CryptoKittiesin nousu ja lasku

Liity meidän Telegram kanava pysyä ajan tasalla tuoreista uutisista

Syyskuun 4. päivänä 2018 vain Rabonona tunnettu käyttäjä osti kostonhimoisen näköisen sarjakuvakissan nimeltä Dragon hintaan 600 eetteriä, joka tuolloin vastasi 170,000 745,000 US$ eli 2022 XNUMX US$ kryptovaluutan arvolla heinäkuussa XNUMX.

Se edusti merkittävintä koskaan tehtyä kauppaa nonfungible tokenista (NFT), joka oli tuolloin aivan uusi idea erityisestä digitaalisesta omaisuudesta. Lisäksi CryptoKittiesille, ensimmäiselle menestyneelle lohkoketjupelille, oli mahdollisuus päästä otsikoihin. Kohtuuton osto kätki kuitenkin kauheamman todellisuuden: CryptoKitties ovat kuolleet jo jonkin aikaa.

Outo tulos yhdelle historiallisesti merkittävimmistä NFT:istä koskaan, Dragonia ei koskaan myyty uudelleen. Kun NFT-markkinat nousivat ennätykselliseen myyntiin, joka oli lähes 18 miljardia dollaria vuonna 2021, uudemmat NFT:t, kuten "The Merge", digitaalinen taideteos, joka myytiin 92 miljoonalla dollarilla, jättivät Dragonin jälkeen. Ovatko kaikki yksinkertaisesti siirtyneet uudempiin blockchain-aloitteisiin? Vai ovatko kaikki NFT:t tuomittu tähän kohtaloon?

Älykkäät sopimukset, lohkoketjut ja kissan geenit

Sinun täytyy palata ajassa taaksepäin ymmärtääksesi CryptoKittiesin asteittaisen kuoleman. Lohkoketjuteknologia on saattanut alkaa tietotekniikan tutkija David Chaumin vuonna 1982 tekemästä tutkimuksesta, mutta se sai laajaa huomiota sen jälkeen, kun Satoshi Nakamoto loi nimettömästi Bitcoinin, kryptovaluutan. Lohkoketju on pohjimmiltaan vain suuri Excel-taulukko, joka tallentaa tapahtumat peräkkäin.

Vaikeus piilee siinä, kuinka lohkoketjut ylläpitävät kirjanpidon turvallisuutta ja vakautta keskusviranomaisen puuttuessa; jokaisella lohkoketjulla on erilainen tapa tehdä tämä. Huolimatta siitä, että bitcoin on suosittu hyödyke ja hyödyllinen rahaa muistuttaviin tapahtumiin, sillä ei ole juurikaan tukea muuhun käyttöön. Koska ne mahdollistavat monimutkaiset "älykkäät sopimukset" - lohkoketjuun tallennetun suoritettavan koodin - uudemmat vaihtoehdot, kuten Ethereum, ovat suosineet.

Yksi varhaisimmista aloitteista älykkäiden sopimusten käyttöön oli CryptoKitties, joka käytti Ethereum-lohkoketjua linkittääkseen koodin tokenoituihin tietorakenteisiin. Jokainen "geeni" - pelin koodin yksikkö - kuvaa virtuaalikissan ominaisuuksia. Pelaajat voivat ostaa, hankkia, vaihtaa ja jopa kasvattaa uusia kissaeläimiä. Kissan koodi varmistaa myös, että jokaisen kissan rahake on erillinen, aivan kuten yksittäiset Ethereum-rahakkeet ja bitcoinit. Tässä kohtaa nonfungible token eli NFT tulee käyttöön. Vaihdettavissa oleva tavara on sellainen, joka voidaan määritelmän mukaan korvata identtisellä tavaralla; bitcoin vastaa toista bitcoinia. Sitä vastoin NFT:llä on erityinen koodi, joka ei koske muita NFT:itä.

Lohkoketjussa on vielä yksi näkökohta, joka sinun on ymmärrettävä, ja se on "kaasu". Vastineeksi laskennallisesta työstä, jonka verkon on suoritettava varmistaakseen tapahtuman, tietyt lohkoketjut, kuten Ethereum, perivät maksun. Tämän seurauksena lohkoketjun verkkoa estetään ylikuormittumasta. Korkeat kustannukset johtuvat suuresta kysynnästä, mikä saa asiakkaat epäröimään kaupan toteuttamista. Verkkoa estetään kyllästymästä ja kaupankäyntiajat pidentymästä kohtuuttoman pitkiksi kysynnän laskun ansiosta. Jos NFT-peli kuitenkin tulee suosituksi, se voi olla haavoittuvuus.

CryptoKittiesin kasvu ja lasku

CryptoKitties, joka julkaistiin 28. marraskuuta 2017 viiden päivän suljetun betavaiheen jälkeen, sai nopeasti tunnetuksi houkuttelevalla tunnuslauseella "maailman ensimmäinen Ethereum-peli". CryptoKittiesin kehittäneen tiimin perustajajäsenen Bryce Bladonin mukaan "niin heti kun se julkaistiin, se levisi melkein heti viruksen leviämiseen". "Se oli todella hämmentävää jaksoa." Nonfungible.com-sivuston mukaan myyntimäärät kasvoivat merkittävästi vain 1,500 52,000 ei-fungible-kissasta julkaisupäivänä yli 10 2017:een XNUMX. joulukuuta XNUMX, ja monet CryptoKitties myivät satojen tai tuhansien dollareiden hinnoilla. Pelin algoritmisesti luotujen kissojen arvo johti lukemattomien sanomalehtien kattamiseen.

Lisäksi pelin Ethereum-lohkoketjun käyttö on saattanut myötävaikuttaa kyseisen tekniikan menestykseen.

CryptoKittiesin lanseerauksen myötä Ethereum laukaisi kuin raketti ja nousi alle 300 dollarista per token marraskuun 2017 alussa hieman yli 1,360 2018 dollariin tammikuussa 2017. Vuoden 2018 lopun ja XNUMX aikana ilmestyi satoja uusia Ethereumiin perustuvia lohkoketjupelejä. vapautettiin, mikä osaltaan edistää valuutan kasvua.

Tunnetuimpia esimerkkejä ovat Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities ja CryptoCities. Jotkut heistä ilmestyivät pian CryptoKittiesin jälkeen. Tämä oli tauko, jota Ethereumin kannattajat olivat toivoneet. CryptoKitties kuitenkin horjui, kun Ethereum nousi korkeammalle, mikä osoittautui myöhemmin huolestuttavaksi osoitus blockchain-pelaamisen tulevaisuudesta.

Joulukuun alussa 2017 päivämyynti oli huipussaan, ja se putosi tammikuussa ja oli maaliskuuhun mennessä keskimäärin alle 3,000 2018. Se, että itse NFT:n arvo laski hitaammin, on todiste siitä, että pelissä on edelleen vahva fani, mukaan lukien Rabono, joka osti Dragonin kauan pelin jälkeen. Vuoden XNUMX aikana heidän toimintansa rikkoi NFT:n arvon ennätyksiä. Tämän seurauksena peli pysyi otsikoissa, mutta uusia osallistujia ei houkuteltu.

Nykyään CryptoKitties on onnekas saavuttaa 100 myyntiä päivässä, ja kokonaisarvo on usein alle 10,000 71 dollaria. Merkittäviä liiketoimia on edelleen, kuten Founder Cat #60:n myynti 170,000 eetterillä (noin 30 2022 dollaria) 2022. huhtikuuta XNUMX, vaikka niitä tapahtuu vain satunnaisesti. Heinäkuussa XNUMX suurin osa ei-korjautuvista karvaisista ystävistä saa vain muutaman eetterin tai muutaman kymmenen dollarin arvoa.

On epävarmaa, että CryptoKittiesin hämärtyminen pysähtyy. CryptoKittiesin omistava Dapper Labs on siirtynyt muihin pyrkimyksiin, kuten NBA Top Shotiin, verkkosivustoon, jonka avulla koripallofanit voivat ostaa NFT-hetkiä, jotka ovat lähinnä videoleikkeitä NBA-peleistä. Yritykset ottaa yhteyttä Dapper Labsiin CryptoKittiesia koskevaa haastattelua varten epäonnistuivat. Vuonna 2019 Bladon jätti Dapperin.

Mitä tapahtui?

Pelin verkkosivuilla oleva viimeinen blogimerkintä (4), jossa muistetaan 2021 miljoonan CryptoKittyn syntyä, sisältää vihjeen pelin päättymisestä. Kasvatus, pelin keskeinen elementti, antaa omistajille mahdollisuuden parittaa nykyisiä NFT-laitteitaan tuottaakseen keinotekoisesti tuotettuja jälkeläisiä. Tämän seurauksena NFT:llä oli luontainen arvo peliympäristössä. Jokaisella NFT:llä oli kapasiteettia tuottaa muita NFT:itä, joita pelaajat saattoivat myydä edelleen voitolla. Mutta markkinat olivat myös ylikyllästyt tästä pelimekaniikasta. Tämän mukaan Xiaofan Liu, apulaisprofessori median ja viestinnän koulusta Hongkongin kaupungin yliopistosta ja CryptoKittiesin syntymistä ja vähenemistä koskevan raportin kirjoittaja.

Punt Crypto Casinon banneri

”Kissan harvinaisuus määrää sen hinnan, jonka määrää sen geneettinen rakenne. Toinen tekijä on Liun mukaan saatavilla olevien pentujen määrä. Kissoja ilmestyi enemmän kuin ihmisiä. Useammat pelaajat lisäsivät kysyntää, mutta he myös lisäsivät mahdollisuuksia lisätä tarjontaa kasvattamalla lisää kissoja. Tämä vähensi nopeasti kunkin NFT:n harvinaisuutta. Bladon on samaa mieltä tällaisesta jalostusprosessin arvioinnista. Hän myöntää: "Mielestäni kritiikki on perusteltua", ja lisäsi, että tarkoituksena oli herättää uteliaisuutta ja jännitystä. Lisäksi hän uskoi, että se taivuttaisi ihmiset pitämään NFT:t sen sijaan, että myyisivät ne heti, koska periaatteessa jalostuksen pitäisi tarjota pitkäaikaista arvoa.

Toinen, kiireellisempi ongelma toi esiin CryptoKittiesin valtava määrä: Se tuhosi tehokkaasti Ethereum-lohkoketjun, joka on markkina-arvoltaan maailman toiseksi arvokkain kryptovaluutta (Bitcoinin jälkeen). Kuten aiemmin mainittiin, Ethereum hinnoittelee liiketoimet kaasulla kutsutulla maksulla. Kaasun kustannukset nousevat aina, kun transaktiot (ostaminen, isäys ja niin edelleen) lisääntyvät, ja juuri niin tapahtui, kun CryptoKitties meni kuuhun.

Newzoon markkina-analyytikon Mihai Vicolin haastattelun mukaan "pelaajat, jotka halusivat ostaa CryptoKittiesin, joutuivat maksamaan kovia kaasumaksuja." Näiden kaasulisämaksujen vaihteluväli oli 100–200 dollaria tapahtumaa kohden. Sinun piti maksaa sekä kaasumaksu että CryptoKittyn kustannukset. Se on vakava ongelma.

Kovat maksut olivat ongelma muullekin kuin vain CryptoKittiesille. Ongelma vaikutti koko lohkoketjuun. Pelin suosion kasvaessa kaasun hinnat nousivat kaikille, joiden oli jostain syystä tehtävä kauppa Ethereumissa.

Ethereumille tämä dynamiikka on edelleen ongelmallista. Kun Yuga Labs julkaisi Otherdeedsin – NFT:t, jotka lupaavat omistajille pääsyn metaverse-kiinteistöihin – 30. huhtikuuta 2022, se nosti Ethereum-kaasun hintaa dramaattisesti. Kaasun keskihinta nousi noin 50 dollarista edellisenä päivänä hetkellisesti yli 450 dollaria.

Vaikka CryptoKittiesin verkkoon asettamat vaatimukset vähenivät pelaajien lähtiessä, kaasu tulee todennäköisesti olemaan pelin kuolemankello. CryptoKitty maksaa tyypillisesti 40–50 dollaria tai noin 0.04 eetteriä, mikä on usein vähemmän kuin tapahtuman suorittamiseen tarvittava kaasu. Edes satunnaiset CryptoKitties-omistajat ja harrastuskasvattajat eivät pysty tekemään niin sijoittamatta satoja dollareita.

Pelit lohkoketjussa: kaksi askelta eteenpäin, yksi askel taaksepäin

CryptoKittiesin dramaattinen nousu ja romahtaminen tarjosi sen monille, monille seuraajille mahdollisuuden kasvaa ja oppia sen virheistä. Monet ihmiset ovat jättäneet huomioimatta saadut opetukset: Axie Infinity ja BinaryX, kaksi suosittua lohkoketjupeliä, kokivat samanlaisen alussa hinnan ja aktiivisuuden nousun, jota seurasi pitkäaikainen lasku.

”Kaikki, mikä edusti CryptoKittiesin menestystä, jäljiteltiin. Bladon väittää, että useimmat asiat, jotka eivät olleet heti ilmeisiä, jätettiin huomiotta. Ja käy ilmi, että monet CryptoKittiesin ongelmat olivat piilossa suurelta yleisöltä. CryptoKitties-projekti koki kuitenkin takaiskuja. Katkoja oli lukuisia. Monet tekemisistämme eivät olleet koskaan käyttäneet lohkoketjua aiemmin. Kymmenien tuhansien dollarien arvosta eetteriä katosi virheen vuoksi. Viimeaikaiset NFT-projektit ovat kohdanneet samanlaisia ​​ongelmia, usein paljon suuremmassa mittakaavassa.

Liu on epävarma tavasta, jolla lohkoketjupelit voivat ratkaista tämän ongelman. Hän vastaa: "En tiedä, on lyhyt vastaus. Pitkä vastaus on, että se vaikuttaa enemmän kuin pelkkään lohkoketjupelaamiseen. Suurimman osan pelin olemassaolosta esimerkiksi World of Warcraft on kokenut vakavan inflaation. Pelaajien tasainen kullan virta ja laajennusten tuomien uusien hintojen nousu ovat syyllisiä tähän. Toinen perusongelma nykypäivän lohkoketjupeleissä on, että ne ovat usein liian yksinkertaisia, mikä liittyy jatkuvaan uusien pelaajien ja esineiden tarpeeseen.

Vicolin of Newzoo mukaan "Luulen, että lohkoketjupelien suurin ongelma tällä hetkellä on se, että ne eivät ole hauskoja, ja jos ne eivät ole hauskoja, ihmiset eivät halua investoida itse peliin." Jokainen, joka tekee ostoksen, haluaa voittaa enemmän rahaa kuin on sijoittanut.

Kun alamäkikierre alkaa, siitä mahdollisesti idealistisesta toiveesta tulee mahdoton toteuttaa. Pelaajat lähtevät nopeasti eivätkä palaa takaisin, koska heillä ei ole muuta emotionaalista yhteyttä peliin kuin sijoituksen kasvattaminen. Jotkut blockchain-pelit näyttävät jättäneen huomiotta CryptoKittiesin nopeaan nousuun ja pitkittyneeseen laskuun liittyvät riskit, mutta toiset ovat panneet merkille sen Ethereum-verkostolle aiheuttaman taakan. Nykyään suurin osa lohkoketjupeleistä käyttää sivuketjuja, jotka ovat autonomisia lohkoketjuja, jotka on yhdistetty tunnetuimpiin "emo"-lohkoketjuihin. Ketjut yhdistävä silta helpottaa rahakkeiden liikkumista niiden välillä. Koska kaikki pelitoiminta tapahtuu sivuketjussa, tämä estää päälohkoketjun maksupiikkien.

Se, että sivuketjut ovat osoittautuneet vähemmän turvallisiksi kuin päälohkoketju, aiheuttaa ongelmia jopa tälle uudelle lähestymistavalle. Axie Infinity -sivuketjun, Roninin kimppuun hyökättiin, jolloin hakkerit pääsivät pakoon 600 miljoonalla dollarilla. Toinen lohkoketjupelien usein käyttämä sivuketju, Polygon, joutui korjaamaan hyväksikäytön, joka vaaransi 850 miljoonaa dollaria ja myöntämään ongelman löytäneelle hakkerelle 2 miljoonan dollarin bugipalkkion. Sivuketjun NFT-omistajat tutkivat nyt sen turvallisuutta epäilyttävästi.

Muista lohikäärme

Hieman yli 30 dollarin arvosta eetteriä on kryptovaluuttalompakossa, jossa on lähes miljoonan dollarin kitty Dragon, eikä se ole käynyt kauppaa NFT:illä vuosiin. Koska lompakot ovat yksityisiä, on mahdollista, että yhden omistaja siirtyi toiseen. Jopa sanottu, on vaikea katsoa lompakon passiivisuutta ilman johtopäätöstä, että Rabono menetti kiinnostuksensa siihen.

Bladon on edelleen ylpeä CryptoKittiesin saavutuksista ja toivoo, että se sai lohkoketjuteollisuutta ystävällisemmälle tielle riippumatta siitä, nousevatko lohkoketjupelit ja NFT:t kuuhun vai putoavatko nollaan. Ennen CryptoKittiesia "kaikki olisivat uskoneet, että puhutte kryptovaluutoista, jos sanoisit "lohkoketju", Bladon väittää. ”Olen erittäin ylpeä siitä, että se oli todella uusi. Siellä oli aitoa teknistä innovaatiota, ja siellä näytti olevan aitoa kulttuurista vaikutusta.

liittyvä

Tamadoge – Pelaa ja ansaitse meemikolikoita

Tamadogen logo
  • Ansaitse TAMAa taisteluissa Doge Lemmikkieläinten kanssa
  • Rajattu 2 miljardin tarjonta, Token Burn
  • NFT-pohjainen Metaverse-peli
  • Ennakkomyynti Live nyt – tamadoge.io

Tamadogen logo


Liity meidän Telegram kanava pysyä ajan tasalla tuoreista uutisista

Lähde: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties