Mikä GameFissä on muuttunut viimeisen kuukauden aikana?

Edellisellä härkämarkkinoilla julkaistiin satoja ansaittavia pelejä, mutta vain harvat pystyivät ylläpitämään vakaata käyttäjäkuntaa markkinoiden laskussa. Tämä kävi ilmi heinäkuussa, kun aktiviteetti jatkoi laskuaan.

Koettelevat markkinaolosuhteet korostivat kuitenkin myös kourallisen nimikkeitä, jotka onnistuivat erottumaan joukosta. Splinterlands on yksi niistä projekteista, joka säilyttää käyttäjät alhaisen pääsyn esteen, yksinkertaisen pelattavuuden ja nopean taistelunopeuden ansiosta. Axie Infinity jatkoi myös uusien ominaisuuksien käyttöönottoa saadakseen vauhtia takaisin.

Footprint Analytics -tiedot näyttävät GameFi-sektorin kokonaissuorituskyky heinäkuussa.

  • Käyttäjien kokonaismäärä laski 21 % MoM ja uusien käyttäjien kasvu oli heikkoa.
  • Tapahtumaaktiivisuus laski 55 % äiti ja 737 % vuotta aiemmasta.
  • Projektien lukumäärän MoM-kasvu oli alle 2 %.
  • Riskipääomarahoitus kasvoi 17 % MoM ja 126 % vuotta aiemmasta.

GameFi-markkinoiden yleinen markkina-analyysi

GameFi-projektien määrä kasvoi alle 2 % ja BNB:n uusien projektien kasvu hidastui

Alle 80 GameFi-projektia käynnistettiin kolmena peräkkäisenä kuukautena heinäkuun 3. päivään saakka. Kuten kaaviosta käy ilmi, kaikkien ketjujen kasvu pysähtyi (vaikka Polygon ja WAX ovat hieman nousussa.)

Footprint Analytics - GameFi-protokollat
Footprint Analytics – GameFi-protokollat

Pelaajat kiinnittävät enemmän huomiota pelin pelattavuuteen ja verkkokokemuksen sujuvuuteen ja heillä on erittäin korkeat vaatimukset verkolle. Ethereum-ketjussa sinun on maksettava korkeat kaasumaksut joka käänteessä. Kun kohtaat ketjun ruuhkautumisen, se voi tuoda pelaajille erittäin huonon kokemuksen. Siksi nämä asiat ovat uusia projekteja luovien kehitystiimien prioriteetti.

Footprint Analytics - Ketjussa käytetty kaasu
Footprint Analytics – Ketjussa käytetty kaasu

Uusista Ethereumin projekteista peritään korkeat maksut ja ruuhkat, mikä on johtanut siihen, että useampi projekti on siirtynyt BSC:hen (nykyisin BNB) heinäkuun 2021 jälkeen.

Tämä on johtanut BNB houkutella suuria määriä pelejä, jotka eivät pysty pitämään käyttäjiä – mikä osoittaa suurta määrää ja heikkoa laatua.

Footprint Analytics - BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics – BSC GameFi Tracker
Footprint Analytics - Ethereum GameFi Tracker
Footprint Analytics – Ethereum GameFi Tracker

Molempiin ketjuihin verrattuna Monikulmio on esittänyt nopeamman ratkaisun, jonka kustannukset tapahtumaa kohden ovat noin 10,000 7000 kertaa alhaisemmat kuin Ethereum ja tapahtumanopeus jopa XNUMX tx/s.

GameFi Web3 -kategorian osuus GameFin kokonaisrahoituksesta on 98 %

Web3-konseptin nousun myötä lohkoketjuun tuodaan peliteollisuuteen uusia skenaarioita ja vaatimuksia.

Kesäkuuhun verrattuna GameFi-rahoitusaktiviteetti elpyi vähitellen heinäkuussa ja kasvoi 17 %. Rahoitusluokkien osalta lohkoketjuteknologian kehittyessä Web3-tyyppiseen GameFiin injektoidaan yhä enemmän sijoitusrahastoja, joista Web3-tyyppisen rahoituksen osuus on 98%.

Footprint Analytics - Pelirahoituksen jakelu
Footprint Analytics – pelirahoituksen jakelu

Web3 on tullut julkisuuteen viime vuoden marraskuusta lähtien. Web3:sta tuli kryptomarkkinoiden painopiste vasta huhtikuun jälkeen. Ja äskettäin Animoca Brands ilmoitti saaneensa päätökseen 75.32 miljoonan dollarin rahoituksen. Se on toinen rahoituserä, joka julkistettiin 358.8 miljoonan dollarin jälkeen 18. tammikuuta. Yritys keskittyy voimakkaasti Web3:een ja pyrkii ratkaisemaan metaverse-alan olemassa olevia yhteentoimivuusongelmia toteuttaakseen visionsa avoimesta metaversesta.

Footprint Analytics - Gaming Financing Ranking
Footprint Analytics – Gaming Financing Ranking

Yhteensä 22 hanketta sai heinäkuussa rahoitusta pääosin markkinoiden heilahtelujen seurauksena. Sijoituskierrokset ovat edelleen aktiivisia siemenvaiheessa useita kuukausia, joita täydentävät muut kierrokset. Tämä liittyy vahvasti käyttäjien aktiivisuuteen projektin käynnistämisen jälkeen. Projektin aktiivisten käyttäjien määrästä päätellen useiden projektien aktiivisuusaika, esim StarSharks ja Kryptomiinit ei ylitä 3 kuukautta. Siksi VC:n sijoitusrahastot jäävät nykyisen hankekehitystrendin mukaan edelleen uusiin hankkeisiin.

Footprint Analytics - Heinäkuussa rahoitettujen GameFi-projektien määrä
Footprint Analytics – Heinäkuussa rahoitettujen GameFi-projektien määrä
Footprint Analytics - StarSharks: kuukausittaiset uudet käyttäjät ja aktiiviset käyttäjät
Footprint Analytics – StarSharks: kuukausittaiset uudet käyttäjät ja aktiiviset käyttäjät

Splinterlands-pelaajat muodostavat suurimman osan Hiven käyttäjistä

Footprint Analyticsin mukaan kuukausittaisten käyttäjien kokonaismäärä on 1.19 miljoonaa, joista uusia käyttäjiä on 483,000 710,000 ja vanhoja käyttäjiä XNUMX XNUMX. Vuoden alussa kehittäjät houkuttelivat miljoonia käyttäjiä eri pelityyleillä ja -tyyleillä. Ja he kokeilevat niitä jatkuvasti monissa peleissä. Käyttäjät hyötyvät, jos he saavat kiinni härkämarkkinat, mutta jos he kohtaavat karhumarkkinat, he ovat vaikeuksissa.

Footprint Analytics - kuukausittaiset GameFi-käyttäjät
Footprint Analytics – kuukausittaiset GameFi-käyttäjät

Kokonaistilaajakanta on laskenut tammikuun 3.59 miljoonasta pelaajasta heinäkuun 1.19 miljoonaan pelaajaan (-69 %). Tässä GameFin kipupisteet:

  • Omaperäisyyden puute, jossa talousmalli perustuu pääasiassa kaivostoimintaan, tuotantoon ja lisääntymiseen.
  • Jotkut pelit vaativat pelaajia investoimaan pelitokeneihin ennen kuin he voivat pelata, ja käyttäjillä on voimakas pääoman palautusvaatimus.
  • Ääretön inflaatiomalli, johon vaikuttavat karhumarkkinat, hallintotunnukset ja pelin sisäiset tunnukset laskevat; heidän pelinsä eivät pääse eroon kuolemankierteestä.

Tämän seurauksena useimmat P2E-pelit vaativat tällä hetkellä uusia pelaajia taloudellisen vakauden ylläpitämiseksi.

Axie Infinity ja Splinterlands ovat kaksi esimerkkiä.

Splinterlands on ollut suhteellisen kuuma peli julkaisustaan ​​lähtien. Heinäkuussa uusien käyttäjien prosenttiosuudella mitattuna Splinterlands on kaikista projekteista suurin.

Footprint Analytics - Uudet käyttäjät protokollan mukaan %
Footprint Analytics – Uudet käyttäjät protokollan mukaan %
Footprint Analytics – 10 parasta pelaajaa ketjuittain
Footprint Analytics – 10 parasta pelaajaa ketjuittain

Toisin kuin Axie Infinity ennen maaliskuuta, peliin osallistuminen saadakseen todella tuloja vaadittiin oikeaa rahaa lemmikin P2E:n ostamiseen (arviolta 110 dollaria senhetkisellä valuutalla). Mutta kustannukset ovat korkeat keskivertopelaajalle, ja takaisinmaksuaika pitenee markkinatrendien muuttuessa. Splinterlands vaatii kuitenkin vain 10 dollaria osallistuakseen peliin, mikä on alhainen pääsyn este.

Yleisesti ottaen Axie Infinityn kehitystiimi jätti huomioimatta mielenkiintoisia malleja pelin suunnittelussa ja julkaisi maaliskuun lopussa Origin-version, joka lisäsi siihen kortteja ja ilmaisia ​​attribuutteja. Ja virtuaalinen maapanttitoiminto lanseerattiin heinäkuun alussa. Toivon, että käyttäjät voivat kokea pelin hauskuuden, eivät vain ansaita rahaa.

Axie infinityn omaisuudet ovat kääntymässä

GameFin kuukausittaisesta kaupankäyntivolyymien muutoksesta vain loka-marraskuun jakso viime vuonna oli lisäkaupan aikaa, ja joulukuun jälkeen kokonaisvaihto laski vähitellen alimmalle arvolle heinäkuussa. Tämä muutosprosessi on hyvin samanlainen kuin uusien projektien merkitys, jotka näyttävät houkuttelevan suuren määrän pelaajia kauppaan ja lähtevän sitten, kun he ovat kyllästyneet pelaamiseen.

Footprint Analytics - GameFi Monthly Volume
Footprint Analytics – GameFi Monthly Volume

Huolimatta GameFi-kaupankäyntimarkkinoiden laskusta, Ronin pystyi hillitsemään kaupankäynnin määrän laskua valtavirran lohkoketjuissa ja ohittamaan BSC:n saadakseen takaisin ykköspaikan. Tämä johtuu pääasiassa virtuaalisen maapanttausominaisuuden käynnistämisestä sen ketjussa sijaitsevassa Axie infinity -pelissä, mikä on osaltaan edistänyt AXS-hintojen kasvua ja kaupankäynnin asteittaista paranemista.

Footprint Analytics - Pelimäärä ketjuittain
Footprint Analytics – Pelimäärä ketjuittain

Yhteenveto

Viime härkämarkkinoilla monia uusia pelata ansaita-pelejä lanseerattiin, mutta vain harvat pystyivät säilyttämään vakaan käyttäjäkunnan. Splinterlands on yksi niistä projekteista, joka säilyttää käyttäjät matalan esteen, yksinkertaisen pelattavuuden ja nopean taistelunopeuden ansiosta. Axie Infinity ei myöskään koskaan lopettanut innovointia ja lisäsi uusia ominaisuuksia saadakseen asemansa takaisin.

Samaan aikaan Web3-projekteihin virtasi heinäkuussa enemmän varoja, joiden tavoitteena oli ratkaista enemmän P2E-pelien ongelmia.

Heinäkuun tapahtumien katsaus

NFT ja GameFi

  • NFT-todennusyrityksen optiikka sulkee 11 miljoonan dollarin siemenkierroksen Pantera Capitalin ja Kleiner Perkinsin johdolla
  • Yuga Labsin NFT-sarjan kokonaismyynti on yli 5 miljardia dollaria ja rojaltituloja lähes 150 miljoonaa dollaria.
  • Videopelijätti Square Enix aikoo luopua lopullisesta fantasy VII NFT -kokoelmasta vuonna 2023
  • STEPN julkistaa toisen vuosineljänneksen voitot ja aloittaa neljännesvuosittaisen GMT-takaisinosto- ja -palautuksen
  • Solanassa toimiva MonkeyLeague-pelien kehittäjä kerää 24 miljoonaa dollaria

Metaverse & Web3

  • BAI Capital sai päätökseen ensimmäisen 700 miljoonan dollarin varainkeruun ja keskittyy Web3:een, Metaverseen ja muihin aloihin
  • Web3-musiikkialustan Audius-yhteisöholviin hyökättiin 18.5 miljoonan AUDIO:n menetyksellä
  • Web3 Foundation julkisti rahoitusohjelman 14. erän; 36 hanketta valittiin ehdokkaaksi
  • Magic Eden lanseeraa pääomasijoitusyksikön, joka investoi web3-pelien startup-yrityksiin
  • Disney käynnistää käynnistyskiihdytinohjelman, joka keskittyy NFT:hen ja Metaverseen

DeFi & Tokens

  • Käyrä käynnistää ylivakuus stablecoin
  • Hajautettu kryptopörssi Hashflow kerää 25 miljoonaa dollaria 400 miljoonan dollarin arvosta
  • BTC onnistuu kellumaan yli 20 XNUMX dollaria huolimatta viimeaikaisista selvitystoimista ja voimakkaasta ulosvirtauksesta
  • Polygon (MATIC) kääntää tämän merkin tullakseen ETH-valaiden eniten vaihdetuiksi kryptoiksi
  • Stablecoin-markkina-arvo laskee, BUSD- ja DAI-arvot hyppäävät, Fiat-tokenit edustavat 70% kaikista kryptokaupoista

Verkko ja infrastruktuuri

  • Polygon Julkaisee zkEVM-skaalausratkaisun Web3-käyttöön
  • Vitalik Buterin keskustelee Ethereumin tulevista "Mergestä" ja "Surgesta" EthCC:ssä Pariisissa
  • Matter Labs ajoittaa zkSync 2.0:n mainnet-julkaisun lokakuulle
  • Terra-pohjaiset projektit alkavat siirtyä Polygoniin Terran romahtamisen jälkeen
  • Solana ja Avalanche ovat valmiina voittoihin, kun kryptomarkkinat nauttivat uusista myötätuulista

toimielimet

  • Three Arrows Liquidators takavarikoi 40 miljoonaa dollaria omaisuustutkimuksen laajentuessa
  • SEC listaa yhdeksän krypto-tokenia arvopapereiksi Coinbasen sisäpiirikaupan maksujen seurauksena
  • Tesla polkumyynnillä 75 % BTC-omistuksistaan
  • Blockchain.com leikkaa 25 prosenttia työvoimastaan ​​kryptokarhumarkkinoiden keskellä
  • Crypto.com integroi Google Payn, jotta käyttäjät voivat ostaa kryptovaluuttoja

maailmanlaajuinen

  • Intian keskuspankki työskentelee keskuspankin digitaalisen valuutan vaiheittaisen käyttöönoton parissa
  • Terra LUNA Crashin jälkeen S. Korea viivyttää kryptoveroa
  • Ghana on maailman toiseksi korkein velkariskin maa
  • Australian sääntelyviranomaiset kokeilevat kryptohuijaussivustojen automaattista poistamista
  • Venäjän keskuspankin mukaan vakaat kolikot eivät sovellu selvityksiin

Tämän kappaleen on osallistunut Jalanjälkianalyysi yhteisö

elokuu 2022, Vincy Tietolähde: Footprint Analytics – Heinäkuu 2022 GameFi-raportti

Footprint Community on paikka, jossa datan ja krypton harrastajat ympäri maailmaa auttavat toisiaan ymmärtämään ja saamaan näkemyksiä Web3:sta, metaversumista, DeFistä, GameFistä tai mistä tahansa muusta lohkoketjun aloittelevan maailman alueesta. Täältä löydät aktiivisia, erilaisia ​​ääniä, jotka tukevat toisiaan ja vievät yhteisöä eteenpäin.

Lähetetty: analyysi, peli fi

Lähde: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/