Sosiaalinen vuorovaikutus metaversumissa samalla kun sosiaalinen etäisyys todellisessa maailmassa

Kun COVID-19 iski, maailma oli kaikkea muuta kuin valmistautunut. Valitettavasti tämä johtaisi usein rajoituksiin ja ohjeisiin, jotka huomioivat tilannetta vain terveydellisestä näkökulmasta, jättäen inhimillisen tekijän lähes kokonaan huomiotta. Päivästä toiseen useimmat meistä erotettiin äkillisesti ulkomaailmasta, mikä jätti vähän tai ei ollenkaan tilaa sopeutumiselle. Tämä siirtymän puute teki uusiin olosuhteisiin sopeutumisen niin vaikeaksi; se oli pikemminkin shokki kuin prosessi. Siitä huolimatta ihminen sopeutuu tällaisiin äkillisiin muutoksiinkin, mutta näin toimiessaan he voivat päätyä aiheuttamaan vakavia vahinkoja pitkällä aikavälillä. Syntyessään sosiaalisesti ihmiskunnalla ei yksinkertaisesti ole varaa kantaa vasta kehittyneen, täysin epäsosiaalisen asenteen seurauksia, täytyi olla vaihtoehto.

Ensin aloitimme siitä, mitä meillä jo oli: säännöllisistä online-kokouksista, luokista, luennoista, tapahtumista ja kaikesta siltä väliltä. Näillä menetelmillä maailma helpotti oireita, mutta ei parantanut sairautta. Ihmisen vaistot ovat todella vaikeita tyydyttää, ja tässä tapauksessa ne alkoivat selvästi vaatia kaikkia elementtejä, jotka yksinkertaisista videopuheluista puuttuivat; ne, jotka todella tekevät niistä eläviä. 

Onneksi selkeän tarpeen tunnistaessa alkoi ilmaantua uuden sukupolven virtuaalitodellisuuksia nimeltä metaversumi. Nämä virtuaalitodellisuudet tarjoavat lähes todellisia kokemuksia ympäristöissä, jotka vastustavat kaikenlaista ulkopuolista vaikutusta, kuten pandemian ankaria vaikutuksia. Selvittääkseen, kuinka tämä suhteellisen uusi konsepti muuttaa maailmaa pitkällä tähtäimellä parempaan suuntaan, jopa yksi merkittävimmistä IT-yrityksistä, Facebook, muutti nimensä Metaksi ja tuki siten selvästi koko liikettä. Se ei kuitenkaan ole vain Meta, joka otti johtoa ja tuli alan edelläkävijäksi. Pax.worldEsimerkiksi on toinen merkittävä ekosysteemi, joka on huolellisesti suunniteltu tarjoamaan elinkelpoinen digitaalinen vaihtoehto rajoitetulle elämälle ilman riittävää sosiaalista vuorovaikutusta. Sisään pax.world's metaverse, jokaisella on mahdollisuus osallistua zoom-tyylisiin kokouksiin, tapahtumiin ja viestintään samalla kun ohjataan avataria, joka on muotoiltu kasvojentunnistusohjelmistolla jäljittelemään tarkasti sen takana olevaa todellista henkilöä. Tällä tavalla koko kokemus hyppää aivan uudelle tasolle, ja vuorovaikutus voi itse asiassa tuntua todenmukaiselta ja merkitykselliseltä. Ekosysteemi antaa osallistujille mahdollisuuden luoda ja käydä kauppaa tuotteellaan Non-Fungible Tokenien (NFT:n) kautta, sekä monia muita mahdollisuuksia, kuten osallistuminen virtuaalijuhliin, ystävien tapaaminen oppituntien välillä samalla kun osallistut luennoille koulutuskeskuksessa. , vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa NFT-gallerioissa, puhuminen ihmisille, joilla on samanlainen musiikkimaku konserteissa, joihin osallistuisit, ja vuorovaikutuksessa kollegoiden kanssa konferensseissa.

Pandemia on epäilemättä muuttanut tapaamme elää elämäämme. Rajoitettuina päivinä useimmat meistä haluavat luonnollisesti takaisin tosielämän sosiaalisen kanssakäymisen, eivätkä perinteiset videopuhelut ole läheskään riittävä korvaus. Onneksi nykypäivän johtavien metaversumien, kuten pax.world, ansiosta pystymme olennaisesti saamaan takaisin kaikki kaipaamamme elementit ja vielä enemmän mukaansatempaavien virtuaalitodellisuuksien kautta.

Vastuuvapauslauseke: Tämä artikkeli on tarkoitettu vain tiedoksi. Sitä ei tarjota eikä ole tarkoitettu käytettäväksi laki-, vero-, sijoitus-, rahoitus- tai muuna neuvona.

Lähde: https://cryptodaily.co.uk/2022/03/social-interaction-in-the-metaverse-while-social-distancing-in-the-real-world