittain
Footprint Analytics – GameFi New Users by Chain

Footprint Analyticsin mukaan kaupankäyntivolyymit nousivat lokakuusta marraskuuhun yli 510 miljoonaa dollaria päivässä. GameFi-kaupankäyntimäärät ovat kuitenkin olleet laskussa makrotaloudellisten trendien vuoksi tammikuusta lähtien. Lompakkoa kohden kaupankäynnin volyymi on pudonnut asteittain 105 dollarista 20 dollariin.

Lisäksi Axie Infinityn hakkerointi helmikuun puolivälissä vaikutti merkittävästi aktiivisiin käyttäjiin ja kaupankäyntimääriin – se aiheutti käyttäjien menettämisen yli 615 miljoonan dollarin arvosta ETH:ta ja USDC:tä.

Footprint Analytics - GameFi of Volume Trend
Footprint Analytics – GameFi of Volume Trend
Footprint Analytics - GameFi-määrä ja tapahtumat käyttäjää kohti
Footprint Analytics – GameFi-määrä ja tapahtumat käyttäjää kohti

Lähes 2.4 miljardia dollaria kerättiin GameFissä, mikä on 381 % enemmän rahaa

Tiedot osoittavat, että huhtikuussa myönnettiin eniten rahoitusta lohkoketjussa sektori, johon on sijoitettu 6.62 miljardia dollaria. GameFi sektori osuus oli 36.3 prosenttia kokonaismäärästä ja 2.4 miljardin dollarin investoinnit. Maaliskuuhun verrattuna GameFi kasvoi 381 %.

Footprint Analytics - Rahoitus-kuukausittainen sijoitustrendi
Footprint Analytics – rahoitus-kuukausittainen sijoitustrendi

Web3:ssa tehtiin suurimmat investoinnit GameFi-sijoitussektorille, joista merkittävin on GameFi- ja SocialFi-elementtejä yhdistävä STEPN Web3 -projekti.

Footprint Analytics - Pelirahoituksen jakelu
Footprint Analytics – pelirahoituksen jakelu

GameFi Data on huonosti suoriutunut, mutta silti on erinomaisia ​​pelejä

Vaikka makrotrendit ovat epäsuotuisat, useat projektit menestyivät hyvin huhtikuussa. Splinterlands sijoittui ensimmäisellä sijalla päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrässä yli kolmen kuukauden ajan, ja keskimääräinen päivittäinen käyttäjä oli yli 350,000 XNUMX. DeFi Kingdoms ohitti Axie Infinityn ja tuli suurimmaksi GameFi-projektiksi tapahtumamäärillä mitattuna. VAIHE on tullut kryptomarkkinoiden kuumin DApp Move-to-Earn -sovelluksella.

Footprint Analytics - Top 10 Games Ranking käyttäjien mukaan (30. huhtikuuta)
Footprint Analytics – 10 parasta pelien sijoitusta käyttäjien mukaan (30. huhtikuuta)
Footprint Analytics - Top 10 Games Ranking volyymin mukaan
Footprint Analytics – Top 10 Games Ranking volyymin mukaan

Splinterlands on ykkönen 1 350,000 päivittäisellä käyttäjällään

Splinterlands, NFT-korttipeli, on noussut GameFi-sektorin suosituimmaksi projektiksi. Footprint Analytics -tietojen mukaan käyttäjien ja tapahtumien määrä on vähitellen kasvanut ja vakiintunut.

Footprint Analytics - Splinterlands Users & Transactions
Footprint Analytics – Splinterlands Users & Transactions

Splinterlands on osoittautunut suosituksi yksinkertaisella pelattavuudellaan ja alhaisella pääsyn esteellä. Ja kuten Axie Infinity ja muut pelit, se ottaa käyttöön kahden valuutan mallin, joka on vakauttanut varojen likviditeettiä pelissä ja minimoinut merkkien hintavaihteluiden vaikutuksen jälkimarkkinoilla.

DeFi Kingdoms ohitti Axie Infinityn myydyimpana projektina

Maaliskuun 29. päivänä DFK ohitti Axie Infinityn myydyimmäksi ohjelmaksi. Uutiset turvalliseksi pidetyn Axie Infinityn hyökkäyksestä ravistivat käyttäjien luottamusta, ja kaupankäyntimäärät putosivat kalliolta. Tämän seurauksena se on ollut vaikea kuukausi Axie Infinitylle, ja toivottavasti se pystyy palauttamaan käyttäjien luottamuksen peliin keräämällä 5.8 miljoonaa dollaria varoja ja käynnistämällä Axie Infinity Originin uuden areenapelitilan 7. huhtikuuta.

Footprint Analytics - käyttäjien Axie Infinityn ja DeFi Kingdomsin vertailu
Footprint Analytics – käyttäjien Axie Infinityn ja DeFi Kingdomsin vertailu
Footprint Analytics - DeFi Kingdomsin kuukausittainen säilytysanalyysi
Footprint Analytics – DeFi Kingdomsin kuukausittainen säilytysanalyysi

Vaikka DeFi Kingdomsilla ei ole riskipääomarahoitusta, ne ylläpitävät kuukausittaista käyttäjien säilyttämisprosenttia ja vankkaa päivittäistä käyttäjäkuntaa tokenomiikkansa ja tiekartansa avulla. 

STEPN:stä tulee kuumin DApp 

STEPN on ensimmäinen menestynyt Move-to-Earn -peli, ja sillä on todellista potentiaalia olla kauan odotettu peli, joka tekee GameFistä valtavirran.

Käyttäjät ostavat NFT-lenkkarit ja saavat pelin rahakkeina kävelemisestä, hölkkäämisestä tai juoksemisesta. Se pelillistää harjoittelua entisestään luomalla lenkkaripäivitysjärjestelmän. 

STEPN on ollut verkossa alle kuusi kuukautta, ja 30. huhtikuuta sen markkina-arvo on ylittänyt 2 miljardia dollaria. Tällä hetkellä Axie Infinity on joutunut tilanteeseen, jossa uusia käyttäjiä ei ole riittävästi, ja STEPN voi jopa ylittää Axie Infinityn 2.2 miljardin dollarin markkina-arvon.

Footprint Analytics - STEPN:n ja Axie Infinityn markkina-arvo
Footprint Analytics – STEPN:n ja Axie Infinityn markkina-arvo

Footprint Analytics -tiedot osoittavat, että tokenin GMT hinta nousi 0.16 dollarista 3.52 dollariin, mikä on 2100 % nousua lyhyessä ajassa.

Footprint Analytics - Kaupankäyntivolyymi vs. STEPN:n hinta
Footprint Analytics – kaupankäyntivolyymi vs. STEPN:n hinta

Ei ole epäilystäkään siitä, että STEPN on tällä hetkellä yksi markkinoiden kuumimmista trendeistä. 

Yhteenveto

Vaikka GameFi on väistämättä sidottu makrotrendeihin, koska tarjousten ja käyttäjien määrä on vähentynyt, yksittäiset projektit ovat nähneet myönteisiä uutisia huhtikuussa. STEPN on kasvanut valtavasti, DFK ohitti Axie Infinityn eniten myydyksi projektiksi, ja Splinterlands vakiinnutti päivittäisen aktiivisen käyttäjäkuntansa.

huhtikuu Tapahtumakatsaus

NFT ja GameFi

  • OpenSeassa on Louis Vuitton NFT -huijaus, joka kohdistuu valaisiin
  • MoonPayn uusi lyöminen palveluna -työkalu laskuttaa itsensä nimellä "AWS for NFTs"
  • YGG SEA turvaa Marquee Investorsilta 15 miljoonaa dollaria P2E-pelaamisen tehostamiseen Kaakkois-Aasiassa
  • PROOF keräsi 10 miljoonaa dollaria Redditin Ohanianista Moonbirdsin NFT-julkaisun jälkeen
  • STEPN sanoo, että GMT on välttämätön kaikille laadukkaille kenkävaluille

Metaverse & Web3

  • Aasian miljardöörien hotelliryhmät rakentavat virtuaalisia maita Decentralandiin ja hiekkalaatikon metaverssiin
  • Pocket Worlds käynnistää Highrise-metaversen Avalanchen aliverkossa
  • SNACKCLUB turvaa 9 miljoonan dollarin alkurahoituksen, valmistautuu DAO:n käynnistämiseen
  • ForthBox sulkee 1 miljoonan dollarin siemenkierroksen Fundamental Labsin ja muiden riskipääomayhtiöiden rahoittamana
  • Metaverse Real Estate Market kasvaa 5.37 miljardilla dollarilla vuodesta 2021 vuoteen 2026

DeFi & Tokens

  • Goldman tarjoaa ensimmäisen Bitcoin-vakuudellisen lainansa Crypto Pushissa
  • Evmos-pohjainen DEX EvmoSwap julkisti airdrop-jakelusuunnitelman, jossa on 11.5 miljoonaa EMO-airdrops
  • 248.6 miljoonaa dollaria BTC:tä siirrettiin Coinbasesta tuntemattomaan lompakkoosoitteeseen
  • Nimettömät valaat siirsivät yhteensä 7,831 XNUMX bitcoinia Coinbasesta
  • Fantom-pohjainen voiton optimoija Lunastus osui flash-lainahyökkäykseen

Verkko ja infrastruktuuri

  • A16z:n, Solanan ja muiden perustajat tukevat uutta miljardin dollarin kryptorahastoa
  • TON-käyttäjät lahjoittavat 1 miljardia dollaria Advance Ecosystemille, Foundation sanoo
  • Flipside Crypto nostaa 50 miljoonaa dollaria 350 miljoonalla dollarilla
  • BNB-ketju polttaa yli 1.8 miljoonaa BNB, arvoltaan noin 740 miljoonaa dollaria
  • Cardano lisää verkostoonsa lähes 100,000 XNUMX lompakkoa kuukaudessa 

toimielimet

  • Coinbase lanseeraa uuden tuotesarjan petosten ehkäisemiseksi
  • Binance-kaupankäyntivolyymi nousi yli 440 miljardia dollaria neljännesvuosittain
  • Bitcoin Miner Bit -digitaalitiedostot keräävät jopa 500 miljoonaa dollaria omaa pääomaa
  • Brasilian suurimman salauspörssin omistaja aikoo käynnistää kvantitatiivisen kaupankäyntipalvelun
  • Voyager Innovations kerää 210 miljoonaa dollaria PayMayan ja Maya Bankin rahoituspalveluekosysteemin laajentamiseksi

maailmanlaajuinen

  • Nepal sulkee kryptoverkkosivustot ja -sovellukset
  • Stablecoinien on asetettava yhteinen standardi, sanoo US Banking Watchdog
  • Meksikon senaatti on sijoittanut ensimmäisen Bitcoin-pankkiautomaatin
  • Malesian poliisi tuhoaa 1,773 XNUMX Bitcoin ASIC-kaivosmiestä
  • Lontoosta tulee kryptoteollisuuden kuuma työmarkkina

Tämän kappaleen on osallistunut Jalanjälkianalyysi yhteisöä.

Footprint Community on paikka, jossa datan ja krypton harrastajat ympäri maailmaa auttavat toisiaan ymmärtämään ja saamaan näkemyksiä Web3:sta, metaversumista, DeFistä, GameFistä tai mistä tahansa muusta lohkoketjun aloittelevan maailman alueesta. Täältä löydät aktiivisia, erilaisia ​​ääniä, jotka tukevat toisiaan ja vievät yhteisöä eteenpäin.

Päivämäärä ja kirjoittaja: Huhtikuu 2022, Vincy

Tietolähde: Footprint Analytics - Huhtikuun 2022 raporttien hallintapaneeli

Mikä on Footprint Analytics?

Footprint Analytics on all-in-one-analyysialusta lohkoketjutietojen visualisoimiseksi ja oivallusten löytämiseksi. Se puhdistaa ja integroi ketjun tietoja, jotta minkä tahansa kokemuksen käyttäjät voivat nopeasti alkaa tutkia tokeneita, projekteja ja protokollia. Yli tuhannen kojelautamallin ja vedä ja pudota -käyttöliittymän ansiosta kuka tahansa voi luoda mukautettuja kaavioita minuuteissa. Löydä lohkoketjutiedot ja sijoita älykkäämmin Footprintin avulla.

Lähde: https://cryptoslate.com/gamefi-slides-on-macro-trends-but-individual-projects-shine-april-monthly-report/