Tekoäly auttaa toteuttamaan todellisen vision, jonka Metaverse toivoo saavuttavansa

Metaverse-avaruus liikkuu nopeasti hypetyksen ja käynnistettävien uusien projektien määrän suhteen – niin paljon, että alan markkinoiden koon ennustetaan kasvaa 100.27 miljardista dollarista vuonna 2022 1,527.55 2029 miljardiin dollariin vuoteen XNUMX mennessä. Mutta kuinka monet näistä uusista hankkeista pystyvät edes etäisesti toteuttamaan esitetyn vision? 

Olemme kaukana todellisen metaversumien näkemisestä

Monet käynnistetyistä metaverse-projekteista ovat pelimaailmaa. Useimmiten nämä projektit koostuvat kuitenkin yksinkertaisesti tavallisista peliominaisuuksista yhdistettynä virtuaalitodellisuuteen ja NFT:hin. Todellinen metaversumi, analogisen maailman digitaalisen rinnakkaisuniversumi, digitaalinen simuloitu todellisuus, jossa osallistujat voivat osallistua erilaisiin sosiaalisiin, taloudellisiin, viihde- ja taiteellisiin aktiviteetteihin erilaisissa itseorganisoituneissa ryhmissä ja ympäristöissä. toteutuakseen.

Tämän täydellisen vision toteuttaminen edellyttää käyttäjien helppoa siirrettävyyttä, lukuisia hurjan erilaisia ​​metaversaalin sirpaleita ja yksinkertaista uusien paikkojen ja tilojen rakentamista käyttäjälle. visio jonka tekniikkaa kehitämme edelleen.

Related: Näin Metaverse mahdollistaa inklusiivisuuden genderqueer-ihmisille

Yksi aliarvostettu tosiasia Metaversesta on, että se tarvitsee pohjimmiltaan tekoälyä, joka on kudottu ytimeensä tarjotakseen pysyvän arvolupauksen käyttäjälle. Mark Zuckerberg selvästi tajuaa tämä, mutta suurin osa kryptomaailmaan avaruuteen saapuvista on paljon vähemmän tekoälysuuntautuneita. Mutta kuinka tekoäly parantaa Metaversea?

Ratkaistaan ​​"alikansoitettu metaversumi" -ongelma

Kehittäjien välinen kilpailu saa varhaiset käyttäjät harvaan asuttuihin maailmoihin – ongelma, jonka tekoäly voi korjata.

Metaverse tarjoaa uusille ja olemassa oleville teknologiayrityksille valtavan mahdollisuuden laajentaa tarjontaansa ja luoda uusia tulovirtoja. Yrityksiä on tällä hetkellä yli 160 työskentely omissa maailmoissaan – jokainen kilpailee johtavasta metaversumien tarjoajasta. On epätodennäköistä, että meillä on "yksi palveluntarjoaja hallitsemaan niitä kaikkia", mutta sen sijaan meillä on käytettävissämme laaja valikoima vaihtoehtoja, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset tarjontansa.

Tämän etuna on monipuolisempi ympäristö loppukäyttäjille, jotka voivat valita erilaisista kokemuksista. Haittapuolena on, että kun niin monet alustat kilpailevat asiakkaiden huomiosta ja tarjoavat niin monia erilaisia ​​kokemuksia, eri metaversumit ovat harvaan asuttuja alkuaikoinaan. Koska vuorovaikutus metaversumien kanssa on luonnostaan ​​sosiaalinen kokemus, tämä on valtava ongelma.

Tekoälyohjattu ei-pelaaja merkkejä voi auttaa valtavasti alikansoitettuun metaverse-ongelmaan. Yksi ensimmäisistä käyttäjistä uudessa maailmassa saattaa tuntua hetken jännittävältä – mutta jos siellä ei ole ketään, jonka kanssa olla vuorovaikutuksessa eikä kukaan tee mielenkiintoisia asioita, se vanhenee nopeasti. Tekoälyhahmojen yhteiskunta, joka rakentaa, keskustelee, soittaa musiikkia, tekee taidetta sekä ostaa ja myy, voi muuttaa käänteentekevän aavekaupungin digitaalisen toiminnan kimaltelevaksi pesäpaikaksi.

Tuloksena on lukemattomia eloisia maailmoja, jotka inspiroivat useampia ihmisiä liittymään Metaverseen – lopulta pisteen, jossa ei-pelaajahahmot (NPC:t) ovat bonus eikä välttämättömyys.

Related: Web3 on ratkaisevan tärkeä metaversumien datasuvereniteetille

Ohjaa käyttäjiä Metaversen läpi

Kun monet teknologiayritykset työskentelevät omien metaversumiensa parissa, käyttäjät eivät tarvitse vain kykyä valita, minkä kanssa he haluavat olla vuorovaikutuksessa, vaan myös kykyä liikkua saumattomasti kunkin yksittäisen metaversumien välillä. Tässä lohkoketju on olennainen työkalu. Lohkoketju mahdollistaa omaisuuden helpon siirtämisen kaikkien pienten, hallittavissa olevien tietopalojen välillä, jotka muodostavat lohkoketjuverkoston – sirpaleita. Tämän tekniikan ominaisuuden ansiosta käyttäjät voivat liikkua helposti kunkin ainutlaatuisen metaversumien välillä. Maailman välillä liikkuminen tuo kuitenkin esiin toisen ongelman: Käyttäjät tarvitsevat tutustumisen jokaiseen uuteen maailmaan, johon he tulevat.

On ennustettu, että vuoteen 2026 mennessä 25 prosenttia ihmisistä on käyttämällä Metaverse päivittäin. Ensimmäistä kertaa varpaansa upottavista käyttäjistä, jotka tarvitsevat perusteellisen esittelyn, tekniikan taitaviin maailmojen välillä hyppääviin, kaikkia on ohjattava jokaisen uuden metaversumien läpi, jossa he viettävät aikaa.

Aiheeseen liittyviä:Talous 3.0:ssa metaversumit luovat työpaikkoja miljoonille

Kun niin valtava määrä ihmisiä kulkee eri maailmoihin, ihmisten on mahdotonta hallita tarvittavien esittelyjen määrää. Tehokkain tapa esitellä käyttäjille jokainen metaversumi on tekoälyoppaan käyttö. Oppaat osaavat selittää käyttäjälle kaikki tarvittavat tiedot yksittäisestä maailmasta, mikä varmistaa parhaan käyttökokemuksen.

Rakennamme aidosti digitaalista maailmaa

Ehkä syvällisin hyöty, jonka tekoäly tuo Metaverselle, on maailmanrakentamisen alueella. Tekoälypalveluntarjoajat voivat käyttää muuntajahermoverkkoja (tekoälyn taustalla oleva prosessointiteho), hermosymbolista tekoälyä (kehittyneillä oppimisominaisuuksilla varustettu tekoälytekniikka) ja siihen liittyvää teknologiaa luodakseen räätälöityjä skenaarioita jokaiselle käyttäjälle. Tämä toimisi antamalla käyttäjän kuvata muutamia yksityiskohtia halutusta skenaariosta ja sitten antaa tekoälyn luoda täydellisen kuvauksen mainitusta skenaariosta.

Palveluntarjoajat voivat sitten käyttää toista hermoverkkoa, joka ottaa syötetyn sanallisen kuvauksen ja herättää sen henkiin virtuaalitodellisuusteknologian avulla. Kun sitten yhdistämme nämä kaksi hermomallia, saamme järjestelmän, joka ottaa käyttäjältä osittaisen ehdotuksen mahdollisesta skenaariosta ja luo automaattisesti täydellisen VR-kokemuksen, joka sisältää käyttäjän ehdotuksen ja laajentaa sitä.

Tätä hienosäädetään ajan myötä, kun skenaarioita luodaan lisää. Kun riittävän suuri käyttäjäyhteisö hyödyntää näitä ominaisuuksia luodakseen ainutlaatuista sisältöä, tekoälyä voidaan sitten käyttää tietojen louhimiseen kaiken läpi – etsiä yhteisiä malleja ja käyttää niitä lisämateriaalin luomiseen ja sen käyttäjäohjatun sisällön tyylisuuntaamiseen. luominen.

Realistisia ja epärealistisia skenaarioita voitaisiin sitten ekstrapoloida ihmiskunnan massamielestä ja ohjata interaktiivisen tarinankerrontaliittymän avulla, jolloin jokainen käyttäjä voi valita ainutlaatuisen skenaarion, jonka hän haluaa kokea. Tekoälyä käytettäisiin viime kädessä mukaansatempaavan sisällön luomiseen Metaversessa.

Kaikki nämä käyttötapaukset osoittavat akuutin tarpeen tekoälypalveluille, jotka toimivat yhdessä VR:n ja lohkoketjuteknologian kanssa. Kun Metaversen suosio kasvaa, näemme, että rahoitusta tulee lisää, mikä auttaa tarvittavan teknologian luomisessa. Kun tekoälytekniikoita käytetään asianmukaisesti, ne vapauttavat Metaversen todellisen potentiaalin ja näemme kehittyvän jännittäviä digitaalisia maisemia, jotka kulkevat analogisen maailmamme rinnalla.

Tämä artikkeli ei sisällä sijoitusneuvoja tai suosituksia. Jokaiseen sijoitus- ja kaupankäyntiliikkeeseen liittyy riski, ja lukijoiden tulisi tehdä oma tutkimustaan ​​tehdessään päätöstä.

Tässä esitetyt näkemykset, ajatukset ja mielipiteet ovat yksin kirjailijan kirjoittamia, eivätkä välttämättä heijasta tai edusta Cointelegraphin näkemyksiä ja mielipiteitä.

Ben Goertzel on tekoälyavaruuden johtava innovaattori, joka toimii Artificial General Intelligence Societyn puheenjohtajana. Hän on työskennellyt tutkijana useissa organisaatioissa, erityisesti Hanson Roboticsin päätutkijana, jossa hän kehitti Sophiaa yhdessä David Hansonin kanssa. Hanson Roboticsissa ollessaan hän perusti SingularityNETin ja alkoi rakentaa tekoälytyökalujen verkostoa ainutlaatuisilla käyttötapauksilla.