"Snow Crash" -kirjailija Neal Stephenson sanoo, että Metaversen tulevaisuus ei vaadi suojalaseja

Neal Stephenson loi sanan "metaverse" vuoden 1992 scifi-romaanissaan. Lumi kaatuu. 30 vuotta myöhemmin, Sothebyn huutokauppaa kirjaan liittyviä harvinaisia ​​esineitä, ja Stephenson työskentelee uuden kerroksen 1 lohkoketjuyrityksen parissa metaversumia varten, Lamina 1. Yhtiön ilmoittama tarkoitus on auttaa tekijöitä rakentamaan "avointa metaversumia", termiä Stephenson sanoo käyttävänsä erottaakseen sen nykyisistä metaversumien yritysversioista.

Kutsuva sitä "avoimeksi" metaversumiksi, Stephenson sanoi viimeisimmässä jaksossa Pura's gm podcast, "toimii melko hyvin. Uskon, että ihmiset ymmärtävät, miten se toimii: yritykset tarttuvat sanaan ja käyttävät sitä tarkoituksiinsa tavalla, joka auttaa heitä saavuttamaan tavoitteensa yrityksenä, ja meidän kuluttajien tehtävänä on tarkastella sitä ja toivottavasti kiinnität siihen skeptisen silmän."

Joten, mikä on avoin metaversumi, ja mikä se ei ole?

Stephenson sanoi, että on kaksi pääasiaa, jotka hänen mielestään ihmiset tekevät väärin puhuessaan metaversumista näinä päivinä.

Yksi virhe, jonka ihmiset tekevät, Stephenson sanoi, on "puhua a metaversumi, tai moninkertainen metaversioita, mikä on mielestäni väärin, se on aina merkki minulle siitä, että joku ei ymmärrä sitä." Stephensonin näkemyksen mukaan on olemassa yksi metaversumi, kuten yksi Internet, eivätkä yritykset, jotka luovat suljettuja metaversumiympäristöjä, saa sitä.

Tämä ei tarkoita, etteikö jatkossakin olisi pelejä, jotka ovat suljettuja maailmoja. Stephenson sanoi, että pelisuunnittelijat, jotka luovat "koherentteja maailmoja, jotka on suunniteltu hienosti", eivät aio tehdä peleistään täysin avoimia ulottuvuuksia, joihin voit tuoda digitaalisen esineen jostain täysin erilaisesta pelistä. "Jos joku tuo ampujakiväärin jalkapallopeliini tai mihin tahansa, se on vain kauhistus esteettisestä näkökulmasta, ja se osoittaa epäkunnioitusta sitä kohtaan, mitä teen taiteellisena johtajana tai pelisuunnittelijana", Stephenson sanoi. ”Toivon, että pelit ovat jatkossakin puhtaita taideteoksia, aivan kuten ne ovat nyt. Mutta on myös pelejä, erittäin suosittuja pelejä, jotka ovat esteettisesti sekoituksia, eikö niin?"

Hänen esimerkkejä tällaisista peleistä: Fortnite, Minecraft ja Roblox – pelit, joissa on "mashupin tyyppinen fiilis, mikä mielestäni vastaa paljon lähemmin metaversumien henkeä, kuten kuvataan Snow Crash"

Toinen virhe, jonka ihmiset tekevät, on "olettaa, että kyse on aina suojalasien käytöstä, mikä on järkevä oletus", Stephenson sanoi. ”Tarkoitan, että näin se on kirjassa ja muissa virtuaalitodellisuuden ja fiktioiden kuvauksissa. Se tuntui tuolloin loogiselta oletukselta, että se olisi lähtölaite. Mutta niin ei käynyt. Tapahtui, että kaikki pääsevät näihin 3D-maailmoihin litteillä näytöillä olevien kaksiulotteisten litteiden suorakulmioiden kautta. Ja se toimii todella hyvin. Jollain tapaa se toimii paremmin kuin suojalasien käyttö eri syistä.

Stephenson ei sano, että kukaan ei valmista ja myy VR-kuulokkeita. Applen odotettu sekatodellisuuskuuloke on Tulossa pian. "Ollakseni selvää, en ole kuulokkeiden vastustaja", Stephenson varoitti. ”Tunnen ihmisiä, jotka rakentavat näitä asioita elantonsa vuoksi, ja heidän kykynsä ovat uskomattomia ja paranevat koko ajan. On vain katsottava todellisuutta, kuinka ihmiset pääsevät käsiksi näihin asioihin. Nykyään et voi käyttää kymmeniä tai satoja miljoonia dollareita sellaisen kokemuksen luomiseen, jota voi käyttää vain pieni vähemmistö ihmisiä, jotka omistavat nämä asiat. Joten sinun on saatava se toimimaan myös litteillä näytöillä."

Kuuntele koko jakso ja merkitä gm podcastiin.

Pysy ajan tasalla kryptouutisista, saat päivittäiset päivitykset postilaatikkoosi.

Lähde: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles