Miksi vaatteet ovat tärkeitä metaversessa ⋆ ZyCrypto

Why Clothing Matters in the Metaverse

Mainos


 

 

Kaikkialla maailmassa on useita toimialoja, joita lähes kaikki käyttävät. Vaikka rahoitus ja terveydenhuolto saattavat aluksi tulla mieleen, toinen yllättävä tulokas on vaateteollisuus. Globaalit vaatemarkkinat kasvavat lähes 10 % vuodessa, ja sen ennustetaan saavuttavan uskomattoman 605 miljardia dollaria vuoden 2022 loppuun mennessä.

Tämä toimiala on tunkeutunut kaikkialle maailmaan, ja uusien teknologioiden saapuminen tarjoaa jännittävän uuden mahdollisuuden laajentumiseen. Vaikka metaversumi on ollut todella suosiossa vasta vuodesta 2021, se on ollut olemassa jo jonkin aikaa. Kun metaversumiin on kaadettu miljardeja dollareita ja sen viimeaikainen suosiohuippu, yhä useammat yritykset muuttavat nyt sivustonsa tähän digitaaliseen tilaan.

Kun metaversumien rakentamiseen panostetaan enemmän rahaa, yritykset lisäävät yritysten mahdollisuuksia laajentua tähän digitaaliseen tilaan. Vaateteollisuus on erinomainen esimerkki tästä, ja kyky luoda 3D-muotituotteita ja -vaatteita ovat täydellinen sekoitus blockchain-tekniikoita ja vaatesuunnittelustrategioita.

#Kiinnostus ajan mittaan: lähde.

Tässä artikkelissa tutkimme vaatteiden metaversumia ja havainnollistamme, kuinka vaateteollisuus alkaa sulautua tähän uuteen digitaaliseen tulevaisuuteen.

Mennään suoraan siihen.

Mainos


 

 

Yksi lohkoketjun tarjoamista ydintoiminnoista on NFT (non-fungible token) -omaisuus. NFT on mikä tahansa digitaalinen omaisuus, jonka käyttäjä voi ostaa. Koska ne eivät ole vaihdettavissa (ei voi kopioida), niistä tulee ostajan ainoa omaisuus. Tällä hetkellä digitaaliset taiteilijat käyttävät enimmäkseen NFT-tekniikkaa myydäkseen teoksiaan verkossa. Tämän tekniikan ansiosta he voivat myydä taideteoksiaan sijainnistaan ​​huolimatta välittömästi.

Silti NFT-tekniikka tarjoaa myös loistavan alustan vaatteiden luomiseen ja jakeluun. Vaatteet hyppäävät metaversumiin NFT:iden kautta, ja jokainen ainutlaatuinen esine lyödään omana NFT:nä. Metaversumiin kuuluvat käyttäjät voivat ostaa NFT-vaatetuotteen ja varustaa sen avatarillaan.

Vaikka metaversumi on vielä suhteellisen tuntematon globaalina teknologiana, tämä muuttuu tulevaisuudessa. Kun metaversumi muuttuu vakiintuneeksi ja helpommin saavutettavaksi, käyttäjät viettävät yhä enemmän aikaa tässä digitaalisessa tilassa. Kuten tavallinen amerikkalainen kuluttaa 5.4 tuntia joka päivä mobiililaitteillaan ihmiset alkavat käyttää metaversumia ensisijaisena verkkoviihteen muotona.

Suhteellinen kiinnostus metaversumivaatteita kohtaan kasvaa, kun metaversumia siirrytään pidemmälle. Tämä tarjoaa valtavan pisteen mahdolliselle juonittelulle ja tulevalle kaupalliselle menestykselle vähittäiskaupan ja vaatebrändeille. Tuomalla metaverse-vaatteet saataville etukäteen, vaatealan yritykset ovat erinomaisessa asemassa hyödyntääkseen verkkoliikettä.

Tulevien muutaman vuoden aikana tulemme todennäköisesti näkemään vaate- ja vaatemerkkien tulvan, joka siirtyy tarjoamaan metaverse-vaatteita. Muutamat massiiviset nimet vaate- ja asumaailmassa ovat kuitenkin jo hypänneet.

Brändit, kuten Nike, Gucci, Louis Vuitton, Adidas, Forever 21 ja monet muut kansainväliset brändit, ovat jo alkaneet kehittää NFT-vaatteita myydäkseen metaversumissa. Kun tarkastellaan yhtä yllä olevista yrityksistä, Adidasta, he ovat ostaneet virtuaalisen kiinteistön metaverse-pelissä The Sandbox. Sieltä ne sitten alkoivat tuottaa Adidaksen kokoelmat metaversumiin.

Yritykset, jotka ovat jo edenneet tähän digitaaliseen tilaan, ovat loistavia esimerkkejä jo tapahtuvasta siirtymisestä. NFT-teknologia mahdollistaa näiden merkkien nopean mobilisoitumisen metaversumiin, monipuolistaa tarjontaansa ja luo vaatemerkeille kokonaan uuden rahavirran.

Vaikka monet yritykset, kuten edellä mainitut, ovat jo lähteneet suoraan metaversumiin, toiset löytävät keskitien. Syyskuun 12. päivänä Vogue julkaisi live-muotikokemuksen. Yhdessä heidän 130-vuotisjuhlavuottaan juhlivassa kiitotien tapahtumassa he tekivät yhteistyötä Snapin kanssa, jotta käyttäjät voivat laittaa lisätyn todellisuuden suodattimia vetoomustapahtumaansa.

Lisätyn todellisuuden suodattimet loisivat virtuaalisia lisäyksiä näyttämölle suuntaamalla kameran kiitotielle. Muotitapahtumaa valaistiin ja paranneltiin tämän virtuaalisen teknologian avulla, kun terälehdet putosivat ajallaan tietyllä ilmeellä trooppisten kukkien reunaan.

Todellisuuden ja fiktion välisen hämärän rajan mukaisesti ne sisälsivät myös VR-suodattimia, joiden avulla täysin kuka tahansa sai kokeilla kahdeksaa catwalk-malliaan. Nämä virtuaaliset mekot ja mallit kiinnittyivät automaattisesti kaikkiin niitä käyttäneisiin, jolloin ihmiset voivat ottaa valokuvia ja näyttää siltä, ​​että heillä oli yllään todelliset mallit.

Tämä Voguen tapahtuma osoittaa, että suuret muotibrändit ovat jo upottamassa varpaitaan VR:ään. Siirtyminen metaversumiin ja NFT:iden tuottaminen käyttäjille ei ole kovin suuri hyppy, ja tapahtuman ylivoimainen menestys lisää Voguen kiinnostusta metaversumia kohtaan.

Vaatetus ei ole ainoa toimiala, joka on onnistunut metaversessa viime vuosina. Jotkut muotibrändit tekevät yhteistyötä muiden Metaversen trendikkäiden osien, kuten peliteollisuuden, kanssa sulautuakseen tähän virtuaaliseen ympäristöön luonnollisemmin. Yhdessä työskentely vaatteet ja pelit ovat muodostaneet hyödyllisen kumppanuuden, jolla molemmilla on valtavat yleisöt, joille markkinoida.

Vaateteollisuus on jopa huomannut pelialan sopivan yleisön, ja jotkut yritykset käyttävät pelillistämistä auttaakseen heitä siirtymään tähän digitaaliseen tilaan. Esimerkiksi Decentral Games ICE Pokeri on kehittänyt valikoiman puettavia NFT:itä. Nämä NFT:t myönnetään pelaajille koko pelin ajan, mikä kannustaa pelaamaan.

Heidän etenemisensä kohti NFT-palkintoja osoittaa arvon, jota metaversesta kiinnostuneet löytävät digitaalisista vaatteista. NFT:n ja pelaamisen sekoitus ei ole mikään uusi, sillä koko Play-to-Earn -teollisuus perustuu osittain tähän yhdistelmään. Kun otetaan huomioon NFT-vaatteiden tehokkuus peleissä, ei ole helppoa siirtää tätä alaa metaversumiin kokonaisuudessaan.

Kuten monien muotimerkkien kohdalla olemme nähneet, metaversumi on muotoutumassa huomisen digitaaliseksi tilaksi.

Loppuajatukset

Kun metaversumi etenee askel askeleelta, käyttäjäkunta kasvaa ja yleisön huomio lisääntyy, yhä useammat yritykset siirtyvät kohti tätä digitaalista tilaa. Vaikka tietyt teollisuudenalat, kuten pelit, ovat jo käyttäneet NFT-teknologioita metaversumien pelaajien palkitsemiseen jo jonkin aikaa, muotiteollisuus on vasta alussa.

Metaversumia ympäröi viime vuosien hype, muotibrändit ovat alkaneet huomata ja vapauttaa vaatemallistot metaversumiin. NFT-teknologiaa hyödyntäen tämä uusi tasapaino digitaalisten vaatteiden luomisen ja niiden käyttämisen välillä metaversumissa kääntää päitä maailmanlaajuisesti.

Seuraavien vuosien aikana, kun yhä useammat muotibrändit alkavat tuottaa virtuaalisia vaatteita ja metaversumi kasvaa suosioltaan, tästä tilasta tulee vaatemerkkien hyvä tulopiste. Kansainvälisenä toimialana sen toteutus ja menestys metaversumissa vaikuttavat rajattomalta.

Lähde: https://zycrypto.com/why-clothing-matters-in-the-metaverse/