GameFi-teollisuuden odotetaan saavuttavan 2.8 miljardia dollaria vuoteen 2028 mennessä

Krypto GameFi -liiketoiminnan kasvu ja käyttöönotto ovat odotettu tehdä pelin ansaitsevasta merkistä ei-vaihtokelpoinen (NFT) peliteollisuus saavuttaa 2.8 miljardia dollaria vuoteen 2028 mennessä, markkinatutkimuspalveluita tarjoavan yrityksen Absolute Reportsin mukaan.

Raportti osoittaa, että vaikka kryptovaluuttamarkkinoilla on meneillään " kryptotalvi ", WAXilla ja Binance Smart Chainilla on vakaat yhteisöluvut 2.94 miljoonalla ja 2.49 miljoonalla asiakkaalla.

Pelattavien ja ansaittavien non-fungible token (NFT) -pelien suosion kasvu Ethereumin sivuketjussa on merkittävä sysäys, koska blockchain-pelaaminen tarjoaa käyttäjille yksinkertaisen, saavutettavan ja mukaansatempaavan tavan lohkoketjupelien kasvuun.

GameFi-markkinoita analysoidaan tyypin, konsolin ja markkina-alueen perusteella. Raportissa käsitellään myös yksityiskohtaista analyysia markkinoiden johtavista yrityksistä, mukaan lukien Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable ja The Sandbox.

Raportti paljasti lisäksi, että lohkoketjupelaaminen houkutteli 1.22 miljoonaa aktiivista käyttäjän lompakkoa (UAW) tämän vuoden maaliskuussa.

DappRadarin tutkimus osoittaa, että lohkoketjupelaaminen johtaa tietä hajautetuissa sovelluksissa, ja sen osuus on 52 % lohkoketjutoiminnasta.

Tiedot osoittavat, että riskipääomayritysten kiinnostus investoida pelialan startupeihin taantuman aikana on lisääntynyt.

Heinäkuun alussa Blockchain gamefi Land of Conquest sai sijoituksen pääomasijoitusyhtiö Huobi Venturesilta, joka allekirjoitti myös pelin johtavan sijoittajan.

Blockchain-peli "Cross the Ages" (CTA) on saanut 12 miljoonan dollarin siemenkierroksen pelin kryptosijoitusyhtiö Animoca Brandsilta, videopelien kehittäjältä Ubisoftilta ja Sebastian Borgetilta, The Sandboxin perustajilta ja toimitusjohtajalta.

Play-to-earn (P2E) tai GameFi on Web3:n ja lohkoketjun seuraava suuri mahdollisuus.

P2E on suosittu liiketoimintamalli, joka pysyy lohkoketjupelimaailmassa ja joka yhdistää sekä Web3:n että lohkoketjun, mikä vastaa peliteollisuuden todellisessa maailmassa yleistä F2P (Free to Play) -mallia.

Kiihkeä kryptokarhumarkkina, joka on lisännyt merkittävästi blockchain-pohjaisten pelien asiakasmäärää, katsotaan ponnahduslautana edelleen kasvulle kryptoautomaattien markkinoilla.

Toisessa tutkimuksessa ennustettiin krypto-pankkiautomaattien markkinoiden kasvavan 20.4 %:n vuosikasvulla (CAGR) ennustejaksolla, kuuden vuoden ajan vuosina 2022–2028. 

Kuvalähde: Shutterstock

Lähde: https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028