Näin sisäpiiriläiset jättävät lohkoketjun pelimerkkejä käyttämällä Sybil-hyökkäyksiä

Lohkoketjupeliteollisuudella oli vaikuttava vuosi 2021. Pelaa ansaita, siirry ansaitsemaan, NFT-pelit ja kaikenlaisen blockchain-viihteen hinnat nousivat.

Sanomalehdet juoksivat hehkuva tarinoita blockchain-peleistä, kuten Axie Infinityn työllistämisestä 60,000 filippiiniläiset. Tietysti kaikki oli vain välähdystä. Muutamassa kuukaudessa pohja putosi pois markkinoilta ja sekä aktiivisista käyttäjistä että markkina-arvoista kraatteri.

Pelioperaattoreiden järjetön järjestely pelaajien maksamisesta toimi vain niin kauan, kun operaattorit pystyivät myymään krypto-tokeninsa paisuneiden mittareiden, kuten päivittäisten aktiivisten käyttäjien, perusteella.

Valitettavasti he huomasivat pian, että siellä on ei kestävää liiketoimintaa maksamalla väestölle videopelien pelaamisesta. Kun sisäpiiriläiset lopettivat laukkunsa heittämisen, blockchain-peliteollisuus jätti monet heistä filippiiniläisistä velkaantunut.

Nyt kun suuri osa pölystä on laskeutunut, Delphi Digitalin uusi raportti tutkii, missä määrin niin kutsuttu Sybil hyökkää lohkoketjupelaamisen kasvumittareihin.

Mikä on Sybil-hyökkäys?

Sybil-hyökkäys tapahtuu, kun joku huijaa mainejärjestelmää luomalla useita identiteettejä. Yksinkertaisin esimerkki Sybil-hyökkäyksestä on väärennettyjen identiteettien luominen kilpailijan miinusääntämiseksi ja näyttää siltä, ​​että heillä on kauhea palvelu.

Hyökkäyksen nimi tulee psykologisesta kirjasta, Sybil, joka kertoo dissosiatiivisesta identiteettihäiriöstä.

Useat lohkoketjut käyttävät puolustusta Sybil-hyökkäyksiä vastaan.

Bitcoinin hyväksi havaittu menetelmä estää Sybil-hyökkäykset asettamalla kustannuksia roskapostitransaktioihin. Kelvollisten tapahtumalohkojen hajautus ei ole pelkästään laskennallisesti kallista ja energiaintensiivistä, vaan käyttäjien on myös maksettava maksu jokaisesta tapahtumasta.

Lisäksi kaikki Bitcoinin kaivospooli- ja solmuoperaattorit voivat menettää maineensa 10 minuutissa, jos he eivät pysy yksimielisesti lähettäessään ja vahvistaessaan lohkoja. Bitcoin on esimerkki Sybil-kestävästä verkosta, sillä sen maine on kallis rakentaa ja se on helppo menettää.

Verrattuna, Sybil-hyökkäykset ovat loistava tapa saada pitomittauksia lohkoketjupeleissä.

Sybil-hyökkäykset parantavat tilapäisesti moraalia

Monissa Metamask-pohjaisissa peleissä on ilmaista uusien lompakoiden luominen ja maksuton suorittaa monia pelin sisäisiä toimintoja. Lohkoketjupelin tukija voi helposti luoda illuusion käyttäjien kasvavasta sitoutumisesta.

Vaikka on vähän syitä luoda keinotekoista toimintaa perinteisissä videopeleissä, ei-tavanomaisissa peleissä blockchain-peleissä on melkein aina merkki tai NFT, joka käy kauppaa sellaisilla tunteilla kuin pelko ja ahneus.

  • Sybil-hyökkääjät voivat lisätä pelin kanssa vuorovaikutuksessa olevien yksilöllisten lompakoiden määrää.
  • Nämä hyökkääjät voivat myös ansaita sitoutumiskynnyksiä, napsauttaa NFT:itä, airdroppeja ja muita palkintoja.
  • Sybil-hyökkääjät voivat myös vääristää lohkoketjutietoja, kuten suorituskykyä, tapahtuman suosiota, solmujakaumaa, validointinormeja ja jopa kerroksen 2 sitoutumista. Aksiooman "roskat sisään, roskat ulos" mukaan harhaanjohtava ketjun tieto tarjoaa sitten harhaanjohtavaa tiedustelutietoa, raportteja ja sijoittajien päätöksentekoa.
  • Sen lisäksi, että nämä Sybil-hyökkäykset estävät laillisen käytön, ne voivat pumpata keinotekoisesti GameFi-tokeneita.

GameFin lyhyen historian aikana Sybil-hyökkääjät ovat kasvattaneet merkittävästi ainutlaatuisten aktiivisten lompakoiden määrää käyttämällä suurimpia lohkoketjupelejä. Tämä on aina ilmeistä NFT-pudotuksen aikana, kun yksittäiset aktiiviset lompakot eivät vastaa ihmiskäyttäjien määrää.

Tietysti jopa laillisilla käyttäjillä voi olla kaksi tai kolme lompakkoa. Loppujen lopuksi monilla ihmisillä on useita Instagram- tai Twitter-tilejä. Siitä huolimatta suurin osa ketjun lohkoketjun pelitoiminnasta on botteja ja Sybil-hyökkäyksiä.

Lue lisää: Pelaa ansaita kryptokupla on pomppinut – Axie Infinity johtaa 99 % ATH:sta.

Yhteenveto

Bottien toiminta estää lohkoketjupelien laillisia käyttäjiä, jotka uskovat pelien promoottorien markkinointimateriaaliin. Se myös vääristää mittareita, joiden perusteella useimmat ihmiset tekevät investointipäätöksiä: päivittäiset aktiiviset käyttäjät, vetovoima, kasvuvauhti ja muut ketjun tiedot

Useimmissa blockchain-peleissä on ilmaisia ​​ja erittäin edullisia toimintoja, kuten rekisteröityminen uuteen blockchain-lompakkoon, mikä tarjoaa Sybil-hyökkääjille epäoikeudenmukaisen edun. Tämä syrjäyttää lailliset käyttäjät, jotka usein valitsevat muita, nautittavampia pelejä oikeiden ihmisten kanssa.

GameFi-protokollat ​​pienemmillä kustannuksilla näkevät enemmän bottitoimintaa. Monet toiminnot ovat täysin ilmaisia. Usein toistuvat toiminnot, kuten kullan hionta blockchain-pelit ovat helposti ohjelmoitavia. Kehittäjät voivat luoda yksinkertaisia ​​ohjelmistoja ja suorittaa toimintoja yhä uudelleen ja uudelleen.

Sybil-hyökkäykset vääristävät GameFiä. Melkein kaikilla blockchain-peleillä – erityisesti arvokkaisiin NFT- tai tokeneihin liittyvillä peleillä – on heikko Sybil-vastus. Valitettavasti Sybil-hyökkäykset ovat olleet blockchain-peliteollisuuden ominaisuus, eivät bugi.

Tarkoituksena on loppujen lopuksi yleensä ollut tehdä rahaa myymällä kryptoomaisuutta. Kun rahat on ansaittu, peli on paljon vähemmän hauskaa.

Saat lisätietoja uutisista seuraamalla meitä Twitter ja Google Uutiset tai tilaa YouTube Channel.

Lähde: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/