Mikä on hiekkalaatikko ja kuinka se muuttaa metaverssin ikuisesti?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

Mainos


 

 

Minecraft on yksi maailman suosituimmista peleistä tähän mennessä, ja päivittäinen pelaajamäärä on 2.5 miljoonan pohjoispuolella. Tuskin kukaan ei tietäisi pelistä ja sen hurmaavasta, laatikkopohjaisesta pelattavuudesta. Hiekkalaatikko. 

Äskettäin Minecraftin markkinaosuutta on kuitenkin häirinnyt epätodennäköinen ehdokas. Hiekkalaatikko. Sandbox on mobiilipeli, jossa pelaajat voivat luoda oman pelikokemuksensa Ethereum-lohkoketjun kautta. Pelaajat voivat sitten kaupallistaa luomansa sisällön sen lisäksi, että he omistavat jokaisen sijoittamansa lohkon.

Tänään tarkastelemme, kuinka Sandbox valloitti maailman, kuinka pitkälle voimme viedä "hiekkalaatikko"-videopelikokemuksen Metaversessa ja toista peliä, joka saattaa vain viedä Sandboxin markkinaosuuden. Minecraft.

Mikä on hiekkalaatikko?

Sandbox on blockchain-pelialusta, jossa käyttäjät voivat luoda ja omistaa omia pelikokemuksiaan. Sandbox koostuu kolmesta osasta, jotka varmistavat, että käyttäjät voivat luoda oman sisällönsä pelissä. Nämä ovat:

  • VoxEdit: Yksinkertainen 3D-vokseli (3D-pikseli, ajattele yksi lohko Minecraftissa) mallinnus- ja NFT-luonnin työkalupakki, jonka avulla pelaajat voivat tehdä ja animoida 3D-objekteja. Kun objekti on rakennettu, se voidaan viedä seuraavaan vaiheeseen.
  • Markkinapaikka: Kun objektit on luotu, ne voidaan viedä kauppapaikalle NFT:iksi. Täällä käyttäjät voivat ladata, julkaista ja myydä kaikki VoxEditissä tehdyt NFT:t.
  • Game Maker: Game Maker on hiekkalaatikon todellinen liha. Täällä pelaajat voivat luoda ja suunnitella omia 3D-pelikokemuksiaan. Tämä on koodaamaton työkalu, jonka avulla pelaajat voivat luoda monimutkaisia ​​skriptejä, jotka muodostavat yhtenäisen pelin.

Joten missä kaikkia näitä käyttäjien tekemiä pelejä alun perin pelataan? Pelissä on 166,464 96 yksikköä "LAND"-yksikköä, joiden avulla käyttäjät voivat sijoittaa sisältöään. Jokainen LAND voidaan omistaa erikseen ja se koostuu 96 x XNUMX metrin kokoisesta pelitilasta.

Mainos


 

 

Jos tämä tilavuus ei riitä monimutkaisiin joukkuepeleihin, pelaajat voivat omistaa ESTATEn. ESTATE on yksinkertaisesti kokoelma useita maa-alueita, joille voit sijoittaa omaisuutesi ja pelisi.

Sellaisten pelien vetovoimaa, joissa käyttäjillä on ehdoton hallinta, ei voida aliarvioida. Sandboxin kokonaiskäyttäjämäärä on jo yli 2 miljoonaa sen jälkeen, kun se julkaistiin 2. alfassa vuonna 2020. Blockchain-pelien yleistyessä yleistymässä, on todennäköistä, että Sandbox jatkaa kasvuaan tulevaisuudessa. 

Blockchain-pelaaminen on kasvanut nopeasti siitä lähtien, kun CryptoKittens osoitti ensimmäisen kerran, että konsepti voisi olla kannattava. On monia syitä, miksi nämä pelit toimivat edelleen ja keräävät ympärilleen omistautuneita yhteisöjä.

Ensinnäkin pelaajat haluavat omistaa osia peleistään. Mahdollisuus aidosti omistaa peleissä käytettyjä NFT:itä ja tietää, että niitä ei voi ottaa sinulta pois, on hieno tunne.

Seuraavaksi on olemassa käsitteitä "pelaa ansaitakseen", "pelaa omistaan" ja "pelaa syyn vuoksi", jotka antavat pelaajille enemmän kannustimen pelata peliä. Pelaa ansaita ja pelaa omistaa -mallien avulla pelaajat voivat omistaa ja myydä pelin sisäisiä varojaan oikealla rahalla. Toisaalta play-for-cause käyttää peliin sijoitetut palkkiot ja rahat hyväntekeväisyyteen.

Lopuksi on kysymys pelin sisäisestä taloudesta. Useimmilla moninpeleillä on jonkinlainen markkinapaikka. Pelimarkkinat ovat kuitenkin tunnetusti epävakaa. Lohkoketjupelit kuitenkin ratkaisevat tämän sitomalla pelin sisäisen talouden todellisiin valuuttoihin. Esimerkiksi The Sandbox käyttää $SAND-tunnuksia kaikkiin ostoihin ja hallintopäätöksiin.

Hallintotunnukset tarjoavat pelaajille myös tavan olla vuorovaikutuksessa pelin takana olevien joukkueiden kanssa ja vaikuttaa sen kasvuun. Tämä varmistaa onnellisen pelaajakunnan ja sen, että kehittäjät eivät kohtaa valtavaa pelaajien tyytymättömyyttä päivitysten jälkeen, koska he tietävät jo pelaajakunnan mielipiteet.

Miltä todellinen hiekkalaatikkokokemus näyttäisi?

Sandbox-pelit ovat pohjimmiltaan pelejä, joissa pelaajakunta saa käyttää luovuuttaan sisällön luomiseen pelimaailmassa. Monet kokemukset, jotka lupaavat hiekkalaatikkopelaamista metaversumissa, eivät kuitenkaan täytä vaatimuksia. Ember Sword, Blankos ja muut vastaavat ovat pohjimmiltaan rajallisia siinä, mitä pelaajat voivat tehdä pelimaailmassa.

Syy, miksi niin monet pelaajat resonoivat voimakkaasti hiekkalaatikkopelityyliin, johtuu siitä, kuinka paljon se antaa meille pelaajille mahdollisuuden vaikuttaa pelimaailmaan. Voimme luoda arvokkaita muistoja ja työskennellä yhdessä ystävien kanssa luodaksemme ainutlaatuisia rakenteita ja kokemuksia pelimaailmassa.

Vaikka The Sandbox tarjoaa korkealaatuisen hiekkalaatikkokokemuksen, alkaa näyttää siltä, ​​että sen oma markkinaosuus on syöty. VALTAKUNTA. REALM käsittelee pääasiallisia valituksia, joita pelaajat ovat saaneet The Sandboxista – nimittäin siihen, että se ei ole kovin skaalautuva.

Sen sijaan Sandboxissa on melko jäykkä tekniikka, ja lopulta se joutuu joko suunnittelemaan uudelleen tai lisäämään huomattavasti palvelimien määrää. REALM on loputtomasti skaalautuva. Pelin kehittäjät ovat saaneet aikaan todella innovatiivisen kokemuksen tiimillä, joka on täynnä aiempia teknologian perustajia.

Ne tarjoavat loputonta räätälöintiä sekä avatarissasi että pelimaailmassa. Sen sijaan, että luottaisi yksinkertaistettuun, vokselipohjaiseen grafiikkaan, peli käyttää kehittyneitä 3D-malleja esittääkseen käyttäjilleen realistisen näkymän.

Niille, jotka ovat innoissaan julkaisun näkemisestä, on luvassa eksklusiivinen esikatselu Oseanworldin kanssa tehdystä pelistä REALM 21. ja 22. kesäkuuta. 

Kaiken kaikkiaan hiekkalaatikkolohkoketjupelit ovat tällä hetkellä hyvällä paikalla, ja katsomme, mitkä nykyisistä hiteistä pysyvät kärjessä muutaman vuoden kuluttua.

Lähde: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/