Parempi pelattavuus, kuntoilu ja puhtaat NFT:t

Peliteollisuus kasvaa nopeasti, ja Statistan tiedot osoittavat, että se todennäköisesti kasvaa arvoltaan 268 miljardia dollaria vuodessa vuonna 2025, tämän vuoden yli 197 miljardista dollarista. Tämän nousun takana on uusien tasojen määrän nopea kasvu, ja yhden arvion mukaan pelaajien kokonaismäärä maailmanlaajuisesti on huikeat 2.6 miljardia ihmistä. 

Kun tarkastellaan tämän kasvun taustaa, näyttää siltä, ​​​​että viihde ei ole enää videopeliteollisuuden ainoa liikkeellepaneva voima. Pikemminkin ala kehittyy siihen pisteeseen, että monet pelit todella antavat takaisin yhteisöilleen tosielämän palkintoina. Tämä johtuu videopelien lähentymisestä uusiin teknologioihin, kuten lohkoketjuun ja ei-vaihtokelpoisiin rahakkeisiin, mikä synnyttää nousevan ajatuksen pelaamisesta ansaitsevista peleistä. 

Blockchain-pohjaiset pelit ovat nopeasti voittaneet uuden sukupolven videopelien pelaajia, joilla on houkutteleva mahdollisuus muuttaa peleihin sijoittamansa aika voitoksi. Pelaajat voivat voittaa kryptovaluuttapalkintoja, ja voitettuja tai ostettuja esineitä voidaan esittää NFT: teli ne voidaan myydä muille pelaajille. Koska jokainen tapahtuma tallennetaan muuttumattomaan lohkoketjuun, mikään kolmas osapuoli ei voi muuttaa tai poistaa ostoksia. 

Yhtä tärkeää on, että lohkoketjupelit ovat läpinäkyviä. Tehtävän suorittaminen onnistuneesti edellyttää, että pelaajat ostavat erilaisia ​​pelin sisäisiä esineitä, kuten aseita tai ajoneuvoja. P2E-pelien avulla jokainen näkee tarkalleen, kuinka harvinainen ja tehokas tällainen esine todella on, ja pelaajayhteisön jää sitten määrittää sen arvo yksinkertaisen kysynnän ja tarjonnan avulla. 

Nämä konseptit ovat auttaneet P2E-peliteollisuutta kasvamaan nopeasti viimeisten parin vuoden aikana, ja nousevan sektorin uutisotsikot ovat saavuttaneet huiman COVID-19-pandemian aikana, jolloin monet pelaajat olivat jumissa kotona ja poissa töistä. Tarjoamalla pelaajille vaihtoehtoisen tavan ansaita elantonsa, kuten Axie Infinity -pelejä tuli nopeasti maailmankuuluksi

 

GameFi:n uusimmat trendit

P2E-sektori on kehittynyt nopeasti noista alkuajoista. Yksi suurimmista kritiikistä Axie Infinitylle ja muille samoihin aikoihin julkaistuihin P2E-peleihin oli se, että varsinainen pelattavuus jätti paljon toivomisen varaa. Liian yksinkertaisen pelimekaniikkansa ja vanhentuneiden päivittäisten haasteidensa ansiosta se tarkoitti, että mahdollisuus ansaita palkintoja oli ainoa motivoiva tekijä monille Axie-pelaajille. 

Kehittäjät ovat kuitenkin olleet vastaanottavaisia ​​noille kriitikoille, ja P2E-pelien nykyinen sukupolvi pyrkii rakentamaan paljon pidempään kestävän perinnön, joka ei ole keskittynyt vain voiton tuottamiseen. 

Painopiste on selkeästi pelin kestävyydessä Apeiron, jännittävä uusi blockchain-pohjainen "jumalapeli", jossa pelaajat ottavat vastaan ​​planeettojen jumalien roolin, joita asuttavat muukalaiset "Doods". 

Pelaajat voivat muuttaa planeettojensa ilmapiiriä ylhäältä ennen kuin laskeutuvat maan pinnalle, jossa he voivat tutkia pintaa avatarin kautta ja yrittää selvittää kosmoksen mysteerit. Legendaarisista jumalapeleistä, kuten Populousista, inspiroituneena Apeironin peruslähtökohtana on, että pelaajien on kasvatettava planeettojaan ja sivilisaatioitaan niin pitkälle, ettei se voi enää kehittyä. Sitten heidän on nollattava planeettakiertonsa mahdollistaakseen jatkuvan edistymisen pelissä ja avatakseen palkitsevampia pelaaja vastaan ​​ympäristö ja pelaaja vastaan ​​pelaaja -haasteita. Edistyäkseen pelaajien on käytettävä yliluonnollisia kykyjään ratkaistakseen planeettojensa asukkaiden kiireellisimpiä ongelmia, Doodeja, loihtimalla esiin luonnollisia elementtejä, kuten ilmaa, vettä, maata ja tulta.

Yksi tärkeimmistä eroista on se, että vaikka Apeiron keskittyy ennen kaikkea innostavaan peliin, pelaajat saavat pitää hallussaan olevat omaisuudet, kuten planeetat, NFT:inä. Näitä voidaan sitten myydä tai käyttää laajemmassa Apeironin metaversumissa uusien haasteiden ja palkkioiden avaamiseksi. 

Muut pelit keskittyvät tarjoamaan muutakin kuin vain taloudellisia palkintoja, vaan rohkaisevat myös terveyshyötyjä. KäveleEsimerkiksi , on edelläkävijä uudessa "move-to-earn" -konseptissa, joka perustuu pelilliseen harjoitteluun ja ainutlaatuisiin CAthlete NFT -hahmoihin. Walkenin avulla käyttäjien päivittäiset askeleet muunnetaan jalokiviksi, mikä motivoi ihmisiä olemaan aktiivisempia. Pelaajat voivat käyttää näitä jalokiviä CAT-urheilijoidensa tehostamiseen ja vahvistamiseen, ennen kuin he osallistuvat kilpailuihin muiden pelaajien kanssa, joissa he voivat ansaita WLKN kryptovaluuttarahakkeita palkintoina. 

Toisin kuin muut kryptopelit, Walken keskittyy tuomaan mukaan tavallisia ihmisiä, jopa niitä, jotka eivät tiedä yhtään lohkoketjun toiminnasta. Se on suunniteltu helppokäyttöiseksi, yksinkertaisella käyttöliittymällä ja söpöillä hahmoilla, jotka vetoavat kaikenlaiseen yleisöön. Se auttaa pelaajia määrittämään Walken-lompakkonsa muutamassa minuutissa ja tarjoamaan heille ensimmäisen CAThlete NFT:n ilmaiseksi, jotta he voivat aloittaa kävelymatkansa. Se on idea, joka on jo levinnyt nopeasti, ja Walken sanoi syyskuussa, että se on jo tehnyt kasvoi yli 1.11 miljoonaan käyttäjään, vaikka se lanseerattiin vasta aiemmin tänä vuonna. Lisäksi tämän luvun odotetaan kasvavan yli kahteen miljoonaan neljännen vuosineljänneksen loppuun mennessä, ja peli lisää noin 9,000 XNUMX uutta käyttäjää päivässä nykyisellä kasvuvauhdilla. . 

P2E-peligenreä ei huomioi vain fitnessfriikki. Itse asiassa kyse ei ole vain pelaajista. Päinvastoin, Belgian toisen divisioonan jalkapalloseura KMSK Deinze tarkastelee tilaa vankana investointina, joka voi auttaa sitä kehittämään uusia tulonlähteitä urheilutoiminnan ulkopuolella. 

Tätä varten KMSK Deinze äskettäin ilmoitti se sijoittaa sponsoreidensa varoja ostaakseen pelin sisäisiä NFT:itä ja muuta digitaalista omaisuutta Digital Entertainment Assetilta PlayMining pelialusta. PlayMining isännöi valikoimaa P2E-pelejä, jotka ovat houkutelleet suuria yleisöjä Singaporessa ja Kaakkois-Aasiassa, ja KMSK Deinze uskoo, että näiden pelien resurssit tulevat olemaan erittäin haluttuja pelien suosion kasvaessa. 

KMSK Deinzen suunnitelma on luoda niin kutsuttu "pelikilta", joka on organisaatioita, jotka investoivat P2E-pelien NFT-peleihin ja vuokraavat ne sitten lupaaville pelaajille, joilla on aikaa ja motivaatiota pelata näitä pelejä palkintoja vastaan. Tällä tavalla klubi ei ainoastaan ​​luo uutta tulovirtaa, vaan se voi myös tukea uusien työpaikkojen luomista nousevassa Web3-taloudessa. 

Lisää liiketoimintamahdollisuuksia P2E-areenalla kumpuaa Snook's luomus Big Boys Table (BBT) -aiheiset huoneet ekosysteemikumppaneille. Tällä tavoin Snookin kumppanit voivat luoda omia, teemallisia Snook-pelejä tai osallistua niihin omalla areenalla, mainostaa brändejään fanijoukoilleen ja tarjota palkintoja samaan aikaan. 

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, meidän on mainittava, kuinka NFT-pelitila puhdistaa toimintaansa siirtymällä Ethereum-lohkoketjun ulkopuolelle, joka tunnetaan hitaasta transaktionopeudestaan ​​ja kalliista kaasun hinnoistaan. Nykyään useimmat uudet pelit eivät ole rakennettu Ethereumiin, vaan vaihtoehtoisiin lohkoketjuverkkoihin, kuten Tezos

Tezos on ympäristöystävällinen lohkoketju, joka tunnetaan "puhtaat NFT:t”, joka voidaan luoda minimaalisilla kustannuksilla ympäristölle sen uuden proof-of-stake-konsensusmekanismin ansiosta, joka eliminoi perinteisiä lohkoketjuja käyttävän energiaa kuluttavan kaivostoiminnan tarpeen. 

Tezosin kaltaiset verkot inspiroivat todennäköisesti enemmän kehittäjiä pohtimaan P2E-elementtejä sisältävien pelien luomista, koska ne poistavat lohkoketjun ympäristöongelmat. Yksi lupaavimmista uusista peleistä Tezossa tulee olemaan Blockxer, old-skool beat 'em up -peli, jossa jokainen pelaaja, pelin sisäinen esine, taistelutausta ja ase esitetään Tezos NFT:nä. Lisäksi yhteisöä rohkaistaan ​​olemaan tärkeässä roolissa pelin kehityksessä, ja pelaajat saavat mahdollisuuden luoda tulevia NFT-pohjaisia ​​tasoja, hahmoja, aseita ja paljon muuta. 

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/latest-trends-in-gamefi-better-gameplay-fitness-and-clean-nfts