NFT-kauppiaat STEPN uuteen uraan – Onko ansaitseminen kuntoilun tulevaisuus vai jokin muu muoti?

Axie Infinity oli play-to-earn -liikkeen edelläkävijä, ja projekti inspiroi uusia Web3-sovelluksia, jotka pyrkivät soveltamaan ansaintamallia vastaaviin ekosysteemeihinsä. 

Viimeisin projekti, joka liittyy ansaita-liikkeeseen, on STEPN, Solana-pohjainen Web3-sovellus, jossa nonfungible token (NFT) -lenkkarien omistajat tienaavat kävellessä.

STEPN on ohjelmoinut muutamia tekijöitä, jotka määräävät, kuinka paljon ihminen voi ansaita tennareillaan, ja Green Satoshi Token (GST) on STEPN:n pelin sisäinen token, jonka hinta tällä hetkellä on 7.30 dollaria. Viimeisten 30 päivän aikana token on noussut yli 77 %, mutta onko se kestävää?

GST:n kuukausihintatoimet. Lähde: CoinGecko

Kiinnostavaa liikkua ansaitsemaan -ilmiössä on se, että se on pohjimmiltaan P2E:n muoto, koska se pelillisti kuntoa digitaalisen hyödykkeen, lenkkarien, kautta. Riippumatta siitä, miten se leikataan, NFT-haltijoiden on osallistuttava sovellusmekaniikkaan saadakseen palkinnon. 

Vaikka STEPN saattaa nyt kerätä vakavia voittoja sijoittajille, kilpailijoita on jo ilmassa, ja uudet ansaintamallit voivat pian tehdä siitä vain ohimenevän muotin. Ansaitseminen oli muotia vuonna 2021, mutta nyt liike on pelkkä varjo entisestä itsestään. Tämän pitäisi saada sijoittajat kyseenalaistamaan ansaita-liikkeen kestävyys.

Siirrä ansaitsevat DA-sovellukset ovat parabolisia

Kannustava käyttäytyminen ei ole uusi käsite etenkään terveys- ja kuntoilutilassa. Itse asiassa SweatCoin, vuonna 2018 perustettu projekti, oli yksi ensimmäisistä sovelluksista, joka maksoi käyttäjilleen digitaalista valuuttaa harjoittelusta. 

On olemassa myös muita kryptofitness-sovelluksia, kuten Dotmoovs, Calo ja Step, joista jokaisella on omat sovelluksen sisäiset palkkiot. Tämä tarkoittaa, että STEPN ei ole liikkeen edelläkävijä, mutta se voi elvyttää sitä.

Projekti on tällä hetkellä betavaiheessa, ja uudet käyttäjät tarvitsevat koodin osallistuakseen. Brändäyksessä ja pakkaamisessa ansaitsemisliikenteessä STEPN saavutti suosiota krypto- ja NFT-asiantuntijoiden keskuudessa, ja sen kasvussa oli parabolinen piikki. Kumulatiivinen STEPN on kerännyt yli 200,000 32,800 käyttäjää elinkaarensa aikana tasaisella määrällä. Viimeisen seitsemän päivän aikana on lyöty yli XNUMX XNUMX uutta lenkkaria.

Muotoiltujen STEPN-kenkien kumulatiivinen määrä. Lähde: DuneAnalytics

STEPN-lenkkarit voivat ansaita käyttäjälle keskimäärin jopa 20 dollaria päivässä, kun taas premium-tason tennarit voivat tienata käyttäjille satoja dollareita nykyisellä GST-hinnalla. 

Kuten Axie Infinityssä, käyttäjien on ensin investoitava alkupääomaan voidakseen ansaita palkintoja. Mintille oli saatavilla 99,999 XNUMX NFT-lenkkaria, mutta kuten Axie Infinity, käyttäjät voivat kasvattaa lenkkariaan sneaker minting eventien (SME) aikana.

Tällä hetkellä Magic Edenissä, toissijaisella markkinapaikalla, halvin STEPN-lenkkari on myynnissä hintaan 16.56 Solana (SOL) eli 1,628 300 dollaria kirjoitushetkellä, ja kallein on 29,493 SOL tai XNUMX XNUMX dollaria kirjoitettaessa.

Tennareita on useita eri tyyppejä sekä ominaisuuksien ja lenkkaritasojen tasoja, jotka vaikuttavat siihen, kuinka paljon se voi tuottaa.

Matkapuhelinsignaalien kestävyys ja käyttäjän GPS-paikannusjärjestelmän (Global Positioning System) vahvuus ovat olennainen osa ansaintaa. Jos joko GPS tai signaali on katkonainen, ei ole takeita siitä, että tietoja tallennetaan, ja STEPN luottaa siihen, että tietää henkilön kulkeman matkan ansaitakseen palkintoja.

STEPN on tällä hetkellä betavaiheessa, ja uudet käyttäjät tarvitsevat koodin osallistuakseen. Brändäyksellä ja pakkaamalla ansaitsemisliikettä se on saavuttanut suosiota krypto- ja NFT-asiantuntijoiden keskuudessa, ja sen kasvu on kiihtynyt. 

Kumulatiivinen STEPN on kerännyt yli 223,500 20 käyttäjää, ja se hallitsee tällä hetkellä ansaitsemisympäristöä kokonaismarkkina-arvollaan. Sen hallintotunnus, Green Metaverse Token (GMT), on yli XNUMX kertaa suurempi kuin kaikki muut liiketalouden merkit yhteensä, joten se on toivottava veto.

Web3-sovellukset ovat valmiina kilpailuun

STEPN ei ole yksin liikkuvan ansaitsemiskilpailussa. Äskettäin Step App, Avalanche-lohkoketjun hajautettu sovellus (DApp), nousi kilpailijaksi, joka pyrkii hyödyntämään 100 miljardin dollarin kuntoilualaa. 

Step Appilla on useita token-päästöjä FITFI:llä, hallintotunnuksella, ja KCAL:lla, pelin sisäisellä tunnuksella. Kaikenlaisen token-emission riskinä on kuitenkin, että siitä tulee tyhjiö arvon poimimiselle. Vähentääkseen inflaation mahdollisuutta Step App integroi token-nielut tokenomiikkaan, ja polttomekanismit poistavat tokeneita liikkeestä loputtomiin.

Toisin kuin STEPN ja Sweat Coin, Step App rakentaa ohjelmistokehityspaketin, joka tarjoaa muille työkaluja rakentamiseen sen metaversumiin. Tällä tavalla se on Web3-natiivimpi ja voi mahdollisesti lieventää pullonkauloja, jotka haittaavat tuotteen yleistä skaalautuvuutta.

On edelleen epävarmaa, kuinka nämä ansaitsemissovellukset taistelevat kyllästymistä vastaan ​​ja kuinka hyvin niiden merkkimekaniikka voi ylläpitää tervettä hintapistettä, kun nämä sovellukset palvelevat miljoonia käyttäjiä. On myös olemassa riski aktiivisten käyttäjien keskeytymisestä, koska harjoitteluohjelmien ylläpitäminen on vahvempaa tottumusten rakentamisen ja sisäisten motivaatioiden vuoksi kuin ulkoisten palkkioiden vuoksi. 

Koska useimmat näistä ansaitsemissovelluksista vaativat pääomaa etukäteen, käyttäjien tulee pysyä tietoisina hintojen vaikutuksesta, volatiliteetista, kasvusta ja liiketalouden kyllästymisestä sekä nollatulon tai voiton saavuttamiseen vaadittavasta toiminnan tasosta.

Fyysisen toiminnan kääntäminen voitoksi voi muuttua entistä vaikeammaksi, jos ansaitsemisliikkeen ekosysteemi kehittyy ja saa lisää suosiota. Koska yhä useammat käyttäjät haluavat muuttaa fyysisen aktiviteettinsa käteiseksi, tämä vaikuttaa tokenin hintaan ja voi nostaa sisäänpääsyn hintaa. Sellaisenaan nämä sovellukset pyrkivät torjumaan vilpillisten harjoitussyötteiden manipulointia maksimaalisen tulon saavuttamiseksi.

Teoriassa muutto-ansaitsemissovellukset ovat hyvin tarkoitettu terveyden ja hyvinvoinnin keskittämiseen. Näiden mallien menestys johtuu kuitenkin kannustamisesta ja itse asiassa yrityksistä vaikuttaa käyttäytymiseen tottumusten muodostukseen.

Tutkimukset osoittavat, että tottumukset säilyvät helpommin sisäisten henkilökohtaisten motivaatioiden kautta (joita on vaikea mitata) ulkoisten palkkioiden sijaan. Siksi on olemassa perustavanlaatuisia tekijöitä, jotka on otettava huomioon investoitaessa ansaita-liikkeeseen pitkällä aikavälillä.

Tässä esitetyt näkemykset ja mielipiteet ovat yksinomaan tekijän kirjoituksia eivätkä välttämättä vastaa Cointelegraph.comin näkemyksiä. Jokainen investointi ja kaupankäynti liikkuu riskiin, sinun on tehtävä oma tutkimustesi tehdessään päätöstä.