Keskeiset tekniikat, jotka tehostavat Metaversea

Metaversen viimeisin kehitys on mahdollista teknologioiden, kuten tekoälyn (AI), esineiden Internetin (IoT), AR:n, VR:n, 3D-mallinnuksen sekä tila- ja reunalaskentaan, ansiosta.

Tekoäly

Tekoäly yhdistettynä Metaverse-teknologiaan varmistaa Metaverse-infrastruktuurin vakauden ja toimittaa samalla käyttökelpoista tietoa ylemmille kerroksille. NVIDIA-teknologiat ovat hyvä esimerkki siitä, kuinka tekoäly on ratkaisevassa asemassa kehitettäessä digitaalisia tiloja, joissa sosiaalista vuorovaikutusta tapahtuu metaversessa.

Internet asioita

Vaikka IoT antaa Metaverselle mahdollisuuden opiskella ja olla vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa, se toimii myös 3D-käyttöliittymänä IoT-laitteille, mikä mahdollistaa henkilökohtaisemman IoT-kokemuksen. Sekä Metaverse että Internet of Things auttavat organisaatioita tekemään datapohjaisia ​​päätöksiä minimaalisella henkisellä vaivalla.

Lisätty ja virtuaalitodellisuus

Ajatus Metaversesta yhdistää teknologioita, kuten tekoäly, AR ja VR, jotta käyttäjät pääsevät virtuaalimaailmaan. Esimerkiksi virtuaalisia kohteita voidaan upottaa todelliseen ympäristöön lisätyn todellisuuden teknologian avulla. Samoin VR auttaa sinua uppoutumaan 3D-virtuaaliympäristöön tai 3D-rekonstruktioon 3D-tietokonemallinnuksella.

Vaikka Metaverse ei vaadi virtuaalitodellisuuskuulokkeiden tai muiden varusteiden käyttöä, asiantuntijat uskovat, että VR:stä tulee olennainen osa virtuaaliympäristöä. On kuitenkin tärkeää huomata, että Metaverse eroaa AR:stä ja VR:stä. Jos olet utelias tietämään, kuinka pääset Metaverseen, vastaus on, että lisätyn ja virtuaalisen todellisuuden teknologiat ovat tapa päästä dynaamiseen 3D-digitaalimaailmaan.

3D-mallinnus

3D-mallinnus on tietokonegrafiikka, jolla luodaan kolmiulotteinen digitaalinen esitys mistä tahansa pinnasta tai esineestä. Metaversen 3D-todellisuus on ratkaisevan tärkeä kuluttajien mukavuuden takaamiseksi.

3D-maailman luominen vaatii paljon kuvien keräämistä ja graafista suunnittelua. The 3D-grafiikka useimmissa peleissä, kuten The Sandbox (SAND) antaa vaikutelman, että pelaaja on todella pelissä. Metaverse on rakennettava samalle perustalle.

Tila- ja reunalaskenta

Käytäntö käyttää fyysistä tilaa tietokoneen käyttöliittymänä tunnetaan spatiaalisena laskentana. HoloLensin kaltaisilla teknologioilla Microsoft on edelläkävijä metaversumiavaruuden spatiaalisen laskennan alalla. Sitä vastoin reunalaskenta on verkkopohjainen pilvilaskenta- ja palvelutoimitusparadigma. Edge tarjoaa loppukäyttäjille laskenta-, tallennus-, data- ja sovellusratkaisuja, kuten pilvilaskentapalvelut.

Jotta voidaan tarjota samantasoinen kokemus kuin todellisuudessa, on tärkeää pitää käyttäjä kiinnostunut ja uppoutunut Metaverseen. Tämän valossa vasteaika käyttäjän toimintaan tulisi olennaisesti lyhentää tasolle, joka on alle ihmisen havaittavissa olevan tason. Isännöimällä sarjan ja yhdistelmän laskentaresursseja ja viestintäinfrastruktuureja lähellä käyttäjiä, reunalaskenta tarjoaa nopeat vasteajat.

Lähde: https://cointelegraph.com/explained/the-key-technologies-that-power-the-metaverse