Satunnaiset pelaajat & The Metaverse: Yhteyden rakentaminen

Web3, GameFi, Metaverse, ne kaikki kohtaavat saman jännittävän haasteen – satunnaisten pelaajien massaomaksumisen. Mukaan uusinta tutkimusta, maailmassa on vähintään 2.2 miljardia mobiilipelaajaa ja 250 miljoonaa konsolipelaajaa. Metaverset ovat kulkeneet pitkän tien lohkoketjuteknologian käyttöönoton jälkeen, ja asiantuntijat ennustavat nyt, että noin 400 miljoonaa ihmistä pelaa Metaverse-pelejä joka kuukausi (sekä ketjussa että sen ulkopuolella). 

Mielenkiintoista on Metaversesin näkemys siitä, kuinka he houkuttelevat satunnaisia ​​pelaajia ottamaan pienen harppauksen, pelaamaan pelejä ja rakentamaan siteen samalla. Tässä artikkelissa tarkastelemme, kuinka uudet pelikokemukset, pelaajien omistajuus, pitkäaikainen pelisuunnittelu ja kaikkien saavutettavuus luovat uuden rento pelikulttuurin, joka vie markkinaosuuden mobiilipulmapeleistä ja -konsoleista.

Uskomattomat pelikokemukset odottavat!

Monet meistä kasvoivat konsolipelien parissa, taistelemalla pääpomoa vastaan ​​kerta toisensa jälkeen, pelaten suosikkiurheilulajejamme peli toisensa jälkeen tai ampuneet vihollisia samoilla kartoilla kerta toisensa jälkeen. Jos olemme rehellisiä, se voisi olla hieman toistuvaa, mutta mitä muuta vaihtoehtoa meillä oli? Perinteinen pakkauksellinen peli keskittyi luomaan entistä vaikuttavampia visuaaleja jokaisen uuden pelin julkaisun myötä. Vain harvat kehitysstudiot kaivautuvat todella syvälle pelaajan psyykeeseen luodakseen pelejä, jotka ovat kehittyneet pitämään pelaajan mukana vuosia.

Nyt Web3-pelaamisen myötä olemme saapuneet paikkaan, jota sisäinen lapsemme halusi. Pelit, joita päivitetään jatkuvasti vaikuttavilla uusilla lisäyksillä, jotka kehittyvät jatkuvasti ja haastavat pelaajat ja jotka tarjoavat uusia strategioita, joita Web2 ja perinteiset pelit eivät yksinkertaisesti pystyneet. Play-to-earn (P2E) -pelimalleilla pelaajilla on suurempi panos todelliseen pelaamiseensa, koska he pelaavat enemmän kuin pelkästä ylpeydestä. NFT-keräilytuotteet ovat enemmän kuin pelkkä kunniamerkki tai arvomerkki, vaan ne edistävät yleistä pelitaloutta tarjoamalla ainutlaatuisen pääsyn aidatulla sisällöllä (kuten tapahtumiin ja turnauksiin) ja tuomalla upouuden hyödyn pelimaailmaan. 

Satoja miljoonia Metaverse-käyttäjistä nauttivat jo nyt uskomattomista pelikokemuksista, mutta hauskuus ei lopu tähän…

Beyond the Games – enemmän toimintaa kuin koskaan

Metaverssit ovat virtuaalisia maailmoja yhteisiä kokemuksia varten, ja pelaaminen on yksi keskeinen osa yleistä viihdettä. Jotkut projektit, esim Nemesis, keskity myös konserttien ja tapahtumien järjestämiseen, kun taas toiset kehittävät koulutusta, luovuutta tai yhteisöllisyyttä ajatellen. On kuitenkin osoitettava, että pelaaminen käynnistää metaversumivallankumouksen ja asettaa sen innovaation ja teknologisen kehityksen eturintamaan.

In Viimeaikainen tutkimus Yhdysvaltain metaversumien käyttäjien käyttäytymisestä havaittiin, että metaversumeissa pelaamisen lisäksi:

  • 28 % käyttäjistä osallistuu sosiaalisten/elämäntapahtumien virtuaaliseen virkistykseen
  • 27 % katsoo pelin sisäisiä elokuvia, esikatseluita ja TV-ohjelmia
  • 22 % käyttää Metaverssia tilana tavata ystäviään ja luoda uusia yhteyksiä
  • 20 % osallistuu pelin sisäisiin konsertteihin
  • 17 % tekee ostoksia virtuaalikaupoissa ja toreilla
  • 14 % osallistuu pelin sisäisiin kokouksiin
  • 13 % matkustaa todellisten paikkojen digitaalisiin versioihin
  • 13 % sijoittaa, lainata ja lyödä vetoa pelin sisäisillä valuutoilla
  • 11 % käyttää metaversumia koulutussyistä

Web3-pelaaminen – omistus, kauppa ja muut strategiat

Web2:n metaversioissa, kuten Minecraft, Roblox, GTA V ja Fortnite, voit käyttää todellisia rahojasi esineisiin, koristella avatarisi ja olla yhteydessä muihin verkossa, mutta omistajuuden kannalta se on yksisuuntainen järjestelmä. Voit kuluttaa, mutta et voi ansaita. Voit omistaa, mutta tämä omistus tarjoaa rajoitetun palkkion – se on enimmäkseen esiintymistä.

Web3:n metaversioissa, kuten Galassa, The Nemesisissä, Bloktopiassa ja kymmenissä muissa, esitellään maanomistuksen käsite, joka tuottaa kiehtovan uuden strategisen konseptin satunnaisille pelaajille. Jotkut pelaajat saattavat tuntea maan omistamisen, kuten Minecraftissa, mutta kryptovaluuttapohjaisen taloustieteen kanssa on mahdollista kehittää, vuokrata ja myydä maata myös todellisia tuloja varten. Asiantuntijat ja aloittelijat ymmärtävät nopeasti tämän mahdollisuuden ja löytävät heille parhaiten sopivan strategian. 

Makrotalous, jota The Nemesis on käyttänyt, on erityisen mielenkiintoinen. Sen lisäksi, että pelaat hauskoja pelejä muiden kanssa, voit myydä tuotteita ja palveluita, isännöidä tapahtumia ja luoda P2P-arvojen vaihtoa aidoilla palkinnoilla. NFT-pohjaista maanomistusta täydentävät ainutlaatuiset NFT-kumppanit, jotka voivat asua. Ehkä vieläkin kiehtovampaa tähän metaversumiin tulevalle satunnaiselle pelaajalle ovat erilaiset planeetat, joilla on erilaiset ominaisuudet, mikä tarkoittaa, että maalla ja seuralaisilla on erilaiset suhteet ominaisuuksiin ja peliin. Peliekosysteemissä, jossa kaikki voi muuttua, kannattaa olla mukana.

Metaverssien suunnittelu pitkän aikavälin pelaamiseen

Kuten mainittiin, Web2-pelaamisessa oli kyse uusien pelien luomisesta uskollisen siteen luomiseksi pelaajien ja studioiden välille. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA-sarja), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) ovat vain muutamia esimerkkejä vanhasta mallista. Tämä lähestymistapa pelien suunnitteluun antoi peleille usein uskomattoman lyhyen säilyvyysajan, ja pelit päätyivät käytettyjen alennusmyyntiin usein vain kuukausia julkaisun jälkeen.

Web3:n ja metaverse-rakennuksen avulla lähestymistapa on päinvastainen. Luo yksi ekosysteemi, jossa pelaajat viipyvät vuosia ja vuosia, lisäämällä jatkuvasti uusia tasoja, päivityksiä, toimintoja, token-apuohjelmia, tapahtumia, palkintoja ja paljon muuta. Pitkäkestoista pelattavuutta ei enää taata luomalla uusia nimikkeitä, joissa on parempi grafiikka ja tarina, vaan kehittämällä metaversumien yleistä laatua, nautintoa ja palkitsevaa suunnittelua. Mitä enemmän pelaajia liittyy ja sitoutuu metaversumeihin, rakentajat pystyvät ottamaan vastaan ​​kunnianhimoisempia kehityshankkeita kasvun ollessa luonteeltaan symbioottista. 

Kun pelaajat voivat ostaa ja kehittää oman maansa, pelaamalla arkkitehtina kaikenlaisilla räätälöintimatkoilla, heillä on enemmän syytä pysyä uskollisina ja jatkaa pelaamista, kuten Minecraft, Roblox, The Sims ja Skyrim ovat osoittaneet. Yhdistä tämä konsepti kannustimiin, kuten mallien ansaitsemiseen, NFT-taideteosten integraatioihin, muodin ja identiteetin rooliin sekä lähes kaikkeen markkinapaikkoihin, ja Web3:n metaversumit, kuten The Nemesis, ovat valmiita voittamaan pitkäaikaisia ​​pelaajia uusista huuhtelevista ja toistavista Web2-peleistä.

Helppokäyttöisyys kaikille 

Yksi Web3-pelaamisen suurimmista haasteista on metaversumien tekeminen maailmanlaajuisesti saataville ja varmistaa, että ne on tarpeeksi helppo löytää, liittyä ja aloittaa. Pelaajat haluavat välitöntä toimintaa, nopeaa käyttöönottoa ja minimaalisia hyppyrenkaita sekä mahdollisuuden pelata mobiililaitteella samalla kokemuksella kuin tietokoneiden kautta. 

Käyttöliittymän pitäminen ystävällisenä ja kaikkien ikä- ja kykytasojen saatavilla saa uudet käyttäjät ottamaan harppauksen ja aloittamaan pelaamisen. Nemesis on ratkaissut tämän ongelman tekemällä pelin selainpohjaisen ja antamalla uusille pelaajille mahdollisuuden hypätä peliin nopeasti ja pelata ilman tiliä ensin. Ei latauksia, ei sovelluskauppoja tai lompakkoyhteyksiä ensikertalaisille. Täydellisen käyttökokemuksen saamiseksi käyttäjät haluavat yhdistää lompakon ja luoda tilin, mutta alkuvaihe on niin esteetön, että kuka tahansa voi aloittaa 3D-ympäristöstään ja virtuaaliseikkailuistaan ​​nauttimisen yhdellä napsautuksella. 

Tuomio: Bond on rakentamassa

Metaverses kokee suurta menestystä ja vauhtia satunnaisten pelaajien tuomisessa ekosysteemiinsä, ja tämä on erittäin pitkän ja jännittävän matkan alku. GameFi alkaa jo voittaa markkinaosuutta, osallistua keskusteluihin ja ansaita aseman innovaatioiden eturintamassa, mutta on erittäin tärkeää, että he jatkavat pelaajapsykologian tutkimista ymmärtääkseen, mikä tekee heistä houkuttelevia. Pelkkä P2E-mallin tarjoaminen tai NFT:iden integrointi ei riitä, kuten monet pelit huomaavat. Tässä pelissä on jotain paljon suurempaa: yleinen mahdollisuus tarjota peli, joka kasvaa ja kehittyy, palkita käyttäjiä pelaamisesta ja tarjota erilaisia ​​viihdemahdollisuuksia ja tapoja ilmaista itseään verkossa. 

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona.

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond