Uusi metaverse-kirja

Kirjoitin Charlie Finkin metaverse vuonna 2017. Se oli "AR-yhteensopiva VR- ja AR-opas", joten tässä yhteydessä käytin Metaversea metafora kaiken yhdistämiseksi mukaansatempaavaan tekniikkaan, jota kirja pyrkii selittämään. Ihmiset pitivät nimestä ja kirja menestyi hyvin. En olisi koskaan ennustanut viisi vuotta myöhemmin, että puhuisimme todellisesta tieteiskirjallisuuden metaversusta.

Huonosti määritellyn ja suosion sivutuote on, että kaikki haluavat palan sinusta. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC ja melkein kaikki mukaansatempaavan alan ammattilaiset ovat tarjonneet oman määritelmänsä Metaversesta. NFT-kauppiailla, digitaalisella maalla, Web3:n ja maksullisten kryptopelien promoottorilla on kaikilla oma näkemyksensä oletetusta Metaversesta ja roolistaan ​​siinä. En ole varma, onko sillä merkitystä, kuka on oikeassa.

ILMOITUS

Katsotaan, voimmeko purkaa joitain näistä muista säikeistä.

Vedenjakaja -tapahtuma

28. lokakuuta 2021 muistetaan päivä, joka muistetaan suurenmoisesta ja ennakoivasta paljastuksesta yhdistettynä tulevaisuutemme… tai lähtökohtana ihmiskunnan historian suurimmalle bisneksen epäonnistumiselle.

Tänä päivänä sai ensi-iltansa Facebookin laaja-alainen visio tulevaisuuden Metaversesta. Osakkeenomistajille tarkoitetun videon pääpuheenvuoro toimitettiin tieteiselokuvan kaikella sisällöllä ja tuotantolaadulla. Pääosassa Facebookin perustaja ja toimitusjohtaja Mark Zuckerberg, se sisälsi tukijoukon johtajia, jotka yrittivät parhaansa mukaan innostua avatareista, e-urheilusta, shoppailusta, peleistä, elävän musiikin esityksistä, pingistä puistossa näkymättömien ihmisten kanssa ja intiimejä lisävierailuja. isoäidin kanssa.

ILMOITUS

Kuten rakastaja, joka tatuoi käsivartensa osoittaakseen sitoutumista, Zuckerberg päätti elokuvan vaihtamalla Facebookin nimeksi Meta. Hän toisti yrityksensä aiemman lupauksen sijoittaa yli 10 miljardia dollaria. vuodessa – tuottaa elokuvan jatko-osa: todellinen metaverse.

Jos et ole nähnyt tätä elokuvaa, lopeta lukeminen ja mene katsomaan se.

ILMOITUS

Mikä on metaversumi?

Metaverse oli termi, jonka ensimmäisenä keksi kirjailija Neal Stephenson vuoden 1992 dystopisessa romaanissaan. Snow Crash. Se on yhdistelmä kahdesta kreikkalaisesta sanasta: meta, joka tarkoittaa "ulemma" ja säe, kuten "universumi". Ernest Cline teki dystooppisen bestsellerin, Ready Player One, näennäisesti äärettömässä yhdistetyssä virtuaalimaailmassa nimeltä OASIS, VR-kokemus, joka on niin syvästi mukaansatempaava, halpa ja helppokäyttöinen, että jokainen yritys, henkilö ja laitos perustaa spontaanisti ostoksia sinne, jolloin sen kuvitteellinen luoja, Gregarious Games, arvokkain yritys maailmassa.

"Voit ajatella metaversumia ruumiillistuneena Internetinä, jossa sen sijaan, että vain katselisit sisältöä, olet siinä", Zuckerberg sanoi. ”Ja tunnet olevasi läsnä muiden ihmisten seurassa, aivan kuin olisit muissa paikoissa, ja sinulla on yhteisiä kokemuksia, joita et välttämättä voisi tehdä 2D-sovelluksessa tai verkkosivulla, kuten esimerkiksi tanssia tai erilaisia ​​kuntoilulajeja.”

ILMOITUS

Meta-elokuva jakoi näyttäviä, mutta pyrkimyksiä Metaversesta, tunnustaen lopullisen muodon, jos sellainen on, voi olla vuosikymmenen tai enemmänkin päässä. Metaverse-tyyppisiä kappaleita on runsaasti, jos tiedät mitä etsiä, mutta ne ovat silti yksittäisiä sovelluksia varten. Spatiaaliset maailmat kuten Meta's Horizons, Microsoftin AltSpace, tai Epic's Fortnite. Meiltä puuttuu tekniikka, joka tukee yli tuhatta samanaikaista avataria (anna tai ota) yhdessä simulaatiossa. Tietysti tämä paranee vähitellen, yksi sovellus kerrallaan. Sen sijaan, että se räjähtäisi paikalle, uusi Metaverse ilmestyy hitaasti.

"Vaikka Metaversen koko visio on edelleen vaikea määritellä, se näyttää fantastiselta ja vuosikymmenien päässä", sanoo Metaverse-sijoittaja ja ajatusjohtaja Matthew Ball, joka myös kirjoittaa kirjaa Metaversesta. ”Kappaleet ovat alkaneet tuntua hyvin todellisilta. Ja kuten aina tällaisen muutoksen kohdalla, sen kaari on yhtä pitkä ja arvaamaton kuin sen lopputila on tuottoisa."

ILMOITUS

Miksi puhumme metaversusta nyt?

Ilman Facebookin ostamaa Oculusta vuonna 2014, sen myöhempää investointia ja sen nimen muutosta Metaksi, emme puhuisi tänään Metaversesta.

Läsnäolo on VR:n määräävä laatu. Vaikka VR ei ole metaversumi ja metaversumi ei ole VR, ne kattavat toisensa. Et voi olla yhtä ilman toista. Kun meidän on oltava yhdessä ja aidosti läsnä, vaikka etäisyys tai sairaudet saattavat erottaa meidät, VR on ratkaisu. Metaverse is laiteagnostikko, mutta vain VR tarjoaa läsnäolon.

Metan taloudellinen sitoutuminen XR:ään (VR, AR, puettavat, kuulolaitteet, BCI jne.) ja Metaverseen on mahdollistanut sen, että se on palkannut maailman parhaat insinöörit, kustannukset ovat helvettiä. Tämä lahjakkuus on salametsästetty Microsoftilta, Googlelta, Applelta ja muilta hitaasti käveleviltä XR:ltä. Kaikki haluavat työskennellä hyvin rahoitetun, korkeapalkkaisen moonshotin parissa. Applen kerrotaan antaneen mukaansatempaaville insinööreilleen lisäkannustimia suojellakseen heitä saalistukselta.

ILMOITUS

Samalla kun kaikkea tätä tapahtuu, on samanaikaisesti ollut spekulatiivista maaryntää kryptovaluuttojen, digitaalisten omaisuuksien, Axie-Infinityn kaltaisten blockchain-pelien tienaamiseen ja digitaalisten kiinteistöjen pelaamiseen Sandboxissa ja Decentralandissa. Yhdessä nämä muodostavat Web3:n, hajautetun lähestymistavan Internetin muuttamiseksi Metaverseksi, joka jakaisi Internetin tai Metaversen uudelleen hajautettuun verkkoon. Nämä innovaatiot sekoittuvat usein Metaverseen.

Ajoitus on kaikki kaikessa

Ajoitus on kaikki tekniikassa. General Magicin älypuhelin ei mennyt mihinkään vuonna 1994, koska kenelläkään ei vielä ollut matkapuhelinta tai tietokonetta. Huolimatta Blackberryn parhaista ponnisteluista, älypuhelimista ei tullut juuri sen jälkeen, kun iPhone esiteltiin vuonna 2007. Ennen sitä puhelimet olivat puheluita varten.

ILMOITUS

Jos luet tätä kirjaa vuonna 2023 tai myöhemmin, on mahdollista, että oletettu Metaverse on jo laskeutunut " pettymyksen pohjalle", Gartner Groupin analyytikot luomaan jatkumoon seuratakseen uusien teknologioiden kehitystä. Uusi teknologia, kuten Metaverse, herättää jännitystä sijoittajien, yrittäjien, pääomasijoittajien ja lehdistön keskuudessa. Vuotta myöhemmin samat ihmiset ihmettelevät ääneen, olivatko he väärässä ajoituksen tai jopa koko idean suhteen.

Tulevalla vuosikymmenellä yhteiskunnassa tapahtuu enemmän teknologiavetoisia muutoksia. Tietokonelukutaidon, ohjelmointitaitojen ja 3D-sisällön luomisen kysyntä tulee olemaan entistä suurempi, kun metaversumi ja spatiaalinen 3D-laskenta alkavat vahvistua, vaikkakin se perustuu nykyisen Internetin huonompaan teknologiaan.

ILMOITUS

Nykyään Metaverse on katsojan silmissä, mutta se on kokonaan tai osittain tietojenkäsittelyn tulevaisuus.

My Uusi Metaverse kirja julkaisee Quintess syksyllä.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/