Metaversumi on uusi raja passiivisen tulon ansaitsemiselle

Kun uusia teknologioita ja alustoja luodaan, on uskomattomia löytövaiheita, joissa taloudellinen aktiviteetti lopulta elpyy ja alkaa muotoutua. Metaversumi on luultavasti tuossa löytövaiheessa, ja monet yrittäjät löytävät tapoja ansaita passiivisia tuloja.

Kun taloudellinen aktiviteetti metaversumissa lisääntyy, uusia passiivisia tulomahdollisuuksia syntyy ilmeisesti säännöllisesti, samoin kuin mahdollisuuksia aktiivisesti ansaita tuloja. Vaikka siitä, mikä toimii ja mikä ei, keskustellaan edelleen, jotkut ovat metaversaalisen passiivisen tulon etujoukossa.

Mikä on metaverssi?

Ennen kuin tutkit passiivisia tulomahdollisuuksia metaversumin, on ensin tärkeää analysoida, mitä todella on. Termi "metaverse" on ollut yksi suosituimmista muotisanoista Web3-avaruudessa viime kuukausina, ja siihen keskittyvissä digitaalitalouksissa liikkuu miljoonia.

Sana "metaverse" on peräisin Neal Stephensonin vuoden 1992 kyberpunk-scifi-romaani Snow Crash. Web3-tilassa termiä käytetään kuvaamaan digitaalista maailmaa, jossa ihmiset todella omistavat sen sisältämät varat.

Metaversumi eroaa aiemmista digitaalisista maailmoista, kuten videopeleissä luoduista maailmoista, käyttämällä nonfungible tokens (NFT:t). Käyttäjät voivat käydä vapaasti kauppaa näillä ainutlaatuisilla lohkoketjupohjaisilla rahakkeilla, mutta niitä ei voi monistaa tai kopioida. Se, mitä metaversumissa voidaan tehdä, on edelleen selvitettävä, mutta tähän mennessä näiden metaversumien sisällä on luotu todellisia yrityksiä.

Toinen metaversumia määrittelevä ominaisuus on yhteentoimivuus. Suositun videopelin Robloxin kaltaisia ​​virtuaalisia maailmoja voitaisiin pitää metaversumeina, mutta toisin kuin uudet, lohkoketjupohjaiset iteraatiot, pelaajat eivät hallitse tai omista omaisuuttaan.

Useat yritykset ovat siirtyneet metaversumiin, ja Walmart näyttävät olevan valmistautumassa sisään tilaan, kun taas muotimerkit, kuten Ralph Lauren ja Gucci, ovat ilmoittaneet, että virtuaalivaatteet voivat olla heille merkittävä kasvualue. Yritykset tulevat tilaan, kun se kasvaa nopeasti ja sen odotetaan kasvavan tulee 800 miljardin dollarin teollisuus kahden vuoden kuluessa.

Kun otetaan huomioon potentiaalinen koko, passiivisten tulojen ansaitseminen tilassa voisi olla loistava mahdollisuus. Passiivisten tulomahdollisuuksien hyödyntäminen voi olla helppoa niille, jotka ovat jo syvällä metaversumissa, mutta kuinka kauan kukin mahdollisuus antaa yrittäjille ansaita, ei ole selvää.

Metaverse-maan vuokraaminen

Yksi tunnetuimmista tavoista ansaita passiivisia tuloja metaversumissa on omaisuuden omistaminen ja vuokraaminen. Metaverse-alustat, kuten Decentraland ja The Sandbox, antavat käyttäjien vuokrata maata maksua vastaan ​​muille.

Viimeaikaiset: Kanadan kryptosääntely: Bitcoin ETF:t, tiukka lisensointi ja digitaalinen dollari

Tällä hetkellä ei ole paljon tietoa siitä, millaisia ​​tuloja metaverse-vuokranantajat voivat odottaa, koska näitä tietoja ei jaeta laajalti. Siitä huolimatta sen tiedetään olevan houkutteleva markkina, koska yritykset haluavat isännöidä tapahtumia metaversessa.

Pavel Sinelnikov, Ethereum layer-2 -skaalausratkaisun Metis DAO:n perustaja ja toimitusjohtaja, kertoi Cointelegraphille, että metaverssien tavoitteena on saavuttaa "digitaalinen maanomistus ja mahdollisuus ostaa, myydä ja vuokrata maata ja muita virtuaalisia kohteita", lisäsi:

”Metaverssit luovat abstraktion tosielämästä, jossa pelissä on elävä virtuaalitalous, joka ei ole lukittu ja rajoittunut digitaaliseen alueeseen, vaan ulottuu sen ulkopuolelle; nämä ovat todellisia ja arvostettuja omaisuuseriä, joiden arvo on digitaalisen alueen ulkopuolella."

Sinelnikovin mukaan Decenralandin ja The Sandboxin kaltaisissa metaversumien taloudet vaikuttavat "suurempaan ja todelliseen DeFi [hajautettuun rahoitukseen] ekosysteemiin" samalla kun ne tarjoavat enemmän yhteentoimivuusmahdollisuuksia.

Omaisuuden leasing

Toinen tapa ansaita passiivisia tuloja metaversumissa on omaisuuden vuokraaminen, koska jotkut käyttäjät eivät välttämättä halua ostaa suoraan kalliita NFT:itä.

Yksi tunnettu esimerkki NFT:n vuokraamisesta muille käyttäjille passiivisen tulon saamiseksi on suosittu Axie Infinity -peli. Peli perustuu Axies-kutsuihin NFT:iin, jotka olivat jossain vaiheessa melko kalliita, koska pelin suosio räjähti härkämarkkinoiden aikana.

Pelissä Axies tarvittiin kilpailemaan ja ansaitsemaan palkintoja Smooth Love Potion (SLP) -merkkien muodossa. Pelaajat, joilla ei ollut varaa Axesiin, saivat ne niin kutsutuilta joukkueenjohtajilta vastineeksi joistakin SLP-tokeneista, jotka he onnistuivat ansaitsemaan. Johtajat ansaitsivat pohjimmiltaan passiivisia tuloja Axiesistaan, kun muut pelaajat, joita kutsutaan tutkijoiksi, käyttivät niitä ansaitakseen palkintoja. Käytäntö oli niin suosittu, että jotkut "tutkijat" Venezuelassa ansaitsivat elantonsa vuokratulla Axiesilla.

Muut metaverse-omaisuudet voidaan vuokrata alustasta riippuen. Sinelnikov kommentoi, että lainaus, vuokraaminen ja omaisuuden osittaminen ovat vuorovaikutuksia, jotka ovat jo muodostuneet metaversumiin, ja parasta niissä on, että "mikään yksittäinen palveluntarjoaja ei voi rajoittaa käyttöä tai hallita markkinoita, koska varat kuuluvat sinulle, eivät Yksittäinen palveluntarjoaja."

Jälkimarkkinoiden rojaltit

Jotkut NFT-taiteilijat ovat ansainneet laajoja rojalteja jälkimarkkinoiden kautta, kun heidän luomuksiaan myydään keräilijöiden kesken. Samanlainen vuorovaikutus on mahdollista metaversumissa.

Prakash Somosundram, lohkoketjupelien Enjinstarterin perustaja ja toimitusjohtaja, kertoi Cointelegraphille, että "kaikki puettavat luojat voivat ansaita rojalteja, kun heidän luomansa omaisuus myydään jälkimarkkinoilla."

John Burris, metaverse-sovelluksen IMVU:n strategiapäällikkö, kertoi Cointelegraphille, että metaversumi on "täynnä mahdollisuuksia ansaita", ja totesi, että vaikka jotkut metaverse-maailmat ovat ansaittuja ja toiset "isännöivät keikkamaista taloutta", melkein kaikki he tarjoavat tuotteiden luomista ja myyntiä:

"Lohkoketjun ja NFT:n avulla olemme vihdoin avanneet todellisen omistus- ja rojaltimallin, jossa rojaltit voivat ja tulevat jatkossakin valumaan takaisin alkuperäiselle tekijälle, mikä tarjoaa ansaittua passiivista tuloa, kun tavarat vaihtavat omistajaa."

Burrisin mukaan metaversumi "toimii loistavana tapana ansaita rahaa todellisessa maailmassa riippumatta siitä, keitä he ovat tai mistä he ovat kotoisin." Kyky luoda, omistaa ja myydä tavaroita, hän sanoi, avaa ihmisille mahdollisuuksia, joita he eivät muuten saisi.

Virtuaaliset pelit

Pelaaminen on yksi metaversumien suurimmista käyttötapauksista, ja useimmat metaverse-maailmat ovat joko täysin keskittyneet pelaamiseen tai suuri osa käyttäjistä keskittyy siihen. Jotkut sisältävät uhkapelaamista, kun taas toiset keräävät tulojaan muilla tavoilla.

Decentral Gamesin ICE Poker -virtuaalinen kasino on yksi suosituimmista metaverse-uhkapelitoiminnoista, ja koska se perustuu metaversumiin, suuri osa perinteisten kasinoiden kustannuksista jää pois.

Muut pelit eivät kuitenkaan liity uhkapeleihin ollenkaan. Jotkut tuottavat tuloja omaisuuserien myynnistä, jälkimarkkinoiden rojalteista tai lahjoituksista. Maailmanlaajuisen sijoitusyhtiö Lemniscapin perustaja Roderik van der Graff kertoi Cointelegraphille, että yksi yrityksen salkkuyrityksistä on käynnistänyt tornipuolustuspelin tuottaakseen tuloja metaversumien kautta.

Pelin nimi on Spark Defense, ja sen avulla käyttäjät voivat "kaupallistaa maansa ja suorittaa tehtäviä kerätä, ansaita ja omistaa NFT:itä, joita he voivat käyttää koko pelissä", van der Graff sanoi.

mainonta

Viimeinen tapamme ansaita passiivisia tuloja metaversumissa on mainosten avulla. Suurten mainostaulujen asettaminen suosituille alueille voi houkutella mainostajia, jotka haluavat saada yleisön huomion myymään tuotteitaan tai palvelujaan, olivatpa ne metaversumissa tai sen ulkopuolella.

Mainostajien löytäminen näille mainostauluille voi tarkoittaa, että tulot eivät ole täysin passiivisia, sillä kampanjan päätyttyä mainostaja voi menettää kiinnostuksensa ja mainostaulun omistajan on ehkä alettava etsiä toista vuokralle.

Itse asiassa useimmat yllä olevista vaihtoehdoista vaativat todennäköisesti yrittäjän osallistumista. Toisaalta todellista passiivista tuloa ei todellakaan ole olemassa, sillä passiivisimpiakin sijoituksia on seurattava aika ajoin.

Onko passiivisia tuloja metaversumissa jahtaamisen arvoinen?

Jos tuotetut tulot eivät ole täysin passiivisia, jotkut saattavat katsoa, ​​ettei sitä kannata tavoittaa haittojen vuoksi. Burrisin mukaan haittapuolia ovat muun muassa spekulointi ja kryptovaluuttatilan epävakauden käsitteleminen, koska useimmat transaktiot tehdään joko NFT:issä tai kryptotokeneissa:

”On tärkeää, että käyttäjät ja sisällöntuottajat, jotka haluavat tuottaa tuloja metaversumissa, tutkivat käyttämiään alustoja ja metaversumeita sekä katsovat tuotetta kokonaisuutena. Onko joukkue kokenut? Onko metaversumi aktiivinen? Pystyykö se selviytymään talouden taantumasta?"

Somosundram sanoi, että tulovirran kestävyys "riippuu tietyn metaverkon ja/tai pelin menestyksestä, jossa ansaitset passiivisia tulojasi", mikä voi tarkoittaa usein siirtymistä toiseen hankkeeseen.

On myös syytä huomauttaa, että yrittäjät voivat päätyä lyömään vetoa metaversumimaailmasta, joka myöhemmin hylätään, mikä tekee heidän sijoituksestaan ​​arvottomia, koska jokainen passiivinen tulomahdollisuus metaversumissa riippuu raskaasta liikenteestä.

Valoisalla puolella Somosundram sanoi, että metaversumien passiiviset tulot ovat "loistava hajautuskeino perinteisten rahoitusinstrumenttien ohella", ja siellä voi olla nopeasti kasvava määrä mahdollisuuksia metaversumiteollisuuden kasvaessa.

Koska tarkkoja lukuja ei jaeta laajalti, on yrittäjien päätettävissä, haluavatko he panostaa metaversumiin ja alkaa rakentaa tulojaan sen varaan vai haluavatko he keskittyä muualle. Ne, jotka ovat vaarassa päästä metaversumiin, saattavat joutua innovoimaan erottuakseen joukosta.

Tehdään digitaalisessa maailmassa

Vaikka kiinteistön tai digitaalisen mainostaulun vuokraaminen ei vaadi merkittäviä innovaatioita, jotkut tuotteliaammat tulokkaat käyttävät erilaisia ​​​​lähestymistapoja. Somosundram kertoi Cointelegraphille tarinan singaporelaisesta yrittäjästä, joka loi GameFi-kiltan, joka rakensi omaisuuserän vuokralle maksua vastaan.

Toisessa potentiaalisessa esimerkissä hän viittasi tatuointitaiteilijoihin, jotka käyttivät palvelua "puettavaan tatuointitaideeseen, joka tuottaa passiivisia tuloja jälkimarkkinoiden rojalteista".

Viimeaikaiset: FTX:n jälkeen: Defi voi mennä valtavirtaan, jos se voittaa puutteensa

Burris totesi, että hänen edustamallaan alustalla on "yli 200,000 350,000 aktiivista sisällöntuottajaa, jotka tekevät yli XNUMX XNUMX uutta tuotetta myyntiin joka kuukausi." Hän totesi:

 "Kun yhä useammat ihmiset viettävät aikaansa virtuaalimaailmoissa ja alkavat nähdä sitä keinona ansaita elantonsa, on tärkeää, että sinulla on sekä passiivisia että aktiivisia tulomahdollisuuksia – aivan kuten todellisessa maailmassa."

Halusivatpa yrittäjät edetä metaversumien passiivisilla tuloideoilla, kannattaa huomioida, että ei ole takeita siitä, että sijoitettu aika tai raha tuottaisi tuottoa, sillä tila kehittyy jatkuvasti.

Taloudellinen aktiviteetti metaversumissa on vielä alkuvaiheessa, sillä monet vielä selvittävät asioita. Kun metaversumi kehittyy, uudet mahdollisuudet tulevat todennäköisesti esiin samalla tavalla kuin ne esittelevät itsensä laajemmassa kryptovaluuttatilassa.