Mainitsemattomat tekijät, jotka rajoittavat metaverssin massaomaksumista – crypto.news

Virtuaalitodellisuus on kiehtova ilmiö, joka voi muuttaa tapaamme elää ja työskennellä. Se on online-universumi, joka tarjoaa käyttäjille ainutlaatuisen kokemuksen perinteisiin verkkoalustoihin verrattuna ja jaetun tilan, jossa käyttäjät voivat seurustella, työskennellä ja leikkiä. Mutta vaikka sen potentiaali on vaikuttava, jotkut tekijät rajoittavat tällä hetkellä sen massakäyttöä. Tässä artikkelissa keskustelemme näistä tekijöistä ja siitä, miten ne hidastavat VR:n kasvua. Joten jos olet innoissasi VR:n tulevaisuudesta, lue lisää saadaksesi lisätietoja ääneen lausumattomista rajoituksista, jotka estävät sitä saamasta valtavirtaa.

Kolikonlähettäjä

Internetin kaistanleveys ja laitteisto 

Metaverse hyödyntää tekijöitä, kuten nopeaa Internet-yhteyttä, antureita, toimilaitteita ja grafiikkanäyttöä käyttäjien liikkeiden tallentamisessa. Myös muut parametrit, kuten äänilähtö ja haptinen palaute, vaikuttavat merkittävästi virtuaalitodellisuuden menestykseen.

Jos et ole asiasta perillä, VR-laitteet, vaikka ne näyttävätkin näyttäviltä ja kiiltäviltä, ​​voivat päätyä pyyhkiä taskujasi korkeilla hinnoillaan. Esimerkiksi iso mutta houkutteleva Oculus Quest 2 maksaa huikeat 400 dollaria. Kun painat puoli kiloa, kuvittele käyttäväsi sitä muutaman tunnin ajan, puhumattakaan koko työpäivästä. kuulostaa väsyttävältä, eikö?

Tuoreen raportin mukaan noin 40 prosenttia maailman väestöstä ei ole koskaan käyttänyt Internetiä. Älkää ihmetelkö, että elämme edelleen aikakautta, jolloin kolmansien maiden mailla ei ole "kohtuullista Internet-kattavuutta". Se, että tällaisten paikkojen asukkailla on pienintäkään käsitystä virtuaalitodellisuuden tilanteesta, vaatii paljon.

Tiedot ja turvallisuus

Huolimatta tietoturva-alan teknologisesta kehityksestä vuosien varrella, projektikehittäjillä ja tietoturvayrityksillä on vielä paljon tehtävää, ennen kuin he voivat todistaa, että käyttäjien tiedot ovat täysin turvallisia. Pelottava tosiasia, joka heiluttaa päämme yläpuolella, on se, että hyvin harvat sosiaaliset alustat eivät jaa asiakkaidensa tietoja.

Kun Metaversen maailma jatkaa laajentumistaan, se edellyttää uusien turvallisuuskannustimien kehittämistä, jotka on suunniteltu suojaamaan kaikkien virtuaalimaailmassa olevien yksityisyyttä ja identiteettiä. Metaversen kasvaessa kehittäjien on luotava uudelleen tietosuojan merkitys menetelmillä, jotka ovat turvallisia ja helppokäyttöisiä.

Kuten todellisuudessamme, Internetissä tai Metaversessä on erilaisia ​​lakeja ja määräyksiä. Virtuaalitodellisuudella ei kuitenkaan ole erityisiä lakeja, jotka säätelevät sen sisällä tapahtuvaa toimintaa, mahdollisesti siksi, että Metaverse on vielä uusi monille meistä.

Lukuun ottamatta Internetin perussääntöjä, tekijänoikeuslakeja, sopimuksia ja tavaramerkkejä, voimme sanoa, että reaalimaailman lait pitävät Metaversea miinakenttänä. Säännösten epäselvyyden vuoksi jotkut lakimiehet uskovat, että virtuaalisen maan ostaminen on harkitsematonta eikä sen arvoista. Virtuaalitodellisuuden sumuinen lakikehys on ajanut monet sijoittajat pois.

On erittäin haastavaa tunnistaa ja panna täytäntöön tarvittava lainsäädäntö ja määräykset sen varmistamiseksi, että Metaverse on turvallinen käyttäjilleen. Laki ei voi kattaa kaikkia Metaversen luomia skenaarioita, ja moniin Metaverse-toimintoihin liittyviin kysymyksiin on vielä vastattava.

Haitalliset vaikutukset terveyteen

Internetin ja matkapuhelimien yleistymisen jälkeen on ollut paljon huolta näiden laitteiden mahdollisista terveysvaikutuksista. Vaikka tällä hetkellä ei ole näyttöä matkapuhelimen käytön ja syövän välisestä yhteydestä, tarvitaan lisätutkimuksia näiden laitteiden pitkän aikavälin vaikutusten vahvistamiseksi.

Vaikka on epäselvää, aiheuttaako mobiililaitteiden käyttö terveysriskin, suosittelemme käyttäjiä ryhtymään tarvittaviin varotoimiin mobiililaitteita käyttäessään. Lisäksi, vaikka on epäselvää, voiko antureilla ja toimilaitteilla varustetun laitteen käyttö aiheuttaa ongelmia, meidän on odotettava ja katsottava.

Jotkin lähteet ovat kuitenkin paljastaneet, että virtuaalitodellisuuslaitteiden pitkäaikainen käyttö voi aiheuttaa haitallisia vaikutuksia aistielimiisi. Se voi myös aiheuttaa liiallista hikoilua ja pahoinvointia sekä häiritä unirytmiäsi. Playstationin kaltaiset videopelikonsolit varoittavat epilepsiapotilaita ilman pitkää askelta, että he voivat joutua kohtauksiin useiden pelien vilkkuvien valojen vuoksi.

Loppuajatukset

Vaikka Metaversea pidetään edelleen peli- ja viihdepaikkana, se on myös täynnä mahdollisuuksia ihmisille kehittää taitojaan ja kykyjään. Ihmiset voivat esimerkiksi luoda ja jakaa taidetta ja musiikkia virtuaalitilassa NFT:n kautta.

Internetin seuraavan sukupolven tulee olemaan sekä mukaansatempaava että 3D. Sen avulla käyttäjät voivat olla yhteydessä ihmisiin eri puolilta maailmaa ja tarjota jokaiselle toimialalle laajan valikoiman uusia työkaluja ja mahdollisuuksia. Voisimme nähdä esimerkiksi iän, jossa ihmiset voivat olla yhteydessä lääkäreihin ja sairaanhoitajiin terveydenhuoltoalalla ilman heidän fyysistä läsnäoloaan, mikä yksinkertaistaa terveydenhuoltopalveluja mitä odottamattomimmilla tavoilla.

Odotamme, että Metaverse tulee lopulta niin yleiseksi, että ihmiset pitävät sitä osana jokapäiväistä elämäänsä. Vaikka Metaversen nykyiset ominaisuudet ovat vielä jonkin verran rajalliset, voimme odottaa laajempaa maailmanlaajuista integraatiota seuraavan vuosikymmenen aikana.

Lähde: https://crypto.news/unmentioned-factors-limiting-the-mass-adoption-of-the-metaverse/