WAX jakaa 10 miljoonaa ilmaista NFT:tä kaikkien aikojen suurimmassa NFT-pudotuksessa

Lyhyesti

  • Blockchain-alusta WAX jakaa 10 miljoonaa NFT:tä, yhden jokaista 10 miljoonasta ensimmäisestä alustalle rekisteröidystä tilistä.
  • WAX on viime aikoina nähnyt noin 18 miljoonaa päivittäistä älysopimustapahtumaa – paljon enemmän kuin muilla alustoilla DappRadarin mukaan.

Keskellä NFT viime vuoden markkinabuumi, WAX ei saa paljon hypeä. Ethereum sillä on korkean dollarin arvoinen, otsikoita herättävä myynti ja suurin osa kaupankäynnin kokonaisvolyymistä Solana ja Virtaus ovat molemmat isännöineet merkittäviä vastaavia menestyksiä avaruudessa.

Mutta vaikka sen ympärillä on vähemmän vilinää, WAX on hiljaa julkaissut merkittäviä tilastoja. Se ylpeilee korkeimmalla älykäs sopimus minkä tahansa ketjun transaktiovolyymit nykyään DappRadar-raportoinnin avulla noin 18 miljoonaa päivittäistä tapahtumaa myöhässä, kun taas suuret tuotemerkit, kuten Funko, Mattel, AMC ja Sony Pictures, ovat käyttäneet NFT-pudotusalustaa.

WAX – lyhenne sanoista Worldwide Asset eXchange – ylitti äskettäin myös 10 miljoonan lompakkotilin virstanpylvään alustalla (nyt jopa 11 miljoonaa), ja juhlitaan luovuttamalla näihin lompakoihin yhteensä 10 miljoonaa ilmaista NFT-keräilykohdetta. Se on tähän mennessä suurin yksittäinen NFT-pudotus, ja se on täysin ilmainen ensimmäisille 10 miljoonalle WAX-lompakkohaltijalle.

Ilmaiset NFT:t kattavat 10 erilaista digitaalista nastaa, joista jokainen merkitsee erilaista hetkeä WAX:n historiassa. Vuoden 2019 verkkojulkaisusta sen hiilineutraali sertifikaatti, ja jopa sen äskettäinen yhteistyö AMC:n ja Sony Picturesin kanssa "Spider-Man: No Way Home" -tapahtumassa 10 miljoonaa NFT:tä yhdessä ennustavat alustan kasvua tähän asti.

Toimitusjohtaja ja perustaja William Quigley kertoi Pura että WAX halusi merkitä lompakon virstanpylvään suurella pudotuksella, jonka hän sanoi olevan mahdoton joillakin muilla johtavilla alustoilla. Vaikka se edustaa WAXin omaa historiaa, hän haluaa myös airdropin osoittavan brändeille, että ne voivat toteuttaa projekteja miljoonien NFT:iden kanssa käyttämällä sen alustaa.

"Useimmat ihmiset, jotka ovat jokseenkin perehtyneet NFT:iin, ymmärtävät, että Ethereumin NFT:t ovat hitaita ja erittäin kalliita lyödä", hän sanoi. "Ja niin ajattelimme: No, kukaan ei ole koskaan yrittänyt tehdä 10 miljoonaa NFT:tä. Olemme tehneet ehkä 2.5 miljoonaa Topps MLB baseball-kortteja, mutta jopa se ylitti huomattavasti muiden ketjujen tekemiä."

Quigley sanoi, että WAXilla oli noin 500,000 2020 rekisteröityä käyttäjää vuoden 10 lopussa, joten viimeaikainen 20 miljoonan raja edustaa 2021-kertaista käyttäjien kasvua noin vuoden aikana. Laajemmat NFT-markkinat itsessään kasvoivat dramaattisesti koko vuoden 100 aikana, kun kauppavolyymi oli noin 2020 miljoonaa dollaria vuonna 23 XNUMX miljardiin dollariin viime vuonna. tiedot DappRadarilta.

10 miljoonan NFT:n lyöminen Ethereumin verkkoon olisi kohtuuttoman kallista, hän ehdotti ja lisäsi, että "ketju olisi romahtanut" rajoitetun transaktiokapasiteetin vuoksi. Hän tyrmäsi myös muita kilpailevia ketjuja heidän taisteluissaan – Solana kohtasi pitkittyneen seisokkiajan syyskuussa, kun taas Ethereumin sivuketjun skaalausratkaisu Monikulmio näki nousseet hinnat viime aikoina johtuen nyt suljetusta pelata ansaita-peli kutsutaan auringonkukanviljelijöiksi.

WAX digitaalinen lelu laatikossa.
WAX NFT. Lähde: WAX.

WAXilla on DappRadarin luettelossa lukuisia pelattavia ansaitapelejä ja muita sovelluksia suosituimmat hajautetut sovellukset (dapps) käyttäjämäärän mukaan. Quigley sanoi, että vaikka kasvava kysyntä voi joskus testata WAXia, blockchain-alusta on pysynyt verkossa ja toimivana.

”Vaikka hallinta on ollut välillä todella vaikeaa, olemme onnistuneet. WAX ei ole pudonnut alas", hän sanoi. "Sinulla on näitä ketjuja, kuten Solana ja Polygon, joissa niiden olemassaolon syy on se, että ne voivat skaalata. Ja [Polygon] ei pystynyt käsittelemään yhtä suosittua ansaitsemispeliä. Ei yksikään. Ja olemme tekemisissä kymmenien kanssa."

WAX suunnittelee eteenpäin

WAXin kasvava maine tuotemerkkien kohteena - Reebok, Mattel, Capcom ja Atari myös listalla - johtuu osittain alustan skaalausmahdollisuuksista ja alhaisista maksuista, Quigley sanoi. Mutta se johtuu myös hänen tiiminsä taustasta työskennellä tuotemerkkien parissa, mukaan lukien hänen oma aikaisempi asemansa Disneyn lisenssiosaston talousjohtajana.

"Kun puhumme brändeille heidän immateriaaliomaisuudensa hoitamisesta, puhumme heidän kieltään", Quigley kertoi. Pura. "Voimme suojata heidän tuotemerkkejään, ja monet asiat perustuvat luottamiseen."

Jatkossa hän odottaa kasvavan kiinnostuksen WAXin "vIRL" NFT-muotoa tai "Virtual in Real Life" -muotoa kohtaan. Käytännössä se on digitaalinen NFT-kaksos, joka voidaan lunastaa tuotteen fyysiseen versioon, ja Funkon ja Mattelin kaltaiset tuotemerkit ovat jo hyödyntäneet tekniikkaa projekteihin.

Quigley sanoi, että se on ihanteellinen kysytyille tuotteille, kuten tennareille ja katuvaatteille, jotka usein kulkevat jälleenmyyjien kautta, mikä säästää kustannuksia ja ympäristövaikutuksia, joita aiheutuu tuotteiden toimituksesta useiden osapuolten välillä, ennen kuin ne lopulta saavuttavat loppukäyttäjän.

Hän odottaa myös lisää kryptopelaamista WAX:lla, etenkin kun orastava leikki ansaitsemaan genre kehittyy ja laajenee rikkaammiksi, houkuttelevammiksi pelikokemuksiksi. Hän ymmärtää, miksi AAA-pelien julkaisijat ovat kohtasi vastareaktiota pelin sisäisiin NFT-tuotteiden julkaisuihin, ja ehdottaa, että sellaiset esineet eivät ole vielä tuoneet mielekästä hyötyä peleihin.

"Monet pelaajat eivät pidä NFT:stä - he pitävät niitä käteisenä", hän sanoi. "Sanoisin, että se ei ole kaukana AAA-nimikkeistä."

Viime kädessä hän uskoo, että perinteiset, voimakkaat videopelien julkaisijat eivät tule vallitsemaan ansaitsemistilassa. Sen sijaan indie-tekijät kehittävät pelejä NFT:n ytimessä ja pohtivat, mikä tekee tekniikasta hyödyllistä pelaajille ja kokemuksille.

Kuten mobiili- ja selainpohjaisten pelien kohdalla, hän odottaa nopeaa ja merkittävää kehitystä eteenpäin.

"Tätä tekniikkaa omaksuvat indie-pelien kehittäjät alkavat kehittää pelejä, jotka muuttuvat primitiivisistä - ne ovat melkein kuin DeFi-mekaniikka pelien vastakohtana - täysikokoisiksi videopeleiksi", sanoi Quigley. ”Tällä hetkellä on todella ansaittavaa työtä – se ei ole paljon pelaamista. Mutta alamme pelata ansaitaksemme."

Lähde: https://decrypt.co/90781/wax-give-10-million-free-nfts-largest-ever-nft-drop