Miksi sinun pitäisi olla huolissaan STEPN:stä

Keskeiset ostokset

  • STEPN:n suosio on kasvanut huimasti, ja sillä on yli 800,000 XNUMX aktiivista päivittäistä käyttäjää pelin kehittäjien mukaan.
  • Skeptikot alkavat kuitenkin kyseenalaistaa, onko STEPNin merkkitalous kestävää.
  • Jos STEPN:n pelaajien kasvu pysähtyy, sen talous on vaarassa joutua kuolemankierteeseen, kuten on tapahtunut aikaisemmissa ansaitsemispeleissä.

Jaa tämä artikkeli

Kiinnostus liikkua ansaita -sovellusta kohtaan on huimassa kasvussa. Mutta aiemmat yritykset luoda kryptopelitalouksia osoittavat, että euforia ei tule kestämään.

STEPN-tarina tähän mennessä

STEPNin lähtökohta on yksinkertainen: sinulle maksetaan muuttamisesta.

"Move-to-earn" -elämäntyylisovellus julkaistiin suljetulla betaversiolla joulukuussa 2021 ja jatkoi tasaista kasvua ottamalla käyttöön uusia käyttäjiä viikoittaisten Discord-puheluiden ja Twitter-tilojen kautta. STEPN-lähettiläät palkitsisivat sitoutuneita yhteisön jäseniä pelin NFT-lenkkareiden parilla, mikä antoi heille mahdollisuuden alkaa ansaita Green Satoshi -merkkejä (GST) juoksemalla, lenkkeilemällä tai kävelemällä lähiöissään. Tuolloin pelaajat saattoivat tienata 5–50 dollaria päivässä riippuen siitä, kuinka kauan he olivat pelanneet ja kuinka monta paria lenkkaria he omistivat. 

Kylmien talvikuukausien päättyessä STEPN:n kasvu kiihtyi, kun mahdollisuus ansaita arvokkaita rahakkeita ulkona juoksemisesta tuli entistä houkuttelevammaksi. Peli siirtyi avoimeen betaan, ja kuka tahansa, jolla oli aktivointikoodi, voi aloittaa pelaamisen. 

Maaliskuussa STEPN:llä oli kerännyt yli 100,000 XNUMX latausta Google Play -kaupan kautta. Nyt pelin kehittäjät ylpeillä että se tukee yli 800,000 XNUMX päivittäistä aktiivista käyttäjää (Dune Analytics -tiedot näyttää numeron lähempänä 90,000 264,000), ja STEPN:n NFT-lenkkarien päivittäiset tapahtumat ovat kaikkien aikojen ennätyksessä 6 XNUMX. Tämä on tärkeää huomata, koska STEPN:n ensisijainen tulonlähde syntyy ottamalla XNUMX prosentin leikkaus sen NFT-lenkkarien kaupoista jälkimarkkinoilla. Mitä enemmän NFT:itä luodaan ja niillä käydään kauppaa, sitä enemmän STEPN tienaa rahaa. 

STEPNin vaihdettavat rahakkeet ovat myös nousseet pilviin viime viikkoina. Pelin hallintotunnus, GMT, saavutti kaikkien aikojen ennätyksen, 4.11 dollaria, huhtikuussa sen jälkeen, kun muutama viikko aiemmin käytiin senteillä. Pelin pelaamisesta ansaittu GST nousi samankaltaisesti ja oli 8.51 dollaria, kun ansaitamania saavutti huippunsa huhtikuun lopulla. 

GST/USD-kaavio (Lähde: CoinGecko)

Vaikka molempien rahakkeiden hinnat ovat nyt jäähtyneet, ne näyttävät pitävän arvoaan. Koska pelaajat tarvitsevat GST:n ja GMT:n lenkkarien korjaamiseen ja päivittämiseen, kysynnän pitäisi pysyä korkeana niin kauan kuin ihmiset jatkavat pelaamista. 

Onko STEPN kestävää?

Uutena kryptoprojektina, joka tarjoaa pelaajilleen tuottoisia tuottoja, skeptikot ovat kyseenalaistaneet, voiko STEPN:n merkkitalous jatkaa ihmisten maksamista niin komeasti heidän päivittäisistä lenkkeiltään. On tärkeää ymmärtää tarkasti, kuinka pelin mekaniikka toimii, jotta voidaan ymmärtää, onko STEPN-taloudellinen malli kestävä.

Vaikka pelaajat tarvitsevat vain yhden parin STEPNin NFT-lenkkaria aloittaakseen pelaamisen, useiden parien omistaminen tarkoittaa, että he voivat ansaita enemmän GST-merkkiä. Tennarit tuottavat energiaa päivittäin, ja joka viides liikkumiseen käytetty minuutti muuntaa yhden energiapisteen GST-tokeneiksi lenkkarien tehokkuusluokituksen mukaan. 

Pelaajat, joilla on vähintään kaksi paria tennareita, voivat myös "mintaa" uusia pareja polttamalla GMT- ja GST-merkkejä. "Neitsyt" tennarit, joita ei ole käytetty uusien kenkien lyöntiin, tarvitsevat vähemmän rahakkeita, ja hinta nousee joka peräkkäinen rahapaja. Kun lenkkarit on lyöty seitsemän kertaa, ne eivät enää voi lyödä. 

STEPN:n talousrakenne on samanlainen Axie Infinity, ensimmäinen ansaittava peli, joka on saavuttanut suuren suosion. Axie Infinityssä pelaajat polttavat AXS- ja SLP-tokeneita "jalostaakseen" Axeita, joita tarvitaan pelin pelaamiseen ja rahakkeiden ansaitsemiseen. STEPN:ssä lenkkarilyönti on pelin nimi.

Sekä Axie Infinity että STEPN luottavat uusien pelaajien liittymiseen pitääkseen pelin kannattavana olemassa oleville pelaajille. Jos uusien tennarien kysyntä kuivuu, niiden hinta jälkimarkkinoilla laskee. Tämä tarkoittaa, että uusia tennareita lyödään vähemmän, mikä poistaa ostopaineen GST:ltä ja GMT:ltä. Sillä välin ne, jotka jo pelaavat peliä, jatkavat rahakkeiden ansaitsemista myydäkseen avoimilla markkinoilla, mikä ajaa GMT:n ja GST:n arvoa alas kilpaakseen pohjaan. 

Jos tällainen skenaario kuulostaa kaukaa haetulta, sen ei pitäisi olla. Näin tapahtui Axie Infinitylle sen jälkeen, kun se nousi räjähdysmäisesti suosioon "NFT-kesällä" vuonna 2021. Token-hinnat ja Axies-kysyntä nousivat uusien pelaajien tullessa peliin, ja pelikillat vuokrasivat Axiesinsa pelaajille, jotka eivät pystyneet siihen. varaa sarjaan vastineeksi osasta tuloistaan. Kuitenkin, kun niin monet pelaajat ansaitsivat ja myivät pelin SLP-merkkiä, sen hinta heikkeni, mikä teki siitä vähemmän houkuttelevan uusien pelaajien aloittamiseen. 

Lopulta Axie Infinityn kuherruskuukausi loppui, ja pelin oli vaikea pitää pelaajia. Kun rahalliset kannustimet katosivat ja harvemmat ihmiset pelasivat peliä huvin vuoksi, Axiesin ja niiden kasvattamiseen tarvittavien rahakkeiden kysyntä kraatteroitui. Pelin lippulaivan AXS-tunnuksen hintaliike tiivistää tämän tarinan täydellisesti. AXS nousi huimasti 4 dollarista viime toukokuussa kaikkien aikojen 164 dollariin marraskuussa. Kuusi kuukautta myöhemmin sen kauppa on hieman yli 20 dollaria. 

AXS/USD-kaavio (Lähde: CoinGecko)

Toisin kuin Axie Infinity, STEPN on kuitenkin ottanut käyttöön uusia mekaniikkoja yrittääkseen tasapainottaa merkkitaloustaan. GST, ansaittava token-analogi Axie Infinityn SLP:lle, tarjoaa enemmän käyttöä pelissä uusien tennarien luomisen lisäksi. Pelaajat tarvitsevat GST:n lenkkarien korjaamiseen (välttämätön ansaitsemisen jatkamiseksi), uusien tennarien pistorasian avaamiseen, lenkkarien tason nostamiseen ja tennarien helmien päivittämiseen. Vaikka tämän lisätyn apuohjelman pitäisi auttaa pitämään GST:n kysynnän korkealla ja siten lisäämään pelaajien voittoja pelaamisesta, se ei estä peliä menemästä kuolemankierteeseen, kun pelaajat kasvavat. 

Lisäksi, koska STEPN voi rajoittaa peliin tulevien uusien pelaajien määrää kutsupohjaisen kirjautumisjärjestelmän kautta, sillä on enemmän hallintaa sen suhteen, kuinka nopeasti se kasvaa. Tämä on olennainen osa STEPN-talouden hallintaa. Twitter-käyttäjänä PhABCD hiljattain huomautti, STEPN:n tennarien inflaatio on tällä hetkellä vauhdissa nousemaan kestämättömällä 31,000 XNUMX %:lla seuraavan vuoden aikana. Tennarien tuotannon hidastamiseksi pelin suunnittelijoilla on kaksi vaihtoehtoa: lisätä uusien kenkien lyönnin kustannuksia tai vähentää kysyntää hidastamalla käyttäjien kasvua.

Hallitsemalla STEPNin kasvua suunnittelijat voivat estää sitä lentämästä liian lähellä aurinkoa hetkeksi. Tulee kuitenkin todennäköisesti aika, jolloin uusia pelaajia ei tule tarpeeksi tai kenkien lyöminen ei ole tarpeeksi kannattavaa olemassa oleville käyttäjille. Tässä vaiheessa STEPN:n talous on vaarassa purkautua, mikä voi kaataa sen rahakkeet ja NFT-lenkkarit. 

Katse tulevaisuuteen

Vaikka se ei välttämättä tapahdu huomenna tai edes ensi kuussa, aiemmat ansaitsemispelit osoittavat, että STEPN:n nykyinen malli on kestämätön. Ellei peli tee radikaaleja muutoksia, kaatuminen on melkein väistämätön. 

Tätä silmällä pitäen näyttää siltä, ​​​​että STEPN-joukkueen ensisijainen tavoite on pitää peli hengissä niin kauan kuin mahdollista hyötyäkseen tennarien NFT-kaupankäyntimaksuista. Mukaan tuore TechCrunch-artikkeli, STEPN tuo tällä hetkellä yli 100 miljoonaa dollaria kuukausittaisina kaupankäyntikuluina. Jos tämä jatkuu, kunnes STEPN-tiimin omat GMT-rahakkeet alkavat avautua tammikuussa 2023, peli on ansainnut melkein yhtä paljon rahaa kuin näiden rahakkeiden kokonaisarvo nykyisellä 1.37 dollarin hinnalla. Kun joukkueen rahakkeet avautuvat asteittain vuoteen 2027 asti, on hyvä mahdollisuus, että suurin osa sen voitoista tulee kaupankäyntimaksuista. Saatujen rahakkeiden arvo on lähes merkityksetön, eikä niitä pidä pitää todisteena siitä, että STEPN-tiimillä on todellista nahkaa pelissä STEPN:n pitkittyneen menestyksen suhteen. 

Lisäksi kaikki STEPN:n kanssa tekemisissä olevat ihmiset näyttävät olevan hyvin tietoisia siitä, kenen kanssa he puhuvat ja kuka voi ottaa heihin yhteyttä. Crypto Briefing on yrittänyt ottaa yhteyttä STEPN-tiimin jäseniin ja lähettiläisiin useita kertoja sen jälkeen, kun kerroimme pelin ensimmäisen kerran maaliskuussa, eikä ole saanut vastausta. Sen sijaan, että puhuisivat kryptojulkaisuille, pelin tekijät näyttävät olevan kiinnostuneempia saamaan STEPN:n Web2-mediaan, kuten esim. Forbes ja TechCrunch. STEPN-verkkosivuston virallinen sähköposti ei vastaa, ja kaikkien peliin Twitterissä suoraan liittyvien viestien lähettäminen on poistettu käytöstä. Tuntuu melkein siltä, ​​että STEPN ennakoi kiistaa ja tekee toiminnastaan ​​mahdollisimman vesitiivistä ennen tulevaa myrskyä. 

Ne, jotka aloittivat STEPN:n pelaamisen varhain, keräävät rahakkeita ja todennäköisesti lisäävät alkusijoituksiaan useita suuruusluokkia. Jokaisen vasta aloittavan voi kuitenkin olla vaikeampaa saada voittoa jatkossa. STEPN on varmasti tehnyt ihmisistä rahaa ja rohkaissut monia muita valitsemaan terveellisemmän ja aktiivisemman elämäntavan. Mutta riittääkö se pelaajien säilyttämiseen, kun palkinnot kuivuvat? Katsotaan. 

Paljastus: Tätä ominaisuutta kirjoittaessaan kirjoittaja omisti SOL:n ja useita muita kryptovaluuttoja. 

Jaa tämä artikkeli

Lähde: https://cryptobriefing.com/why-you-should-be-worried-about-stepn/?utm_source=feed&utm_medium=rss