Web3:n massakäyttöönotto – mikä estää sen ja kuinka voimme korjata sen?

Paikka/päivämäärä: Iso-Britannia – 8. elokuuta 2022 klo 12 UTC · 4 minuutin lukema
Lähde: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Kuva: Zebu

Viime vuosina DeFi on vallannut kryptoteollisuuden myrskyllä, ja edistyminen kohti Web3:a on hyvässä vauhdissa lupauksin mullistaa internet sellaisena kuin me sen tunnemme. Vaikka monet uskovat, että Web3:n massakäyttöönotto on väistämätöntä, huomattava määrä alan hankkeita ei ole onnistunut katalysoimaan tämän teknologisen innovaation massakäyttöönottoa.

Tosin Web3 asettaa monille pääsyn esteitä. Ja ennen kuin näitä esteitä on vähennetty ja poistettu, joukkoomaksuminen ei voi tapahtua.

Pew Research Centerin mukaan 80 prosentilla amerikkalaisista ei ole kryptolompakkoa, mikä rajoittaa heidän osallistumistaan ​​lähes kaikkiin metaverse-sovelluksiin. Jotkut metaverse-projektit, kuten Decentraland, antavat käyttäjien käyttää vierastiliä ilman kryptolompakkoa, mutta voidakseen todella osallistua peliin millään mielekkäällä tavalla heidän on annettava lompakon osoite.

Tämä tarkoittaa sitä, että suuri joukko potentiaalisia käyttäjiä suljetaan pois muutoin tutuista kokemuksista (ajattele pelaamista) teknisten rajoitusten, kuten lompakko-osoitteen luomisen tehottomuuden, vuoksi.

Lisäksi monet Web3-projektit luottavat pelkästään verkkovuorovaikutukseen muodostaakseen yhteyden ja rakentaakseen yhteisöään. Projektit voivat kuitenkin menestyksekkäästi edistää massakäyttöönottoa hyödyntämällä olemassa olevaa Web2:n teknologiaa ja tarjoamalla saavutettavuutta ja tutun tunteen mahdollisille käyttäjilleen. Käytännössä se tarjoaa teollisuudelle kipeästi kaivatun rampin.

Nemesis uskoo, että online- ja offline-vuorovaikutusten yhdistelmä voi lisätä säilyttämistä pelillistämisen kautta. Ja vaikka Web3 asettaa markkinoille pääsyn esteitä, jotkut projektit, kuten The Nemesis, ovat päättäneet hyödyntää Web2:n tekniikkaa Web3:n käyttöönoton katalysoimiseksi.

Nemesis pyrkii tekemään tämän seuraavan sukupolven metaverse-tarjouksellaan, jonka tavoitteena on tuoda metaversumiin enemmän Web2-käyttäjiä, erityisesti niitä, jotka haluavat osallistua joihinkin maailman parhaisiin urheilutapahtumiin omakohtaisesti. Alusta tarjoaa käyttäjilleen erilaisia ​​virtuaalimaailmoja, 3D-ympäristöjä ja seikkailuja, ja sen tavoitteena on olla rento viihdepelimarkkinoiden keskus. Tärkeää on, että jos käyttäjällä ei ole kryptolompakkoa tai hän ei halua käyttää sitä, hän voi silti nauttia The Nemesis -pelistä pelaajana tai luojana.

Projekti rakennettiin katalysoimaan Web3:n massakäyttöönottoa hyödyntämällä Web2:n hyödyllisiä käyttäjiä eri taustoista ja kiinnostuksen kohteista, jotta he voivat tulla yhteen ja nauttia saumattomasta kokemuksesta metaversumissa.

Koska yksi suurimmista Web3:n käyttöönoton esteistä on käyttökokemus ja jyrkkä oppimiskäyrä, jota muilta käyttäjiltä vaaditaan, The Nemesis luotiin ajatuksena yhdistää virtuaaliset ja reaalimaailman kohtaamiset metaversumiin pelillistämisen avulla ilman tai vähällä. vaaditaan kryptotietoa.

Vaikka NFT-buumi vuonna 2020 toi mukanaan suuremman määrän varhaisia ​​käyttäjiä, ihmiset ovat nyt siirtymässä tarjontaan, joka tarjoaa todellista hyötyä, ja projekteja, jotka kurovat umpeen reaalimaailman ja virtuaalisen välisen kuilun.

Käyttäjät mistä tahansa taustasta ja kokemuksesta voivat liittyä metaversumiin kirjautumalla siihen työpöytä- tai mobiilisovelluksensa kautta Apple- tai Google-tilinsä kautta.

Pohjimmiltaan The Nemesis poistaa Web3:een pääsyn esteen saumattoman käyttöönoton avulla, mikä antaa aloittelijalle, Web3-harrastajalle ja Web3:n syntyperäiselle käyttäjälle mahdollisuuden osallistua Web3-vallankumoukseen. Nemesis yhdistää URL-osoitteen, virtuaalitodellisuuden ja 3D-kokemukset tarjotakseen käyttäjilleen optimaalisen kokemuksen. On myös huomattava, että The Nemesis voi myös auttaa brändejä, yrityksiä ja vaikuttajia, jotka haluavat saada yhteisönsä mukaan metaversumien kautta.

Kun Web3-teollisuus kehittyy edelleen, ne Web2:n käyttäjät, jotka eivät ole vielä löytäneet Web3:n tarjontaa ja ihmeitä, voivat tehdä sen, kun olemassa olevia esteitä vähennetään ja poistetaan. Ainutlaatuisten projektien, kuten The Nemesis, ansiosta näemme Web3:n käyttöönoton lisääntyvän suorassa linjassa projektien kanssa, jotka yhdistävät todellisen maailman metaversumiin.

Disclaimer: Coinspeaker ei ole vastuussa minkään tällä sivulla olevan materiaalin luotettavuudesta, laadusta tai tarkkuudesta. Suosittelemme, että suoritat tutkimuksen itse ennen kuin teet mitään tässä artikkelissa esitettyihin tuotteisiin/yrityksiin liittyviä päätöksiä. Coinspeaker ei ole vastuussa mistään vahingoista, jotka voivat aiheutua lehdistötiedotteessa esitettyjen palvelujen tai tavaroiden käytöstä.

Lähde: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/