Xbox: yrityksen johtajat suhtautuvat epäilevästi metaversumiin

Phil Spencer, Xbox-brändin johtaja ja Microsoftin peliosaston toimitusjohtaja, on julistanut olevansa skeptinen metaversumien suhteen ja erityisesti pelaamisen ansaitsemiseen perustuvia pelejä kohtaan.

Mitä tulee metaversumiin, Spencer selitti, ettei se ole mitään uutta ja että tekniikka on ollut olemassa yli 30 vuotta. Tämän seurauksena voisi sanoa, että Spencer ei näe mitään innovatiivista, mutta korkeintaan se on paluu.

Näin Spencer selitti näkemyksensä aiheesta Bloombergin mikrofoneille:

”Minun näkemykseni metaversumista on, että pelaajat ovat olleet metaversessa 30 vuotta. Kun pelaat pelejä, näitä yhteisiä 3D-maailmoja, joissa ihmiset ovat pelanneet vuosia ja vuosia, uskon, että olemme havainneet, että yhteyttä on enemmän, koska meillä on yhteinen tarkoitus”.

Spencer pelkää, että metaverse saattaa hämmentää pelaajat, koska tässä uudessa virtuaalimaailmassa pelaaminen ei todellakaan tarkoita videopelissä elämistä.

Phil Spencer ei ole vakuuttunut metaversumien ajatuksesta

Microsoft ja Xbox ovat jo metaversessa

Huolimatta Spencerin ja jopa Bill Gatesin skeptisyydestä – viimeksi mainitusta äskettäin puhuminen NFT:tä ja kryptovaluuttoja vastaan ​​– Microsoft ja jopa Xbox työskentelevät itse asiassa metaverssien ja ei-korjattavien tokenien kanssa.

Itse asiassa Microsoft osti videopeliyhtiön viime tammikuussa Activision Blizzard noin 69 miljardilla dollarilla, ja tuolloin Microsoft ilmoitti, että hankinta auttaisi nopeuttamaan metaversumien luomista.

Lisäksi Microsoft investoi vain muutama kuukausi sitten blockchain-pohjaiseen pelaamiseen ja tuki sitä varten Jaa sankareita, räiskintäpeli, joka sijoittuu avaruuteen ja erityisesti peli, jossa hyödynnetään pelaamisesta ansaitsevaa mallia.

Xboxin Spencer vs. Play-to-Earn

Ennen kaikkea Xbox-päällikkö suhtautuu skeptisesti siihen, kuinka pelaaminen ansaitsee, mikä olisi vastoin pelin käsitystä:

”Erityisesti pelaaminen ansaitsemiseksi on asia, jonka suhteen olen varovainen. Se luo pelaajista työvoimaa, jotta tietyt pelaajat voivat ansaita rahaa. Luulen, että joskus vasara etsii naulaa, kun nämä tekniikat tulevat esille.

Joka tapauksessa uudelleen haastattelun aikana Bloomberg, Spencer sanoi, että tulevaisuudessa nämä tekniikat voivat sisältää mielenkiintoisia yllätyksiä.

Peli Blockchainissa

Videopeliteollisuus on liikevaihdoltaan maailman suurin, jopa verrattuna elokuva- ja televisioteollisuuteen yhteensä.

Ja viimeisimmän mukaan tiedot lohkoketjupohjaiset pelimarkkinat olivat jo saatavilla arvo on 3 miljardia dollaria vuonna 2021

Sen ennustetaan kasvavan 39.5 miljardiin dollariin vuoteen 2025 mennessä. Yli 1.6 miljoonaa pelaajaa maailmanlaajuisesti kokeilee joitakin blockchain-pohjaisia ​​pelejä, kuten suosittuja ansaitapelejä. Axie Infinity.

DappRadarin raportin mukaan lohkoketjussa oli tammikuussa 2022 jo 398 peliä, mikä on 92 % kasvua edellisestä vuodesta.


Lähde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/