AWE 2022 päätteeksi

13. vuotuinen Augmented World Expo (AWE) Santa Clarassa päättyi perjantaina 3. kesäkuuta. Konferenssi ja näyttely keräsi 4,000 3,000 suoraa osallistujaa, joihin liittyi 420 6 live-etäkatsojaa AWE.livessä kuullakseen 250 puhujaa (½ naista) kuudella kappaleella. kolme päivää. Näyttelyssä oli yli XNUMX myyjää. COVID kiersi lahden alueella muutaman viime viikon ajan, mikä luultavasti vähensi paikallisten osallistujien määrää. Useat osallistujat saivat iPhone-ilmoituksia, joissa kerrottiin olleensa tartunnan saaneen henkilön lähellä Santa Clarassa. Vaikka testaan ​​edelleen negatiivista, tämä on vakava asia.

AWE:ssa tärkeintä ovat ihmiset ja alustavasta (monet ihmiset olivat naamioituneita) ympäristöstä huolimatta esityksen sosiaalinen ilmapiiri oli yhtä riehakas kuin koskaan. Juhlissa oli pitkät jonot, kovaa musiikkia ja osallistujat keskustelivat epämiellyttävän lähellä toisiaan. Angelo del Priore HP:sta kuvaili sitä kuin serkkusi häät. Tunnet puolet siellä olevista ihmisistä ja puhut heille kaikille kymmenen minuuttia.

Mukana oli edustajia useimmista alan suurista yrityksistä, mukaan lukien Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap ja jopa NASA. Vaikka paikalle osallistuu monia kuluttajille suunnattuja yrityksiä ja messuhallissa on XR-kokemusten "leikkikenttä", suurin osa konferenssista on tarkoitettu yrityksille ja XR-ohjelmistokehittäjille. Tom Ffiske Mukaansatempaava lanka koonnut tämän lista näyttelyssä annetuista lehdistötiedotteista.

Googlella, Metalla ja Microsoftilla on omat kehittäjäkonferenssinsa, joten heillä on erittäin kevyt jalanjälki näyttelyssä. Meta oli enemmän läsnä kuin ennen, yli tusina Meta-työntekijää puhui paneeleissa, ja he ovat sponsoreiden joukossa. Suurten yhtiöiden suhteellinen pidättyvyys tässä konferenssissa, vaikka se ei olekaan ihanteellinen järjestäjille, luo ison tilan uusille ja pienemmille yrityksille kertoa tarinoitaan. Kokoontuminen jatkuu yrityksen XR-laitteiston esittelyssä. AR-laseja oli kaikkialla messuilla, joista näkyvimpiä olivat Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire ja Oppo.

Uuden Magic Leap 2:n esittelyyn oli pitkät jonot. Se sai ylistäviä arvosteluja. Eniten puhuttu oli sen uusi himmennysominaisuus, joka korostaa grafiikan laatua. Myös laajempi näkökenttä miellytti yleisöä.

Katselin vielä kerran Mojo Visionin AR-piilolinssejä. Tarkastelimme kontaktin läpi erityisellä instrumentilla, jonka avulla pystyimme tuomaan Mojon linssin hyvin lähelle silmää. Näet kuvat ja tekstin selkeästi. Voit manipuloida niitä katseellasi.

Shawn Frayne, Looking Glassin perustaja ja toimitusjohtaja, katsoi heidän uutta 65 tuuman näyttöään, jonka he julkistivat juuri viime viikolla. Se on hullun kallista, mutta viiden tai kymmenen vuoden kuluttua se on olohuoneessamme.

Tik Tokin upouusi AR-sisältö- ja työkaluryhmä, Effect House, liittyi AWE:hen ensimmäistä kertaa. Effects house on Tik Tokin vastaus Facebookin ja Instagramin Spark AR:lle ja Snapchatin Lens Studiolle, jotka ovat ilmaisia ​​sovelluksia, joiden avulla käyttäjät voivat luoda mukautettuja visuaalisia tehosteita, jotka voidaan tuoda fyysiseen ympäristöösi älypuhelimen kameralla. Tik Tokilla oli mobiili-AR-tehosteista videoseinä, jonka kanssa osallistujat saattoivat olla vuorovaikutuksessa. Minulla oli mahdollisuus tavata Kathy Wang, Effects Housen johtaja. Hän oli Magic Leapin johtaja neljä vuotta. Effects House Creators on kerännyt jo yli miljardi katselukertaa nopeasti kasvavalla alustalla.

AWE:n perustaja ja toimitusjohtaja Ori Inbar aloittaa aina suurella ajattelulla ja erikoistehosteilla, eikä tämä vuosi ollut poikkeus. Viime vuoden AWE-tapahtumassa marraskuussa 2021 hän soitti Max Headroomia. Tämä vuosi alkoi ilmakitaralla ja diaesityksellä, jossa lasketaan alaspäin supervoimia (toistuva AWE-teema), joita nousevat XR-tekniikat tarjoavat. "XR", Inbar sanoo, "tekee unelmista totta." Hän ilmoitti myös, että AWE käynnistää 100,000 21 dollarin XPrizen kaltaisen haasteen yrittääkseen ratkaista ihmiskuntaa XNUMX-luvun suurimman uhan, ilmastonmuutoksen, seuraukset.

Unityn toimitusjohtaja John Riccitiello seurasi Inbaria pääpuhuessa, jossa kerrottiin The Metaversesta ja Unityn roolista sen luomisessa. Riccitiello esitti tämän yksinkertaisen kuvauksen: "Internetin seuraava sukupolvi on (1) aina reaaliaikainen ja (2) enimmäkseen 3D (3) enimmäkseen interaktiivinen (4) enimmäkseen sosiaalinen ja (5) enimmäkseen pysyvä."

Riccitielloa seurasi Qualcommin XR-johtaja Hugo Swart. Qualcomm valmistaa Snapdragon-sirusarjat, jotka toimivat kaikissa kytkemättömissä XR-laitteissa Magic Leapia lukuun ottamatta, ja julkisti äskettäin Snapdragon Spaces -nimisen ohjelman, jonka avulla kehittäjät voivat jäljitellä useita Snapdragon-alustaan ​​sisäänrakennettuja ominaisuuksia pään päällä oleville lisätyn todellisuuden sovelluksille. Qualcomm Ventures kertoi myös tehneensä sijoituksia Echo3D- ja meditaatiosovellusten valmistaja Trippiin osana 100 miljoonan dollarin Snapdragon Metaverse Fund -rahastoaan.

Vuosittaiset Auggie Awards -palkinnot ovat yksi AWE:n suosituimmista tapahtumista. ja palkinnot esittelevät lisätyn, virtuaalisen ja sekatodellisuuden parhaita töitä. Tänä vuonna ehdokkaita oli 280 16 kategoriassa. Startup pitch -kilpailun voitti Croquet, joka tekee uuden JavaScript-kehittäjätyökalun virtuaalimaailman luomiseen.

"Tämä viikko XR Podcastissa", jonka isäntänä olen, nauhoitti kahdeksantoista kymmenen minuutin haastattelua joidenkin poikkeuksellisten yrittäjien, johtajien ja kehittäjien kanssa, jotka osallistuivat AWE 2022 -tapahtumaan. Tallenteet on jaettu kuuteen XNUMX minuutin jaksoon, jotka voivat kestää tule löydetyksi tätä.

Satunnaiset tapaamiset käytävillä johtavat usein mitä erikoisimpiin löytöihin. Tässä olen Zapparin perustajan ja toimitusjohtajan Caspar Thykierin kanssa, joka esitteli uutta Zapboxia Hyatt Santa Claran aulassa. Kaipasin hänen illallistaan, hän kaipasi podcast-tallennustamme, mutta meillä oli tämä hetki. Yllä olevassa kuvassa on heidän edullisen AR HMD:n uusi versio Zapbox. Muista, että tämä on sivukeikka markkinointi- ja työkaluyritykselle. Se alkoi vuonna 2017 Kickstarterilla, joka lupasi "Magic Leapin erittäin halvalla". Edullinen, koska XR-päähän kiinnitettävä näyttö – ja ohjaimet – on valmistettu pahvista. Uudessa versiossa näyttää olevan paljon enemmän muovia. Zappar aloitti tämän projektin viisi vuotta sitten. Tällä kertaa käyttäjien ei tarvitse koota ohjaimia yhteen kuin Ikean sohva.

Minulle esityksen syvin hetki koitti lopussa lounaalla Microsoftin VR-ryhmässä työskentelevän ystävän kanssa. "Kun tulen kotiin töistä", hän vakuutti, "VR ei ole tekemiseni listan kärjessä. Entä sinä?"

"No..." Sanon tämän, kun tarvitsen aikaa ajatella. ”VR on aina tekemistäni asioiden listalla. Minulla on paljon asioita, joita pidän tehdä VR:ssä."

"Mutta teetkö sinä niitä?" Hän kysyi ja asetti minut paikalleen. Monet oppilaistani sanovat, etteivät he käytä VR:ää viihteeseen tai peleihin omalla ajalla. On muitakin asioita, jotka viihdyttävät heitä enemmän. Ja nyt tässä oli lähteeni. Minun sisäpiiriläiseni. Yhdellä alan johtavista yrityksistä. Hän tutki kiellettyä. Emme vain mene sinne. Ei täällä.

"Luuletko", hän kysyi, "voiko VR epäonnistua? Ehkä puhumme vain itsellemme."

"Ehkä VR ei ole vielä tarpeeksi hyvä." Ehdotin.

"Ehkä olet oikeassa", hän sanoi. "Olen huolissani siitä." Tämä keskustelu on yksi niistä asioista, joista pidän AWEssa. Tästä tulee totta.

Lähde: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/