Omistajuus on digitaalisen viihteen tulevaisuus, blockchain exec sanoo

Web3 on karkoittanut perinteisiä viihdeteollisuutta uudella tavalla digitaalisen sisällön luomiseen ja hyödyntämiseen.

Teollisuus on jo nähnyt ei-palavat merkit (NFT) näyttää mahdollisuutta muuttaa miten tv-ohjelmat voidaan luoda. Lisääntynyt metaverse-aktiivisuus alkoi haastaa taiteilijoita uusilla mahdollisuuksilla esityksiä ja yhteydenpitoa faneihinsa.

Kaikissa digitaalisen viihteen tulevaisuutta parantavan Web3-teknologian käyttötapauksissa on yksi avainkomponentti: omistus. Omistajuus on yksi määrittävistä ominaisuuksista joka erottaa Web3-toiminnan edeltäjästään. 

Alan ammattilaisten mukaan se tulee olemaan myös Web3:n mutta myös digitaalisen viihteen tulevaisuuden ominaisuus.

Cointelegraph puhui media- ja viihdekeskeisen Theta Labsin lohkoketjun toimitusjohtajan Mitch Liun kanssa siitä, mitä käyttäjät voivat odottaa digitaalisen viihteen ei niin kaukaisessa tulevaisuudessa.

Ennen kaikkea omistajuus ohjaa vallan takaisin käyttäjille, jotka todella osallistuvat sisältöön muutaman tehokkaan alustan sijaan. Liu korostaa, että nimenomaan "viihdeyrityksille suunnatuista talouksista" sekä käyttäjät että alustat hyötyvät:

"Web3:n omaksuvat alustat saavat uusia keinoja ansaita rahaa, kun Web2:n liiketoimintamallien marginaalit pienenevät."

Tämä tapahtuu aikana, jolloin kilpailu suoratoistoalalla tuottaa myrskyisiä tuloksia palveluntarjoajille. Mukaan Viimeaikaisten raporttien mukaan alustojen, kuten Paramount+ ja Disney+, tilaajien määrä kasvoi viimeisellä neljänneksellä. Jälkimmäisen osakkeet kuitenkin putosivat peräti 9 %, ja molempien tulos jäi virallisten arvioiden jälkeen.

Related: Sosiaaliset tunnukset ovat Web3:n moottori fanijoukoista kannustimiin

Liu sanoo, että suoratoistosodat johtavat korkeampiin kustannuksiin käyttäjille ja lisää mainoksia. Sen sijaan hän ehdottaa, että tällaisten alustojen on otettava käyttöön uusia liiketoimintamalleja, jotka korostavat käyttäjäkokemusta. Tämä tapahtuu omistajuuden kautta:

"Tärkeintä on antaa käyttäjille ja faneille sananvalta sen sijaan, että jokainen päätös tehdään ylhäältä alaspäin."

Liu jatkoi sanomalla, että "enemmällä hallinnan antaminen takaisin käyttäjille, olipa kyse sitten elokuvan muuttumattomasta omistuksesta tai oikeudesta äänestää alustan toiminnasta, auttaa välttämään keskittämistä."

Metaverse toiminta on yksi tapa erityisesti parantaa käyttökokemusta omistuksen kautta. Kun sijoittajat tunkeutuvat metaversumiin, viihdealustat voivat hyödyntää uutta rajaa, jossa yleisöjen välillä on vähemmän esteitä:

"Hajautetut taloudet ja käyttäjien omistus voidaan rakentaa metaversumiksi alusta alkaen."

Mukaan tuore DappRadar-raportti, metaverse- ja blockchain-peliprojektit keräsivät kumulatiivisesti 1.3 miljardia dollaria kolmannen vuosineljänneksen aikana. 

Avaruudessa toimivat yritykset näkevät myös Web3:n potentiaalin viihdehankkeille lohkoketjun kehittäjänä Ripple loi 250 miljoonan dollarin rahaston viihteeseen ja mediaan keskittyvien Web3-projektien tukemiseen. Sen toinen tekijöiden aalto käynnistettiin 18. lokakuuta tänä vuonna.