Tekoälytaiteen generaattorit muokkaavat metaversen tulevaisuutta

Teknologiamaailmassa vuosi 2022 on ollut tekoälyn vuosi. Viimeisen kahdentoista kuukauden aikana olemme nähneet tekoälyn taiteen, työkalujen, kirjoittajien, musiikin säveltäjien ja tekoälyyn perustuvan ihoanalyysin räjähdysmäisen kasvun. Mutta ohjelman kiistaton tähti on ollut tekoälykuvageneraattori. Sosiaalisessa mediassa, tietokoneella luotuja eloisia digitaalisia kuvia ja yksinkertainen sanakehoteKuvia on pikkuhiljaa vaihdettu.

Näemme jo tämän tekniikan metaversumissa. Aiemmin tänä vuonna Mona julkaisi AI materiaalisuunnittelija jonka avulla luojat voivat sen alustalla luoda tekstuureja objekteille ilman koodia. Heidän toimitusjohtajansa kertoi The Blockille: "Työskentelemme aktiivisesti rakentaaksemme ja sisällyttääksemme tämäntyyppisiä työkaluja yhteisömme luomisprosessiin. Emme ole liian kaukana siitä, että käyttäjät voivat luoda omaisuutta ja kokonaisia ​​maailmoja käyttämällä tekoälyä Monassa." 

Tekoälykuvan luomisen vastaanotto ei kuitenkaan ole ollut yleisesti myönteistä. Tällä viikolla Kiinan hallitus on käytännössä kielletty tekoälyn luoman median luominen ilman vesileimoja. Adobe aloitti viime viikolla myydään tekoälyn tuottamia valokuvat arkistokuvina, mikä uhkaa luovien tuloja. Taiteilijat ovat myös kapinoivat tietokoneella luoduissa kuvissa, jotka pääsevät ArtStationin Explore-osion yläosaan. 

Kriitikoiden mukaan tekoälykuvavallankumous on täällä, ja se tulee taiteilijoiden tuloihin. 

Yksi esiin nouseva pelko metaverse AI: n käytöstä koskee ihmisten valokuvien manipulointia. Huolestuttavassa tapaustutkimuksessa teknologialehti Ars Technica loi kuvitteellisen miehen vain seitsemän vapaaehtoisen valokuvan kokoelmasta. Vain tällä pienellä tietojoukolla he pystyivät tuomaan Johnin joukkoon vaarallisia valokuvia. Tähän sisältyi pornografinen valokuva, puolisotilaallinen univormu ja oranssi vankilahaalari. Vaikka näissä esimerkeissä on hieman hämmentävän laakson ulkonäkö, suurempi tietojoukko tai kehittyneempi tekoäly voisi tuottaa paljon syyttävämpiä kuvia.

Kuitenkin, kun video nyt alkaa suurin osa Internet-liikenteestä, suurin riski metaversumissa ei ole valokuvissasi. Kun TikTokin kaltaisten alustojen suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viime vuosina, todellinen vaara liittyy täysin realistisiin metaverse-avatareihin. Oudossa, dystooppisessa lähitulevaisuudessa tämä valtava käyttäjien luoman videon kaivos voisi toimia valtavana tietojoukona. Käytetään luomaan käveleviä, puhuvia esityksiä, jotka – kaikessa tarkoituksessa – ovat erottamattomia todellisesta sinusta.

Catfishing, jossa ihmisiä houkutellaan suhteisiin kuvitteellisten online-persoonien kanssa, voi saada synkän käänteen. Sen sijaan, että varastaisit valokuvan tai kaksi, miksi ei tulevat ne virtuaalimaailmassa? Kun maapallo viettää enemmän aikaa verkossa, identiteettivarkaudet lisääntyvät. Yhdysvalloissa Identity Theft Resource Center raportoi, että se kasvoi 36 % vuonna 2021 vuoteen 2020 verrattuna. Metaverse-alustojen on työskenneltävä lujasti varmistaakseen, että ongelma ei korostu niiden tekoälyn tukemissa virtuaalimaailmoissa.

Tuvalu Metaverse Digital Nation VR 2021 -tapahtumassa riskipääomatoimintaa kertyi 612 miljardia dollaria, mikä on 108 % kasvua edellisvuodesta ja 24 % lisäys riskipääomakaupoissa. Mutta eduista huolimatta siihen liittyy joitain tuskallisia kipukohtia. DAO:t voivat olla hyvä keino korjata joitakin perinteisen VC-maiseman aukkoja. Syöttää DAO VC:n. Blockchain-teknologiaa integroiva Web 3.0 voi auttaa biljoonan dollarin media- ja viihdeteollisuutta demokratisoimalla alaa. Siten auttaa tekijänoikeusrikkomuksissa, sisällön kaupallistamisessa ja paljon muuta. Mutta hypetystä huolimatta lohkoketjusegmentti on edelleen "paljastamaton".

AI Images vs Creators

Yleisin valitus tekoälyn tuottamasta taiteesta on, että se voi vaikuttaa vakavasti taiteilijan tuloihin ja uraan. Puolalainen fantasiataiteilija Greg Rutkowski on yksi taiteilija, joka ei ole tyytyväinen ihmisten käyttöön tekoälygeneraattoreissa. Tämän vuoden aikana Rutkowskista on tullut suosituin tekoälykuvageneraattoreiden inspiraationlähde. On helppo ymmärtää miksi. Hänen välittömästi tunnistettavaa tyyliään on käytetty erilaisissa pelitaideteoksissa, mukaan lukien Dungeons & Dragons, Sonyn Horizon Forbidden West, Ubisoftin Anno ja Magic: The Gathering.

Syyskuussa hän pohti sitä, että hänen taiteensa oli hukkunut tekoälyjäljitelmiin Technology Review: "Tästä on vain kuukausi. Entä vuoden päästä? En luultavasti löydä töitäni sieltä, koska [internet] tulvii tekoälytaidetta… Se on huolestuttavaa.”

Metaverselle koko liiketoimintamalli voi olla vaakalaudalla. Yksi metaverse-talouden nousevista alueista on ollut digitaalisen muodin nousu. Tehokkaita tuotemerkkejä, jotka ovat jo tulleet NFT-avaruuteen, ovat Burberry, Givenchy, Louis Vuitton ja Prada. Toukokuussa Roboxissa käytettävä virtuaalinen Gucci-laukku myytiin enemmän kuin fyysinen tuote. Mutta kun virtuaalinen vaate voidaan valmistaa lähes välittömästi tekstikehotteiden ja tekoälyn avulla, miksi tarvitsemme digitaalisia muotitaloja?

Don Gossen, perustaja ja toimitusjohtaja Nevermined AG, uskoo, että on olemassa keskitie, jossa suuret nimet voivat silti tarjota inspiraatiota tai johtavan roolin. "Käytännössä tämä voisi muistuttaa jotain Warhol Factorysta, jossa Taiteilija (eli Andy Warhol) tarjoaa avantgardistisen vaikutuksen ja voi valvoa "työntekijöitä", jotka luovat teoksia kyseisen taiteilijan kaltaisia. Tämä edellyttää täydellistä läpinäkyvyyttä luomisen elinkaaressa, inspiraatiosta tuotantoon ja myyntiin, ja jokainen osallistuja ja avustaja rekisteröidään ja määritetään asianmukaisesti arvoketjussa."

Ilmeisesti tekoäly voi ohjata luovuutta

Siitä huolimatta meidän ei pitäisi olla niin alhaalla tekoälypohjaisen sisällön luomisessa, sanoo Yassine Tahi, yksi perustajista ja toimitusjohtaja. Kinetix, yritys, jonka avulla käyttäjät voivat luoda mukautettuja tekoälyn luomia hymiöitä virtuaalimaailmoja varten. Hänen mukaansa tekoälystä on tulossa käyttöjärjestelmä, jolle metaversumi rakennetaan:

"Generatiivinen tekoäly on uskomaton mahdollisuus metaversumiin. Meille se on suurin pelin muuttaja, ja se edistää omaksumista ja sitoutumista virtuaalimaailmoihin… edut ovat kaksijakoiset: ammattilaiset voivat iteroida ja rakentaa uusia kokemuksia nopeammin, ja käyttäjät voivat laajentaa taitojaan ja yhtäkkiä tulla virtuaalisuoriksi."

Kuva: Decentraland. Luonut DALL-E-2
Kuva kohteliaasti Decentraland. Luonut DALL-E-2

Toisten mielestä tekoälyjuna on jo lähtenyt asemalta, ja meidän tehtävämme on hyödyntää sitä. Mukaan Sam Hamilton, luova johtaja Decentraland Säätiön mukaan tekniikkaa voitaisiin – ja pitäisi – käyttää paremman metaversaalisen kokemuksen luomiseen. "Tekoälyn luomia kuvia voitaisiin käyttää realistisempien ja mukaansatempaavien virtuaaliympäristöjen luomiseen." 

Tämän vuoden elokuussa Decentraland isännöi omaa Metaverse Art Weekiä. Tapahtumassa esiteltiin tekoälyllä muotoiltuja rakennuksia, tekoälyn runolukua ja jopa teknologialla tehtyjä markkinointivisuaaleja. ”Kun sitä käytetään luovilla aloilla, se voi lisätä tuottavuutta oikein käytettynä, mutta se ei korvaa ihmistaiteilijoita. Metaversumiin tulee myös paljon tekoälyä NPC:inä ja tukibotteina. Meillä on jo tekstistä videoksi -malli, ja tekstistä 3D:ksi -malli nopeuttaa ilmeisesti kokemusten rakentamista."

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/ai-image-generators-paint-mixed-picture-metaverse/