The Sandbox ilmoittaa 50 miljoonan dollarin rahaston käynnistyskiihdytinohjelmalleen

Virtuaalimaailmaprojekti The Sandbox julkisti metaverse-kiihdytinohjelmansa, joka edistää avoimen metaversen kehitystä investoimalla 50 miljoonaa dollaria startup-yrityksiin. Animoca Brandsin tytäryhtiö tekee yhteistyötä venture-kiihdytinyrityksen Brincin kanssa kohdistaakseen ohjelmaan 30–40 lohkoketjun käynnistystä vuodessa.

Sandbox Metaverse Accelerator -ohjelma kohdentaa jopa 250,000 XNUMX dollaria investoinneina kuhunkin mahdolliseen projektiin ja antaa lisäkannustimia parhaiten suoriutuville projekteille. Bonuksiin kuuluvat The Sandbox (SAND) digitaalinen omaisuus ja LAND, digitaalinen kiinteistö The Sandboxin metaversumissa. Tämän lisäksi parhaiten menestyneet startup-yritykset saavat myös lisäsijoitusapurahoja ja korkean profiilin mentoreita.

The Sandboxin perustajan Sebastien Borgetin mukaan ohjelma laajentaa sen tavoitetta tukea uutta metaversumiyrittäjien aaltoa. Tämän avulla startupit eri puolilla maailmaa voivat toteuttaa ideansa. "Olemme erityisen innokkaita tukemaan aliedustettuja perustajia heidän pyrkimyksissään, kun he tutkivat The Sandbox -ekosysteemin tarjoamia loputtomia mahdollisuuksia", hän sanoi.

Hakemukset ovat nyt auki, ja ensimmäinen investointierä on määrä edetä vuoden 2022 toisella neljänneksellä. Ohjelma toimii Launchpad Lunassa, Animoca Brandsin ja Brincin yhteistyöhankkeessa, jonka tavoitteena on tukea startup-yritysten kehitystä.

Ohjelma tukee avoimen metaversumien kehittämistä, metaversumia, joka ei ole minkään yksittäisen kokonaisuuden omistuksessa. Animoca Brandsin perustajan ja pääjohtajan Yat Siun mukaan avoin metaversumi "tarjoaa uskomattoman mahdollisuuden luoda osallistava ja yhteistoiminnallinen ei-nollasumma-ympäristö, joka perustuu avoimuuteen, tasapuolisuuteen, käyttäjien hallintaan ja digitaalisiin omistusoikeuksiin."

Related: NFT-keskeisen Animoca Brandsin arvo oli 5 miljardia dollaria 358 miljoonan dollarin korotuksen jälkeen

Yritysten tukemisen lisäksi metaversumien kehittäminen voi myös auttaa ympäristöä pitkällä aikavälillä. Brincin perustaja ja toimitusjohtaja Manav Gupta uskoo, että "digitaalisten kokemusten kehittyessä meillä on vähemmän syitä päästää hiilidioksidia työhön tai leikkiin matkustamiseen." Gupta sanoo, että tämä voi vähentää fyysisten tuotteiden, kuten taiteen ja kauppatavaroiden, kysyntää, joiden tuotantomenetelmät ovat kestämättömiä.