Metaverse näyttää nyt tyhmältä, mutta se muuttuu nopeasti

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

Mainos


 

 

Loputon hype metaversumien tulon ympärillä riittää vakuuttamaan keskivertomiehen kadulta, että he elävät pian pysyvästi virtuaalitodellisuudessa. 

Jos Mark Zuckerbergillä on tapansa, se tulee olemaan miljardi ihmistä elää ainakin osan ajasta metaversessa vuosikymmenen lopussa. Hänen luottamuksensa tukee myös Citibank, jonka tutkimukset osoittaa että metaverse-talous on arvoltaan 8 biljoonaa dollaria 13 biljoonaan dollariin siihen mennessä. Nämä ovat silmiä hiveleviä lukuja, minkä vuoksi metaversumi on kerännyt Yli 177 miljardin dollarin investoinnit tammikuusta 2021 lähtien, McKinsey arvioi. 

Optimismia riittää, mutta ne miljardi sielua saattavat silti olla vakuuttavia, sillä useimpien metaversumimaailmojen grafiikat näyttävät siltä, ​​että ne eivät olisi sopimattomia 20 vuotta vanhassa Super Nintendo Entertainment System -pelissä.

Meta käynnistettiin sen metaverse-alusta Horizon Worlds valtavien fanfaarien keskellä aiemmin tänä vuonna, mutta harvat ihmiset olivat vaikuttuneita näkemästään. Itse asiassa se oli pilkattiin laajasti monet tarkkailijat, ja pahin kritiikki kohdistui Zuckerbergin jalkattomaan, sieluttomaan ja naurettavan "söpöin" sarjakuvamaiseen avatariin.

Se ei ole vain Metan metaversumi, joka on tullut naurunalaiseksi. Jotkut suurimmista Web3-alustoista ovat saaneet osansa pilkan kohteeksi. Decentralandia on usein pilkattu sen grafiikan takia Decryptin avulla huomauttaa arvostelussa että sille oli ominaista "hellittömän tasainen" maasto. "Se on graafisesti liian rajoitettu ollakseen erityisen mukaansatempaava virtuaalitodellisuuskokemus", kirjoitti arvioija Tom Wiggins.

Mainos


 

 

The Sandboxin ja CryptoVoxelsin kaltaiset tuotteet tarjoavat vähän parempaa, ja niiden valtavat 3D-maailmat on renderöity lohkomaisilla visuaaleilla ja sarjakuvamaisilla avatarilla.

Kuva: Decentraland

Digitaalisen ja fyysisen välisten rajojen hämärtäminen

Hyvällä tuurilla nämä varhaiset metaversumit väistyvät ainutlaatuisemmille ja mukaansatempaavammille ympäristöille, jotka tarjoavat paljon realistisemman grafiikan rintamalla. Useat aloitteet pyrkivät parantamaan metaversumien ulkoasua ja varmistamaan, että se muistuttaa enemmän fyysistä maailmaa, jossa elämme. Brändit lisäävät metaverse-alustoille realistisempaa estetiikkaa tehdäkseen kokemuksesta todenmukaisemman. 

Yksi tärkeimmistä toimijoista graafisesti ylivertaisen metaversen rakentamisessa on Nvidia, joka on lisännyt Omniverse-alustaan ​​lisää työkaluja antaakseen tekijöille paremman lisenssin toistaa todellista maailmaa. Nvidian tekoälypohjaisilla työkaluilla taiteilijat, kehittäjät ja muut Omniversen käyttäjät voivat rakentaa saumattomia virtuaalimaailmoja. Nvidia väittää, että arkkitehti- ja tuotesuunnitteluyritykset käyttävät sen tekniikkaa digitaalisten kaksosten rakentamiseen ja visuaalisten tehosteiden luomiseen.

Muualla Bloomberg äskettäin paljasti kolme "todellista" tavaramerkkihakemusta, jotka liittyvät Applen sekatodellisuuteen. IPhone-valmistaja on tehnyt viitteitä kolmelle käyttöjärjestelmälle, nimittäin Reality Onelle, Reality Prolle ja Reality Processorille. Tämä on Bloombergin mukaan merkki siitä, että Apple on luomassa erilaisia ​​virtuaalimaailmoja erilaisilla teknisillä ominaisuuksilla ja visuaalisilla ominaisuuksilla.

Muotisuunnittelusovellus Idoru tarjoaa alustan aloitteleville suunnittelijoille erittäin realististen virtuaalivaatteiden, asusteiden ja avatareiden luomiseen. Se lisää tervetullut annos realismia digitaaliseen muotimaailmaan erittäin muokattavissa olevilla visuaalisilla tehosteilla. Sovelluksen käyttäjät voivat tarkastella joidenkin maailman huippusuunnittelijoiden suunnittelemia, erittäin yksityiskohtaisilla grafiikkamoottoreilla luotuja ja aitoa estetiikkaa.

Katse Glass Labista digitaalinen studio Kibaa talo, tarjoaa työkaluja suunnitteluyrityksille luodakseen rinnakkaisen digitaalisen universumin, joka jäljittelee fyysistä maailmaa. Sen tavoitteena on auttaa yrityksiä luomaan virtuaalisia jäljennöksiä olemassa olevista rakennuksista, joissa ne voivat isännöidä asiakkaita etänä ultrarealistisilla avatarilla. HoK:lla on paljon sukutaulua graafisessa realismissa, sillä se on aiemmin luonut suositun, metaversumipohjaisen GenZeroes NFT -kokoelma. GenZeroes on maailman ensimmäinen live-action NFT-integroitu digitaalinen sarja, jossa on useita jaksoja isännöidään metaversumissa sekä video- että sarjakuvamuodossa, ja se on nauttinut kulttisuunnista sen julkaisun jälkeen aiemmin tänä vuonna.

Kuva: GenZeroes

"Kaikki suunnittelemamme fyysiset tilat - sisätilat, rakennukset, kampukset ja kaupungit - syntyvät metatiloina." sanoi HOK:n suunnittelujohtaja Brian Jencek. ”Kutsumme niitä vain 3D-malleiksi. Käytämme jo monia pelisuunnittelijoiden käyttämiä työkaluja – mukaan lukien Blender, Unreal Engine, Unity ja Twinmotion – realistisen näköisten virtuaaliympäristöjen luomiseen.

Pelimoottorien käyttö voi olla oikea tapa. VictoriaVR ilmoittaa olevansa maailman ensimmäinen fotorealistinen metaversumi ja on luonut hyperrealistisen digitaalisen alueen Unreal Enginen avulla. Edistynyttä grafiikkaa ja visuaalista tekniikkaa hyödyntäen VictoriaVR tarjoaa todentuntuisia erikoistehosteita ja maisemia, jotka eivät näytä oudolta todellisessa maailmassa.

Kuva: VictoriaVR

Jopa Roblox, peli, joka on synonyymi lohkografiikalle, on ymmärtänyt, että sen metaverse-yleisö vaatii enemmän realismia. Tätä tarkoitusta varten se lanseerasi äskettäin uuden työkalun, jonka avulla tekijät voivat ladata, luoda ja suunnitella omia lohkojaan ja pintakuvioitaan, mikä antaa heille paremman hallinnan 3D-maailmoihin, joita he rakentavat sen metaverse-pelissä.

Metaversumi on työn alla, mutta se kehittyy nopeasti. Zuckerberg saattaa vielä yrittää selvittää, kuinka lisätä jalkoja laajalti pilkattuun avatariinsa, mutta toiset työskentelevät rakentaakseen kokonaan uutta digitaalista laajuutta, joka jäljittelee todellista maailmaa paljon tarkemmin. Nämä superrealistiset mallit lupaavat tehdä mahdottomasta mahdolliseksi ja metaversumi muuttuu eläviksi. Luovuus tulee vauhdilla ja metaversumiin on nousemassa todenmukaisempaa estetiikkaa. Hitaasti mutta varmasti hämärämme fyysisten ja digitaalisten ympäristöjen välistä eroa ja vaikeutamme niiden erottamista toisistaan.

Lähde: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/