Web3 World of Tanksin inspiroima peli Hit Factor tähtää Esportsin käyttöön – SlateCast #29

Lukijat keräävät kirjoja; jokainen kirja edustaa sen lukemiseen käytettyä aikaa ja matkaa toisenlaisen todellisuuden kokemiseen. Samoin pelit edustavat samaa peliammattilaisille tai jopa harrastajille. Intohimoisille pelaajille jokainen peliesine – olipa sitten keräilykortti tai pelkkä CD-levy – edustaa muistoja ajasta, jolloin he nauttivat pelaamisesta.

Siksi web3-pelit yrittävät tuoda takaisin pelin osien omistamisen jännityksen. Pelaajat eivät vain ansaitse NFT-myynnillä jälkimarkkinoilla, vaan voivat myös halutessaan pitää niistä kiinni nostalgisista syistä.

Hit Factorin liiketoimintajohtaja Matt Reed ja pelaajapalveluiden johtaja Dylan Servantes puhuivat CryptoSlate kuinka heidän uusi pelinsä War Park edistyy pelin omistamisen mahdollistamisessa. 

Tarvitsemmeko Web3-pelejä?

War Park on tuleva peli, jonka on rakentanut veteraanipelien kehittäjät, jotka perustivat Hit Factorin vuonna 2020. Reed vertaa Web3:n kasvavaa suosiota pelaamisen ilmaispelien trendiin, joka nousi esiin noin vuonna 2010 – se on " seuraava evoluutio” pelialalla, Reed uskoo. 

NFT-pelikriitikot ovat väittäneet, että markkinat eivät tarvitse Web3-pelejä, koska vaikka pelaaja omistaisi omaisuuden, NFT:t menettävät arvonsa pelin sammuessa. Reedillä on kuitenkin erilainen argumentti Web3-pelien puolesta. 

Kun Reed vaihtoi kaistaa ja tuli ilmaisten pelien markkinoille konsolipelien markkinoilta yli kymmenen vuotta sitten, markkinat olivat täynnä huonoja toimijoita. Reed sanoi, että monet pelit keskittyivät tuolloin napsauttamalla ansaitsevaan malliin, jonka tarkoituksena oli käyttää hyväuskoisia pelaajia. 

Tilan kypsyessä free-to-play kuitenkin nousi elinkelpoiseksi peliliiketoimintamalliksi, ja huonot toimijat alueella minimoitiin, Reed sanoi. Hän uskoo, että sama tapahtuu Web3-pelien kanssa. 

Reed sanoi:

"Olen hyvin luottavainen, että tila järjestyy itsekseen rakentamalla omistajuutta ja rakentamalla yhteisöjä pelien ympärille.

Mitä enemmän voit rakentaa, tarjoa elämyksiä pelaajille, jotka ovat todella investoineet tuotteisiisi, ja annat heille omistusmahdollisuuksia ja mahdollisuuksia määrittää pelin suunta… se näyttää todella merkitykselliseltä kokemukselta verrattuna siihen, mitä voit löytää web2:sta. ja perinteistä pelaamista."

Ja tämä Web3-pelien tarjoama ainutlaatuinen kokemus antaa heille lisäarvoa ja luo niille tarpeen. 

Web3 voi auttaa tasapainottamaan pelejä.

Pelitasapaino viittaa pelin suunnittelun konseptiin, joka auttaa pitämään pelin jännittävänä ja palkitsevana kaikille pelaajille. Valitettavasti perinteiset ja Web2-pelit kamppailevat pelaajien säilyttämisessä ajan mittaan pelitasapainon puutteen vuoksi. 

Mutta Web3-pelien avulla pelaajat voivat myydä omaisuuttaan joko voittoa tai sijoittamansa ajan ja rahan takaisin saamiseksi. Servantes sanoi:

"Pelasin ajan mittaan niin monia pelejä, etten pelaa enää, ja katson taaksepäin ja menen, luoja, jos voisin vain myydä nuo harvinaiset sankarit tai mestarit saadakseni takaisin osan käyttämistäni rahoista, olisin paljon parempi. tästä kokemuksesta ja olisin ehkä jopa pelannut enemmän saadakseni vielä harvinaisempia [keräilyesineitä]."

Se pohjimmiltaan auttaa pitämään pelaajat koukussa peliin, koska harvinaisten omaisuuserien myynnillä on mahdollisuuksia rahalliseen voittoon, Servantes selitti. Lisäksi, vaikka peli sammuisi, NFT:t antavat pelien ystäville mahdollisuuden pitää kiinni pelimatkastaan. 

Reediä toistaen Servantes lisäsi, että jotkut huonolaatuiset pelit ryntäsivät markkinoille NFT-hulluuden alussa. Mutta "isompien, parempien" studioiden tullessa markkinoille, hyvät pelit saavat todennäköisesti vetoa, hän sanoi.

Servantes sanoi: 

"Kun otat sen web3-osan käyttöön [peleihin], uskon, että se on tulevaisuus, ja on vain ajan kysymys, milloin se räjähtää tapaan, jolla free-to-play [malli] tarttui."

Katsaus War Parkiin

War Park on PC-ensimmäinen nopeatempoinen monen pelaajan tankkitaistelupeli – samanlainen kuin World of Tanks steroideilla. Peli, joka tulee saataville ensi vuoden alussa, sisältää kolme perusosaa: tukikohdan, maailmankartan ja taistelun.

Tukikohdassa pelaajat voivat tutkia, kehittää rakennuksia, rakentaa tankkeja, lisätä tankkien ominaisuuksia ja tuottaa päivityksiä. Maailmankartalla pelaajat voivat muodostaa liittoutumia, joita kutsutaan ryhmittymiksi yhdistämällä tukikohtia, ja nämä ryhmät voivat osallistua maailman tapahtumiin koko War Park -pelaajakannan kanssa.

Taistelunäkökulma sisältää erilaisia ​​pelitiloja, kuten lipun kaappauksen, kukkulan kuningasta, dominointia ja deathmatch-peliä muutamia mainitakseni. 

Pelaajat aloittavat rakentamalla tukikohdan, tankkeja ja varusteita ja voivat sitten taistella muiden pelaajien kanssa yksin tai ryhmissä saadakseen maailman resurssien hallintaansa. Pelaajat eivät voi vain valita eri tankiluokista, vaan voivat myös muokata niitä pelityyliinsä mukaan, Reed sanoi. 

Jokaisessa tankissa on viisihenkinen miehistö, joka voidaan värvätä tai avata - ampuja, lastaaja, radio-operaattori, kuljettaja ja komentaja.  

Peli on realistinen tuhottavien ympäristöelementtien kanssa – rakennukset voivat räjähtää ja puita tuhota. Samalla Dota-tyyppinen pelattavuus on kuitenkin myös liioiteltua. 

Peli käyttää Unity- ja Photon Quantum -moottoreita, mikä tekee sen Esports-yhteensopivasta - se voi tukea välittömiä toistoja, katsojatiloja ja paljon muuta, Reed sanoi. 

Reedin mukaan jokaisella miehistön jäsenellä ja tankilla on selkeä etenemispolku, jotta pelaajat pysyvät mukana. Lisäksi näillä hahmoilla ja resursseilla on myös erityisiä kykyjä, jotka voidaan avata ja päivittää. 

Kuinka War Park on tasapainossa

Free-to-play-malleissa pelien tasapainon ylläpitäminen on usein haastavaa. Reed selitti:

"Monet meistä tulevat free-to-play -mobiilialueelta. Ja tämä on valtava suunnittelunäkökohta free-to-play, koska jos luot kilpailukykyisen kokemuksen ja teet sen sitten niin, että joku voi maksaa voitosta, pilaat kokemuksen.

Siksi War Parkin pelaajat eivät voi vain sijoittaa rahaa ja tulla huippumestareiksi. Sen sijaan war Parkin pelaajat voivat ostaa ja omistaa vain asioita, jotka auttavat heidän taloudellista ja pelaajien kehittymistä, Reed sanoi.

Pelaajat ansaitsevat aktiivisuuspisteitä, jotka maksetaan jokaisen päivän lopussa – mitä korkeammat aktiivisuuspisteet, sitä korkeampi voitto. Lisäksi tietyt harvinaisemmat tankit, joilla on korkeammat kyvyt, auttavat pelaajia ansaitsemaan enemmän pisteitä. 

War Parkissa on myös taisteluluokitusjärjestelmä, joka varmistaa, että kaikki pelaajat kohtaavat saman kokemustason pelaajia, mikä varmistaa, että peli pysyy tasapainossa. Jopa maailmankartat ovat tasapainoisia ja sisältävät vain 20 tukikohtaa, jotka kuuluvat saman tason pelaajille. 

Lohkoketju ja pelin omistus

War Park on tehnyt yhteistyötä Openlootin kanssa, joka on Web3-pelien julkaisualusta ja NFT-kauppapaikka Ethereumissa. Openloot vähentää pääsyn esteitä vähentämällä ikävää prosessia, joka liittyy krypton lataamiseen lompakkoon, NFT:n ostamiseen ulkoiselta markkinapaikalta ja niiden siirtämiseen peliin. Openloot-käyttäjät voivat aloittaa NFT-pelaamisen ja kaupankäynnin samalla alustalla. 

War Parkissa on kolmenlaisia ​​NFT:itä: perus- tai maa-NFT:t, rakennus-NFT:t ja suunnitelma-NFT:t. Ensinnäkin käyttäjät voivat ostaa perus-NFT:t omistaakseen maata ja laajentaakseen tukikohtaansa. Sitten pelaajat sijoittavat rakennus NFT:t tukikohdan sisään, joista jokainen palvelee eri tarkoituksia, kuten tutkimusta tai tankkien rakentamista. 

Koska säiliöt ja vaihteet voivat huonontua tai räjähtää ajan myötä, niillä on NFT:n perusta. Näitä piirustuksia voidaan käyttää niiden edustamien säiliöiden ja laitteiden uudelleenluomiseen milloin tahansa. 

On tärkeää huomata, että pelaajat voivat alkaa nauttia War Parkista ilmaiseksi, koska resurssit ja resurssit aloittamiseen ovat vapaasti saatavilla. Pelaajat voivat myös ansaita tarpeeksi pelin sisäisiä pisteitä ostaakseen NFT:itä, Reed sanoi, jolloin käyttäjät voivat omistaa osan pelistä sijoittamatta rahaa. Hän lisäsi, että tämä voisi myös auttaa pelaajia tutustumaan kryptovaluuttoihin ja NFT:hen ja olemaan utelias niitä kohtaan. 

Reed sanoi:

"Yksi suurista filosofioistamme tätä peliä suunnitellessamme on pelin rakentaminen kaikille. Ja mielestämme ilmaisen pelikokemuksen Web3:ssa pitäisi olla kaikille. 

Joten on tärkeää luoda kokemus, joka ei edellytä omaisuuden omistusta tai valuuttoja tai mitään vastaavaa, mutta samalla luoda mahdollisuuksia syvään ja merkitykselliseen omistukseen pelissä.”

Kryptokriitikkoille, "jotka saattavat olla hieman pidättyneitä web3:n tai kryptopelaamisen suhteen yleensä", War Park voi osoittaa, että on olemassa pienempiä mahdollisuuksia omistaa omaisuutta ja osallistua peliin", Reed lisäsi.

Helpottamalla NFT-peleihin osallistumista War Park voisi myös avata tien Web3:n käyttöönotolle.

Lähde: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/