Ex-Electronic Arts, Sonyn pelikehittäjät keräsivät 13 miljoonaa dollaria "Avalon" Digital Universelle

Ryhmä videopelialan veteraaneja on yhdistynyt muodostaakseen Web3 peliyhtiö Avalon Corp ja ovat keränneet 13 miljoonaa dollaria rahoitusta Bitkraft Venturesin johtamassa kierroksella.

Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures ja muut osallistuivat kierrokseen. Kierros sai rahoitusta myös enkelisijoittajilta, kuten Twitchin perustajalta Kevin Lin ja Microsoftin entinen exec Charlie Songhurst muutamia mainitakseni. 

Avalon-tiimi koostuu kokeneista pelikehittäjistä, jotka ovat aiemmin työskennelleet esimerkiksi Electronic Artsin, Microsoftin, Blizzardin ja Sonyn palveluksessa. Avalon on startup-pelistudion lippulaivatuote, joka rakennetaan Unreal Engine 5:ssä ja sisältää jonkin verran MMO- ja metaversumin elementtejä. 

Mutta Avalon Corpin toimitusjohtaja Sean Pinnock ja tuotejohtaja Jeffrey Butler kertoivat Pura haastattelussa, että he eivät näe Avalonia metaversumina sinänsä koska sanaa on kooptoitu ja käytetty väärin.

"Kaikki hyppäävät tämän sanan päälle ja vain lyövät huonon sanan kuoliaaksi", Butler sanoi sanasta "metaverse" selittäen, että käytännössä jokainen merkittävä tuotemerkki muoti pikaruokaan- ovat julistaneet rakentavansa omaa metaversumiaan. 

"Me Avalonilla luomme yhteentoimivan universumin sisällöntuottajille, jotka voivat rakentaa unelmiensa sisältöä. Ja [visiossamme jostakin sellaisesta - ei metaversumista - kuvittelemme, että sellaisen rakentaminen on uskomattoman haastavaa ja itse asiassa mahdotonta yhdelle yritykselle tehdä se", Pinnock sanoi. 

"Haluaisimme antaa pelaajille, sisällöntuottajille ja kenelle tahansa mahdollisuuden rakentaa maailmoja. Ja sitten noista ajan myötä toisiinsa yhdistetyistä maailmoista voi tulla jotain Ready Player Onen keidan kaltaista.

Kuva: Avalon Corp

Pinnock ja Butler uskovat, että pelinkehittäjät – eivät kuluttajabrändit – tuovat todellisimman version kaikista "metaverseistä", koska kehittäjillä on tarvittava kokemus AAA-pelin toteuttamiseen. 

He kuitenkin uskovat, että kun Avalon on kehitetty, se voisi isännöidä suuria brändejä, jotka haluavat panostaa vaatimuksensa universumiinsa omilla immateriaalioikeuksillaan ja mukautetuilla kokemuksillaan (Pinnock kertoi, että Avalonin COO oli aiemmin liiketoiminnan kehitysjohtaja Bandai Namcon Pohjois-Amerikan osasto, jolla on IP-oikeudet ikonisiin japanilaisiin kiinteistöihin, kuten Dragon Ball Z, Naruto ja One Piece).

Vaikka Avalon ei ole vielä sitoutunut tiettyyn lohkoketjuun tukeakseen ja mahdollistaakseen yhteentoimivaa talouttaan, Pinnock ilmaisi vahvan kiinnostuksen Ethereum Layer 2 protokollat ​​(esim Monikulmio, MuuttumatonX). 

"Olen henkilökohtaisesti suuri Layer two Ethereum -protokollien fani", Pinnock sanoi. ”Se, mikä tässä tekniikassa on hienoa, on, että maksutapahtumien kaasun hinta on huomattavasti alhaisempi kuin luottokortin pyyhkäisy, jolla on erittäin vähäinen ympäristövaikutus. Pystymme myös saamaan transaktioita varten tarvitsemamme skaalautuvuuden. Mitä tulee siihen, kuinka lohkoketjua käytetään Avalonissa, digitaalinen omistus tulee olemaan avainasemassa. Joten kaikki omaisuutemme Avalonissa sertifioidaan lohkoketjun kautta."

Avalon-tiimi uskoo vakaasti, että krypto on paras tapa tarjota todella hajautettu metaversumi – kun se tehdään oikein eikä "seinämäisenä puutarhana".

"Tämä tulee olemaan yksi invasiivisimmista teknologioista, joita yhteiskunta on koskaan rakentanut, on uskomattoman tärkeää, että tämä tekniikka on todella hajautettu", Pinnock sanoi. Pura. "Kuinka teemme sen? Se on todella vaikea ratkaistava ongelma."

Butler on työskennellyt videopelialalla vuodesta 1999 ja työskennellyt Sony Online Entertainmentilla lähes vuosikymmenen ajan muun muassa Everquest. Hän sanoo, että uusi tekniikka, kuten Unreal Engine 5, antaa joukkueen rakentaa sellaisen massiivisen moninpeliuniversumin, jonka he haluavat, tarkassa mittakaavassa. 

Mutta Avalon tulee olemaan paljon enemmän kuin pelkkä digitaalinen valtakunta tutkittavaksi – se myös pelillistyy ja antaa käyttäjille mahdollisuuden siirtää omaisuutta "maailmasta" toiseen krypton ja NFT:n avulla.

”Meille pelillistäminen on uskomattoman tärkeää. Vartuin modifioimalla Warcraft III:aa paljon, en itse asiassa ollut sen luoja, mutta olin alkuperäinen Dota-modiaattori ja tein oman Dota-spinoffin sekä paljon muita pelejä”, Pinnock sanoi. 

"Ja uskon, että Warcraft III:n muokkausyhteisön teki niin menestyneen se, että pelin ympärille oli rakennettu ja oli kehys. Ja siksi aiomme rakentaa oman kehyksemme."

Avalon tutkii myös mahdollisuuksia käyttää generatiivisen tekoälyn (AI) teknologiaa, jotta käyttäjät voivat luoda omia maailmojaan, ja aikoo tehdä yhteistyötä tekoälyyritysten kanssa toteuttaakseen tällaisen ominaisuuden pitkällä aikavälillä.

Vaikka kehittäjien tavoitteena on tehdä Avalonista AAA-laatuinen peli, tiimi myöntää myös, että jokaisessa pelissä ei välttämättä ole PC-laitteistoa, jota tarvitaan tällaisen pelin sujuvaan kokemiseen.

"Avalonille tulee pilvitarjonta", Pinnock sanoi suunnitelmistaan ​​pilvipelikomponentiksi, jossa dataa isännöidään ja renderöidään verkossa, toisin kuin käyttäjän tietokoneella. "Tätä peliä voi pelata kuka tahansa, jolla on selain."

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Lähde: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe