Tutkimus paljastaa, että 40 % web3-pelitileistä on botteja, jotka käyttävät ketjussa olevia tietoja

Levan Kvirkvelia, Jiggerin, bot-suojausohjelmiston perustaja, on julkaissut a raportti väittää, että 40 % web3-pelien pelaajakannasta on botteja. Tutkimuksessa löydettiin todisteita 20,000 60 robotista yli 3 webXNUMX-pelissä.

Louis Regis, Xborgin perustaja ja toimitusjohtaja, vahvisti yksinoikeudella CrytoSlate "Monet pelit lisäävät keinotekoisesti pelaajakuntaansa boteilla ja useilla tileillä lisätäkseen arvostustaan."

Botit ovat ongelma useimmissa peleissä, jotka sisältävät menetelmän, jolla tilit hankkivat arvoa. Web3:n ulkopuolella ihmiset ovat ostaneet ja myyneet pelitilejä, jotka sisältävät harvinaisia ​​esineitä, skinejä tai korkeita kilpailuluokituksia. Web2:n robottien lähteen tutkiminen voi olla erittäin haastavaa, koska tiedot ohjataan VPN-verkkojen kautta huonojen toimijoiden henkilöllisyyden peittämiseksi.

Kvirkvelian tutkimuksessa kuitenkin hyödynnetään lohkoketjun läpinäkyvyyttä lompakot linkittämiseen ja todennäköisyysmatriisin luomiseen todennäköisimpien bottiehdokkaiden määrittämiseksi. Kuvakaappaus Kvirkvelian yrityksen Jiggeriltä esittää visualisoinnin toisiinsa liitetyistä tileistä, joka näkyy alla.

Raportissa lueteltiin lisäksi useita web3-projekteja vastaavien bottiprosenttiensa kanssa. Joissakin projekteissa oli yli 80 % botteja, ja jopa DeFi-projektit kohdistettiin suosittelujärjestelmien avulla.

Jigger on myös julkaissut verkkosivuillaan gallerian kaikista tuloksista. Käyttäjät voivat pyytää web3-tunnuksen lisäämistä analytiikkaan sivulla olevalla lomakkeella.

Polkastarter Gamingin toimitusjohtaja Omar Ghanem kertoi CryptoSlate ettei hän ollut yllättynyt lukiessaan raportin löydöksiä.

"Tämä ei tule yllätyksenä; Totuus on, että avaruudessa saamamme tiedot osoittavat, että lähes 2 miljoonaa lompakkoa on ollut vuorovaikutuksessa pelien dAppien kanssa – mikä on kaukana hyvästä osoitus TODELLA aktiivisista pelaajista.

Ghanem mainitsi Sybil-ongelman web3-pelaamisen nykytilanteessa ja selitti, että "yksi henkilö voi perustaa useita lompakoita ja pelata useilla tileillä, minkä tämä tutkimus on edelleen osoittanut."

Lisäksi Ghanem syytti web3-pelien ansaintamekaniikkaa bot-ongelman luomisesta.

"Niin kauan kuin meillä on pelejä, jotka ovat luonteeltaan "ansaitse napsautuksella" ja joiden pelisilmukan ytimessä on token-viljely tehtävien toiston kautta, botit ovat edelleen olemassa.

Tästä syystä Polkastarter Gamingissa keskitymme tukemaan korkealaatuisia, taitopohjaisia ​​ja kilpailukykyisiä pelejä ilman pääsyn esteitä.

Itse asiassa web3-teollisuudessa ollaan siirtymässä pois pelaamisesta ansaitakseen ja kohti pelaamista ja tienaamista. Pelaa & tienaa -mekaniikka ei useinkaan vaadi pelaajalta kryptolompakkoa päästäkseen alkuun ja pitämään hauskaa. Xborg ja Polkastarter Gaming ovat kaksi tämän alan johtavaa yritystä, jotka keskittyvät lähes yksinomaan pelaamiseen.

Tutkimus on Jiggerin mainos, mutta Kvirkvelia ei yritä salata tätä. Vaikka tiedot saattavat vaatia tarkempaa tarkastelua vahvistusharhan poissulkemiseksi, tekniikka on epäilemättä vaikuttava. Mahdollisuus seurata, jäljittää, analysoida ja visualisoida blockchain-tietoja paljastaakseen piilotetun kuvan dApps-käyttäjäkannasta on tehokas työkalu taistelussa petoksia ja manipulointia vastaan.

Lähde: https://cryptoslate.com/study-discovers-40-of-web3-gaming-accounts-are-bots-using-on-chain-data/