Web3-pelit sisältävät ominaisuuksia, jotka lisäävät naisten osallistumista

Vaikka ilmeistä on vieläkin naisten puute Web3-sektorilla, naisille suunnatut lohkoketjupohjaiset pelit voivat auttaa edistämään osallisuutta. Viihdeohjelmistoliiton tuore raportti löytyi että 48 % pelaajista Yhdysvalloissa tunnistaa olevansa naisia. On myös ollut huomattava että lähes puolet maailman pelaajista on naisia. Naisten kiinnostus miljardin dollarin pelialaa kohtaan on huomattava. Tämä yhdistettynä GameFi-teollisuus ennustaa valtavaa kasvua, on keskeinen syy siihen, miksi useita Web3-pelejä rakennetaan erityisesti naiskäyttäjille. 

Beryl Chavez Li, Yield Guild Gamesin – maailmanlaajuisen pelaamista ansaitsevan peliyhteisön – perustaja, kertoi Cointelegraphille uskovansa blockchain-pohjaiset pelit, kuten Axie Infinity naispelaajien määrä on alkanut nousta. "Vaikka tilastot osoittavat, että ansaitsemispelit houkuttelevat enemmän mieskäyttäjiä, uskomme, että yhä useammat naiset alkavat olla kiinnostuneita", hän sanoi.

Yat Siu, Animoca Brandsin perustaja ja toimitusjohtaja, kertoi edelleen Cointelegraphille, että rahoitus- ja Web3-pelit liittyvät läheisesti toisiinsa, ja totesi, että ajan myötä tämä luonnollisesti houkuttelee kaikenlaisia ​​ihmisiä tilaan. Hän kuitenkin uskoo, että erityisesti naiset vetäytyvät puoleensa, koska heillä on taipumus suurempaan taloudelliseen vastuuseen. "Tämä on erityisen ilmeistä kehitysmaissa, joissa mikrorahoitusta ja erityisesti pienlainaa johtavat pääasiassa naiset", hän huomautti.

Web3-pelit sisältävät ominaisuuksia, jotka houkuttelevat naisia

Useita Web3-pelejä on tulossa toteutumaan tavoitteenaan houkutella pääasiassa naispuoliseen yleisöön. Esimerkiksi Fashion League on ilmainen, pelattavissa oleva mobiilipeli, jonka avulla käyttäjät voivat kehittää omaa muotiimperiumiaan. Theresia Le Battistini, Fashion Leaguen toimitusjohtaja ja perustaja, kertoi Cointelegraphille, että pelin avulla käyttäjät voivat luoda virtuaalisia vaatelinjoja, jotka voitaisiin lopulta myydä nonfungible tokeneina eli NFT:inä, kun taas brändit voivat hyödyntää peliä esitelläkseen digitaalisia tuotteita: "Uskomme, että kaikki pelitetään tulevaisuudessa, sillä tilastomme ovat osoittaneet, että pelimarkkinat ylittävät 300 miljardia dollaria vuoteen 2027 mennessä. Web3-pelien on oltava osallistava."

Naisten osallistumisen edistämiseksi Le Battistini selitti, että Fashion League sisältää tiettyjä ominaisuuksia, jotka luonnollisesti houkuttelevat naisia. ”Pelin estetiikka on tärkeää, samoin kuin se, että se on ensin saatavilla mobiililaitteilla. Naiset pelaavat mielellään mobiilipelejä, koska sisäänpääsyn este on alhainen”, hän selitti. Tuoreet tilastot näyttää että 62 % ihmisistä asentaa pelin puhelimeensa viikon sisällä sen omistamisesta. Lisäksi nämä havainnot huomauttavat, että nykyinen mobiilipelaamisen sukupuolijakauma on 51 % naisilla ja 49 % miehillä. Mitä tulee estetiikkaan, The Female Quotientin raportti totesi tämän olevan näin tärkein tekijä houkuttelen naisia ​​Web3-tilaan.

Muotiliigan avatarit. Lähde: Fashion League

Chavez Li, joka toimii Fashion Leaguen neuvottelukunnassa, huomautti lisäksi, että monet Web3-pelit keskittyvät ensimmäisen ja kolmannen persoonan räiskintäpeleihin, mutta niistä puuttuu luovuus. Hän huomautti, että Fashion League kannustaa ihmisiä luomaan digitaalisia esineitä, joista voi lopulta kehittyä myytäviä NFT:itä. ”Otamme luojatalouden käyttöön hauskan pelin avulla. Mitä enemmän käyttäjät pelaavat, sitä enemmän pisteitä he voivat ansaita. Pelin sisäinen raha voidaan sitten vaihtaa rahakkeisiin, jotka voidaan muuntaa fiatiksi", hän sanoi. Chavez Li mainitsi myös, että pelaajat voivat kilpailla ja olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tapahtumien, kuten muotinäytösten, aikana, mikä lisää peliin sosiaalista tasoa.

Fashion Leaguen lisäksi digitaalisen muotibrändin Blueberryn perustaja Mishi McDuff kertoi Cointelegraphille, että yritys lanseerasi 3D-boutique-ostoskokemuksen pelialustalla Roblox. McDuff, joka tunnetaan nimellä "BlueberryXWorld", selitti, että Web3-peli on suunniteltu luomaan hauska ja turvallinen ympäristö pelaajat voivat tutkia digitaalista identiteettiääny:

”Avataarit voivat selata Blueberryn kaksikerroksista putiikkia ja kokeilla vaatteita ja asusteita. Kokoelmien puhtaat linjat ja siluetit rinnastuvat asennepiiviin, kuten minihameisiin, crop toppeihin ja biletyttöjen metallisiin, sekä hauskoja asusteita, kuten kissanreppuja. Lisäksi saatavilla on erilaisia ​​kampauksia, joita voi muokata lisää."

Kuten Fashion League, BlueberryXWorld on kokonaan naispuolisten suunnittelijoiden ja kehittäjien luoma. Vaikka McDuff totesi, että pelistä voivat nauttia kaikki, hän uskoo, että tämä elementti varmistaa, että naispuoliset tekijät voivat saada näkemyksensä kuuluviin. Hän tarkensi: "Useimmissa perinteisissä peleissä näet naiset niin epärealistisella tavalla: ei selluliittia, ei venytysmerkkejä, ei rasvaa. Avatarillamme on rakkauskahvat, venytysmerkit ja kaikki muut asiat, jotka tekevät meistä ihmisiä."

McDuff huomautti myös, että pelin perusperiaate on yhteisöllisyys, jonka hän uskoo vetoavan suuresti naisiin: ”Pelaajat voivat poiketa kahvilasta nappaamaan drinkin ja juttelemaan toistensa kanssa. Naisilla on aina ollut taito rakentaa vahvoja, tiiviitä yhteisöjä, joten ei ole yllätys nähdä tämä Web3:ssa."

BlueberryXWorldin avatarit. Lähde: Mustikka

Lenny Pettersson, ruotsalaisen mobiilipelistudion Antler Interactiven operatiivinen johtaja ja "My Neighbor Lilicen" toimitusjohtaja, kertoi Cointelegraphille, että jotkin Web3-pelin tärkeimmistä ominaisuuksista keskittyvät pelaajien yhteistyöhön ja pelin sisäisiin yhteyksiin. . Pettersson selitti, että pelin avulla käyttäjät voivat kerätä resursseja muodostaakseen yhdessä saariston. Pettersson kertoi, että pelaajien yhteistyö on jo tullut ilmi pelin Discord-kanavalla ja huomautti, että pelaajat kirjoittavat viestejä ja lähettävät kanavalle kuvakaappauksia, joissa kerrotaan, mistä löytää esimerkiksi parhaat kalastuspaikat.

Ottaen huomioon tämän tyyppisen yhteisön osallistumisen, Pettersson selitti, että suuri osa My Neighbor Lilicen inspiraatiosta on saatu perinteisistä peleistä, jotka ovat olleet suosittuja naiskohdeyleisön keskuudessa. Hän totesi esimerkiksi, että taidetyylillä on tässä suuri rooli. "Värikäs ja leikkisä satua muistuttava taidetyyli on tarkoituksellista."

Kuvia naapurini Liisasta. Lähde: Naapurini Alice

Vaikka estetiikka, räätälöinti ja yhteisön rakentaminen ovat kaikki tärkeitä ominaisuuksia naisten houkuttelemiseksi Web3:een, parempi edustus on myös ratkaisevan tärkeää. Marcus Bläsche, Rumble Kong Leaguen (RKL) – koripalloa, pelaamista ansaitsemaan ja NFT:tä yhdistävän pelin – toimitusjohtaja ja yksi perustajista, kertoi Cointelegraphille, että valitettavasti sekä koripallo että Web3 jakavat naiskäyttäjien ukkosen edustuksen haasteen. Tämän torjumiseksi Bläsche selitti, että RKL teki äskettäin yhteistyötä Round 21:n kanssa, joka on naisten johtama Web3:n natiivi urheiluelämäntyylibrändi, joka painottaa yhteistyötä ja yhteisöllisyyttä.

Related: Organisaatiot odottavat moniosapuolista laskentaa Web3:n edistämiseksi

Bläschen mukaan tämä kumppanuus on auttanut lanseeraamaan uuden NFT-pelikokoelman nimeltä "The Rookies", joka luo tasaisen jaon mies- ja naispuoliset "rookies" varmistaakseen, että naisurheilijat ovat edustettuina Web3:ssa. Round21:n perustaja Jasmine Maietta kertoi Cointelegraphille, että organisaatio auttaa nimenomaan RKL:ää luomaan yhtäläiset mahdollisuudet kaikille – sukupuolesta, etnisestä taustasta tai sosiaalisesta taustasta riippumatta, ja lisäsi:

”Uskomme, että Web3-maailma tarjoaa ainutlaatuisen mahdollisuuden luoda oikeudenmukainen ja tasa-arvoinen ekosysteemi tyhjästä. Rookie-kokoelmamme on ensimmäinen askel tähän suuntaan ja saa mies- ja naisurheilijat samalle sivulle, ja aiomme jatkaa tätä tarinaa kaikessa mitä teemme tulevaisuudessa.

Rookie Avatar. Lähde: Rumble Kong League

Lisäävätkö pelit naisten osallistumista Web3:een?

Kaiken kaikkiaan on edelleen vaikea määrittää, lisäävätkö naisille suunnatut Web3-pelit todella osallistumista. Esimerkiksi Pettersson uskoo, että tähän kysymykseen on vaikea vastata toistaiseksi. Silti hän totesi, että riittäisi sanoa, että laadukkaat naisille suunnatut Web3-pelit tuovat lisää naisia ​​alalle: "Ensimmäiset "Web2"-pelit suunniteltiin ja suunnattiin erityisesti pojille ja miehille. Vuosikymmenten aikana yhä enemmän pelejä on suunniteltu tytöille ja naisille.

Related: Keksi itsesi uudelleen metaversumiin digitaalisen identiteetin avulla

Tätä silmällä pitäen hän uskoo, että Web3-sektori on jo tietoinen siitä, että naiset pitävät peleistä ja haluavat olla mukana, ja kiinnittää näin entistä enemmän huomiota tähän sukupuoliluokkaan. Pettersson kuitenkin lisäsi, että on vaikea määrittää näiden pelien todellista vaikutusta.

"Web3-pelien haaste liittyy myös krypton massakäyttöön, joka ei liity erityisesti sukupuolikysymykseen, vaan pikemminkin krypton maailmanlaajuiseen massakäyttöön. Ja käytettävyyteen ja käyttäjäystävällisyyteen on vielä matkaa, jotta se tapahtuisi."

Siu kommentoi myös, että pelit ovat yhä vähemmän sukupuoliriippuvaisia, kun taas Maietta huomautti, että Web3:lla on mahdollisuus perustaa kulttuurinsa tarkoitukselliseen osallistamiseen. Vaikka se on huomionarvoista, on tärkeää tunnustaa, että Web3-pelitila on edelleen kesken. Sellaisenaan jotkut alan toimijat uskovat, että kehittäjät keskittyvät tällä hetkellä enemmän ekosysteemin rakentamiseen osallisuuden sijaan. Esimerkiksi Spielworksin – blockchain-pelialustan – sisältö- ja yhteisöpäällikkö Olga Ivanova kertoi Cointelegraphille, että hän uskoo, että Web3-pelien kehittäjät ovat enemmän huolissaan "vahvan pelitalouden luomisesta ja pelien suunnittelun nostamisesta vähintään AAA-standardin tasolle".