Perustajien salaisuudet – Cointelegraph Magazine

Cointelegraph Magazine keskustelee joidenkin johtavien Metaverse-perustajien kanssa löytääkseen salaisen kastikkeensa Web3:lle.

Mukana The Sandboxin perustaja Sebastien Borget, Uplandin perustaja Idan Zuckerman, Unique Networkin metaversaalisen kasvun johtaja Irina Karagyuar, Universin markkinointijohtaja Peter Nguyen, Alien Worldsin perustaja Sarojini McKenna, Immersysin toinen perustaja. Daniel Knott, Zilliqa Sandra H:n metaverse- ja NFT-johtaja sekä Bloktopia Paddy Carrollin perustaja ja markkinointijohtaja.

Hiekkamaksut

Sandbox on vakiinnuttanut asemansa merkittävänä toimijana Metaversessa ja näyttää joidenkin mielestä nousevan päälavalle yhdessä yössä. Mutta toinen perustaja Sebastien Borget huomauttaa, että The Sandbox aloitti elämänsä mobiilipelistudiona ja harjoitti sitä kahdeksan vuoden ajan ennen kuin vietti neljä lisää lohkoketjussa. 

Joten se ei ole yhden yön menestys, vain oikeassa paikassa oikeaan aikaan – tai ehkä se auttoi luomaan oikean paikan ja ajan. 

 

 

 

 

”Meillä on ollut toisinaan epäonnea ja myös onnea. En väitä, että olisimme keksineet mitään. Ainekset olivat kaikki siellä ja pystyimme yhdistämään ne merkityksellisin, arvokkain ja hyödyllisin. Nyt keskitymme siihen, miten kehitämme tätä viihdemuotoa”, hän sanoo. 

"Aloitimme pelaamisesta, mutta olemme avoimia kaikenlaiselle viihteelle ja haluamme tuoda sisään enemmän kulttuuria, elämäntyyliä, enemmän uppoamista ja enemmän sosiaalisuutta ennennäkemättömillä tavoilla."

Web3:ssa ja Magazinessa on monia metaversumeita, jotka ovat ottaneet kiinni joidenkin merkittävimpien perustajien kanssa saadakseen ainutlaatuisia näkemyksiä siitä, miten nämä uudet digitaaliset maat syntyivät. Loppujen lopuksi ei ole joka päivä, että joku joutuu luomaan uutta maata – tai mikä vielä tärkeämpää – ihmiset ovat tarpeeksi innostuneita tullakseen mukaan.

Progressiivinen hajauttaminen

Kuten monia rakennettavia Web3-projekteja, Sandboxia ajetaan tällä hetkellä keskitettynä kokonaisuutena, mutta sen taloutta hajautetaan NFT:iden avulla. Borget kutsuu sitä progressiiviseksi hajauttamiseksi.

Se on iso bisnes, kuten Sandbox on osoittanut myymällä virtuaalikiinteistöjään ja houkuttelemalla joitain suurimpia brändejä, kuten Paris Hilton, Snoop Dog ja Nike.

Sandboxin maa-alueen tämänhetkinen arvo jälkimarkkinahinnan perusteella on lähes 1.5 miljardia dollaria, kun taas SAND-tunnuksen markkina-arvo on 3.3 miljardia dollaria ja sijoittuu 37. sijalle kokonaismarkkina-arvon perusteella. CoinMarketCap.

Viime kuussa JP Morgan julkaisi metaversumeita koskevan raportin, jonka päätteeksi todettiin, että Metaverse soluttautuu todennäköisesti jollain tavalla jokaiseen sektoriin tulevina vuosina, ja markkinamahdollisuuden arvioidaan olevan 1 biljoona dollaria vuosittaisina tuloina. Se on hieman löyhä yksityiskohdissa, ja raportti nojautui paljon enemmän hypetykseen kuin todellisuuteen, mutta ehdottaa, että ainoa tie on ylöspäin. Raportin julkaisemisen jälkeen JPMorgan on avannut sivuliikkeen Decentralandissa ja vain Tämä viikko, HSBC seurasi perässä.

"Ajoitus on oikea", Borget sanoo.

 

 

metaverse
Taiteilijan mielikuva metaversusta. Kaikki näyttävät hyvältä virtuaalimaailmassa.

 

 

Ainoa tie on Ylämaa

Upland on NFT-metaversumi, joka on kartoitettu todelliseen maailmaan, jossa käyttäjät voivat ostaa, myydä ja vaihtaa virtuaalikiinteistöjä, jotka muistuttavat tosielämän vastineita.

"Uplandissa on kyse todellisen ja digitaalisen maailman hämärtymisestä. Vaikka Metaversessa on valtavasti tilaa fantasiamaailmoille, Upland keskittyy kokemukseen, joka on kartoitettu todelliseen maailmaan ja todelliseen sijaintiin mobiililähtöisellä ajattelutavalla, sanoo Idan Zuckerman, Uplandin toinen perustaja.

 

 

 


Suoralla kartoituksellaan Upland heijastaa suurta osaa todellisuudesta, mutta kun häneltä kysytään, minkä osan IRL:stä hän jättäisi taakseen, Zuckerman vastaa välittömästi:

"Sodat." 

Hänellä oli alusta alkaen erittäin selkeä kuva siitä, mitä hän halusi saavuttaa, ja hän sanoo, että on tärkeää ymmärtää vasta kehitetyn teknologian tulevaisuuden seuraukset. Hän huomauttaa, että Uplandin verkkotunnuksen laajennus on dot.me, jossa "minä" tarkoittaa metaversumia.

”Inspiraatiomme tuli NFT:n varhaisimmista käsitteistä. Vuonna 2018 tutkimme ERC-721-sopimusta eli Ethereumin NFT-standardia ja varhaisia ​​tuotteita, jotka rakennettiin hyödyntämään sitä lohkoketjupelien varhaisissa iteraatioissa”, Zuckerman sanoo. 

"Ymmärsimme, mitä tämä voisi tarkoittaa digitaalitalouden ja digitaalisen omistajuuden tulevaisuudelle. Web3, jo ennen kuin termi keksittiin tulevaisuudeksi, on ollut DNA Ylämaan toiminnan alusta lähtien.

Web3?

Irina Karagyuar, Unique Networkin, johtavan Polkadot NFT -alustan, metaversen johtaja, selittää, että Web3 on "hajautettu, yhteisymmärrykseen perustuva ja merkkitalouteen perustuva malli" verrattuna olemassa olevaan Web2:n "keskitettyyn alustalähtöiseen malliin" Facebookissa, Spotifyssa, YouTubessa, Google jne.

"Jos pysymme samassa Web2-mallissa, mikä tahansa uusi kehitys, mukaan lukien Metaverse, pahentaa jo kohtaamiamme ongelmia, jotka liittyvät tietosuojaan, ihmisoikeuksiin, tekijöiden vaurauden epätasaiseen jakautumiseen ja muihin ongelmiin."

Karagyuar lisää, että "Web3 lisää todellista arvoa Metaverselle, koska se mahdollistaa kestävät liiketoimintamallit ja palauttaa luottamuksen takaisin. Tarvitsemme vain, että tästä tulee totta, kouluttaa ihmisiä, jotta saamme asiat oikein."

 

 

 

 

Zuckerman odottaa innolla pystyvänsä kehittämään Uplandin hyödyllisyyttä muuhunkin kuin vain maahan. Hän haluaa tehdä Uplandista kestävimmän digitaalisen talouden, jonka maailma on koskaan nähnyt, ja on kiinnostunut brändien ja yrittäjien saapumisesta tähän tilaan.

Uplandilla on Metaventures, jotka ovat pelaajien johtamia kauppoja, jotka tarjoavat mikroyrittäjille ja yrityksille mahdollisuuden luoda uusia tulonlähteitä. 

Zuckerman uskoo, että yhteisö on digitaalitalouden tärkein yksittäinen osa.

Peter Nguyen, Universin markkinointijohtaja, metaversumiverkosto, joka pyrkii yhdistämään metaversumit, on samaa mieltä.

”Yhteisö on Universille äärimmäisen tärkeä, koska olemme ihmisiä varten, ihmisten rakentama projekti. Haluamme, että ekosysteemimme hyödyttää kaikenlaisia ​​käyttäjiä. Siksi universumien kehityksestä kiinnostuneen intohimoisen yhteisön vaaliminen on ratkaisevan tärkeää. Me haluta yhteisön palautetta. Me haluta käyttäjät voivat tutkia omaa luovuuttaan ja lisätä projektiin. Me haluta yhdistää kaikki nämä hämmästyttävät virtuaalikokemukset ja antaa ihmisille paikan unelmoida heidän rakentaessaan merkityksellisiä ihmissuhteita."

Ilman yhteisöä ei ole metaversea. 

Yhteisöt ja kilpailu

"Kyse on DAO:sta", Sarojini McKenna sanoo viitaten hajautettuihin autonomisiin organisaatioihin. Hän on yksi Alien Worldsin perustajista, metaversumi, jossa on seitsemän planeettaa, jotka on rakennettu WAX-lohkoketjulle. 

Alien Worlds muuttaa ihmisiä massaadoptioon strategian ja hallinnon avulla. Se on kuin hiippaisi ylimääräisiä paloiteltuja vihanneksia lasten illallisiin – he eivät edes tiedä syövänsä niitä. Samoin pelaajat eivät usein tiedä, että he rakentavat jotain paljon suurempaa kuin Triliumin louhinta planeetalla kaukana, kaukana olevassa galaksissa.

Kaksi vuotta sitten lanseerattu se on WAX-pelin suurin peli, ja se kääntyy ensimmäisellä ja toisella sijalla kaikista hajautetuista sovelluksista maailmanlaajuisesti PancakeSwapin ja Splinterlandsin avulla. mukaan DappRadariin (https://dappradar.com/rankings.)

Vieraat maailmat
Naiskyborgi Alien Worldsista

Alien Worlds antaa ihmisille mahdollisuuden ansaita Triliumia kaivostoiminnalla pelin kuudella planeetalla käyttämällä erilaisia ​​työkaluja ja palkintoja. Triliumin voi myös lunastaa, ja YouTubessa on monia videoita, joissa näytetään, kuinka tämä tehdään, mutta McKenna on vähemmän kiinnostunut tästä näkökulmasta. 

Tavoitteena ei ole vain louhia Trilium, vaan louhia se ja viedä se tietylle planeetalle. Kuusi planeettaa kilpailevat niukoista luonnonvaroista. Mitä suurempi planeetta, jossa on enemmän käyttäjiä ja mitä enemmän Triliumilla on panos, sitä enemmän Triliumia se houkuttelee päivittäisessä inflaatiossa. 

Sieltä planeetat voivat saada suuremman aarteen ja enemmän hallintaa planeettaansa. Ajan myötä kunkin planeetan kannattajat voivat muuttaa koodikantaansa ja muuttaa pelin sääntöjä. Aluksi aloitusmalli välitetään pitkälle samalla tavalla kuin kymmenen käskyä tietyin lupakynnyksin. Mutta ajan myötä he pystyvät raaputtamaan säännöistä ja vahvistamaan omiaan.

"Kannustamme aina pelaajia liittymään yhteen, saamaan ystäviä ja sitten menemään hallitsemaan planeettaa. Tämä kaikki on valmistautumista hallinnon saapumiseen kuudelle planeetalle ja siihen, omistavatko he maata vai eivät, ja haluamme pelaajien järjestävän tapahtumia ihmisten kanssa, joilla on yhteiset tavoitteet. Tämä puolestaan ​​voi johtaa planeetan varsinaiseen hallintaan, McKenna sanoo.

Silta on kokonaan minun

Uudessa kehityksessä Alien Worlds ilmoitti myös rakentavansa sillan Minecraftiin, suosittuun pelialustaan, jossa on yli 100 miljoonaa pelaajaa. Se tarjoaa ei-blockchain-pelaajien nopean liittymisen WAX-alustalle ja antaa perinteisille pelaajille mahdollisuuden ansaita kryptovaluuttoja, tässä tapauksessa Triliumia, tehtävän suorittamisesta.

Tämä oli rohkea idea, sillä pelaajien ja lohkoketjun ansaitsemisen maailmat eivät ole niin siististi yhteydessä kuin ulkopuolelta katsottuna voisi kuvitella. Ensinnäkin P2E-pelit keskittyvät ansaitsemiseen suurelta osin toistuvien tehtävien tai korttipohjaisten haasteiden kautta. Pelaajat haluavat pelata pelejä, joissa käytetään usein monimutkaisia ​​tarinalinjoja – vaikka tarjolla on myös monia suosittuja shoot 'em up -malleja. 

 

 

 

 

Toinen P2E-peli WAX-lohkoketjussa on Immersys. Daniel Knottin perustama hän aloitti alun perin nimeltään Immersys a multiverse.

”Tutkittuamme termiä metaversumi ja sen merkitys päätimme, että emme itse asiassa ole vain metaversumi, vaan metaversumiekosysteemi. Metaverse koostuu useista eri tasoista. Jokaista tasoa edustaa jonkinlainen tulevaisuuden tekniikka, hajauttaminen ja ei-korjautuvat tunnukset ovat vain pieni osa Metaversea. Kutsumme itseämme ekosysteemiksi, koska Immersys on keskittynyt kehittämään teknologiaa, joka kattaa Metaversen useita kerroksia, kuten lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden.

 

 

Immersys.
Immersys on P2E-peli WAX-lohkoketjussa.

 

 

Hän näkee maan myynnin tärkeänä, mutta yhteisö on vielä tärkeämpi. ”Maalla, aivan kuten todellisessa maailmassa, on kyse sijainnista, ja ennen kuin kaikki metaversumit ovat yhteydessä toisiinsa, haluat varmistaa, että rakennat maailmassa, jossa on vahva yhteisö. Paikka, jossa voit luottaa siihen, että et ole vain tuote, vaan myös tuottaja.”

Knott on myös hyvin upotettu Metaverseen, ja suurin osa hänen varoistaan ​​on kryptossa. Hän haluaa jättää fiatin taakseen. Ja kun häneltä kysytään, muuttaako hän Metaverseen, hän vastaa: "Minulla on jo."

Metaverservice

Sandra H on Zilliqan metaversumipäällikkö ja kutsuu Metapolista kaikkien aikojen ensimmäiseksi metaversumiksi palveluna tai MaaS-alustaksi, joka toimii 1. kerroksen lohkoketjulla. Tammikuussa lanseerattu se on erittäin mukaansatempaava ja pelillinen XR-metaverse-alusta. Hänen painopisteensä on jatkuvassa teknologian kasvussa ja kaupunkien rakentamisessa brändeille, kumppaneille ja yksilöille. 

Projekti haluaa yhdistää todellisen Metaverseen.

"Metaverse itsessään vaatii yhdistelmää todellisen maailman elementtejä ja eklektistä ideoiden ja käsitteiden yhdistelmää. Siksi visiomme Metapoliksen kanssa on yhdistää nämä kaksi – ei vain suunniteltaessa, miltä kaupunkisi tai kupolisi näyttäisi Metaversessa, vaan myös kuinka voit yhdistää nämä elementit yhteen luomaan mukaansatempaavan kokemuksen kaikkialla. Jos sinulla on esimerkiksi NFT esillä fyysisessä talossasi, voit skannata QR-koodin ja päätyä Metapolis-kupoliisi, jossa voit jatkaa NFT-galleriasi selaamista”, hän sanoo.

 

 

Metapolis
Jokainen voi omistaa jahdin Metaversessa, kunnes NFT:n hinta putoaa katon läpi ja noobs jää kiinni veneeseen.

 

 

Metapolis pyrkii saamaan kaikki "ansaitset", kuten pelaamalla ansaitsemaan ja oppimaan ansaitsemaan, mukaan lukien liikkuminen ansaitsemaan - toinen tapa yhdistää todellinen maailma virtuaalimaailmaan. 

"Sukeltamme syvälle siirtyäksemme ansaitaksemme puettavien laitteiden ja niiden liittämisen fyysiseen maailmaamme, nostamalla avataremme tasoa, saamaan palkintoja ja vapauttamaan ominaisuuksia. 

Kun häneltä kysytään, muuttaako hän Metaverseen, H vastaa: "Käyn jo MST:llä tai Metapolisin normaaliajalla."

 

 

 

 

bloktopia

Uudempi metaversumi on Bloktopia, joka saapui viime vuonna ja jonka pääkonttori on Isossa-Britanniassa. Bloktopia on metaversumialusta, joka on suunniteltu pilvenpiirtäjäksi, jossa on 21 tasoa ja jossa käyttäjät voivat ostaa määrättyjä tiloja pohjapiirroksesta alustan kryptovaluuttatunnuksella BLOK.

Paddy Carroll, toinen perustajista, sanoo: ”Minulle Metaverse on virtuaalimaailma ja Internetin seuraava looginen iteraatio. Kaikki, mitä voidaan tehdä todellisessa maailmassa, pitäisi voida saavuttaa. Sen tulisi keskittyä sosiaaliseen yhteyteen, mutta ilman maantieteellisen sijainnin rajoja. Jos jokin, joka väittää olevansa metaversumi, ei tee sitä, niin en usko, että se on sellainen."

 

 

 

 

Brändit ovat kriittisiä Blocktopia-pilvenpiirtäjän metaversumiin. Brändit tarjoavat identiteettiä. Ne ylläpitävät vierailijoiden merkitystä ja mielenkiintoa ja mahdollistavat kaupallistamisen pitäen Metaversen pinnalla.

”Metaversumimme tehtävänä on sisältää kaikki, mitä kenen tahansa tarvitsee tietää kryptovaluutoista ja NFT:stä. Tarvitsemme sinne brändejä suoraan pörsseistä, lohkoketjuista, NFT-projekteista ja jopa muista metaversumeista. Olemme houkutelleet suuria brändejä kryptoalalta, kuten Binance, Solana ja Animoca Brands, sekä maailmanlaajuisia vaikuttajia, kuten Jake Paul, jotka ovat avanneet vähittäismyyntitiloja, kauppoja tai toimistoja digitaalisessa pilvenpiirtäjässämme.

Myös Universin perustaja Nguyen on samaa mieltä brändien merkityksestä tilaan.

"Näiden tuotemerkkien integroiminen Metaverseen on loistavaa, koska brändit voivat luoda täysin uusia ja rajattomia kokemuksia samalla, kun heidän kuluttajansa hyötyvät lohkoketjun vapaudesta ja jatkavat suosikkibrändeihinsä nauttimista. Olemme jo alkaneet nähdä muotibändien luovan NFT:itä halutuimpia vaatteitaan varten. Kuluttajat eivät vain saa mahdollisuuden ostaa vaatteita, vaan he näkevät AR:n avulla, miltä se näyttää vartalollaan ennen ostamista. 

 

 

 

 

Nguyen selittää, että kun vaatteiden mukana on NFT:t, kuluttajat voivat todistaa aitouden ja nauttia monista muista NFT:n omistamiseen liittyvistä eduista, kuten yksityisistä esittelyistä, keskusteluista tai eksklusiivisista esikatseluista. Metaversen tuotemerkit voivat parantaa kuluttajakokemusta samalla kun ne tavoittavat uusia yleisöjä ja lisäävät Metaversen arvovaltaa ja kasvua kokonaisuudessaan. 

"Se on symbioottinen suhde, jossa brändit hyötyvät Metaversen teknologiasta, vapaudesta ja jatkuvasti kasvavasta yleisöstä samalla kun he saavat todellista hyötyä, käyttämättömiä yleisöjä ja uusia valoisia mieliä jatkaakseen sen kehittämistä", hän sanoo.

Yhdistää maailmoja

Univers pyrkii käsittelemään metaversumien yhdistämistä – kuten kansainvälinen matkustaminen, mutta ilman hiilijalanjälkeä. Se ei ole Metaverse vaan Metaverse-verkko.

Nguyen sanoo: ”Tämä johtuu siitä, että metaversumi on yksittäinen tai, tarkemmin sanottuna, tila, jossa kaikki virtuaaliset kokemukset esiintyvät rinnakkain ja ovat palasia suurempaa kokonaisuutta. Tavoitteenamme on muuttaa Metaversen ympärillä käytävää dialogia niin, että useammat ihmiset ymmärtävät, että olemme kaikki tärkeitä kappaletta Metaversesta ja ovat tehokkaampia yhdistettyinä. 

"Univers on Metaverse-verkosto. Olemme lanka, joka yhdistää kaikki nämä uskomattomat projektit ja mahdollistaa paremman yhteentoimivuuden, hyödyllisyyden ja viime kädessä liitettävyyden."

Kuten Upworld, Univers pyrkii sisällyttämään todellisen maailman elementtejä tavalla, jota ei pidetä vain tärkeinä, vaan myös välttämättöminä ja luonnollisina. 

 "Pidämme Metaversea todellisuutemme jatkeena. Metaversen rajattomat mahdollisuudet inspiroivat käyttäjiä luovuuteen, kun taas todellisen maailman elementit tekevät Metaversesta todella innovatiivisen. Sisällyttämällä todellisen maailman elementtejä opimme lisää todellisesta maailmastamme ja kuinka aktiivisesti parantaa sitä. Mitä enemmän omaksumme Metaversen todellisuutemme jatkeena, sitä enemmän voimme käyttää sitä todellisen maailman ratkaisujen kehittämiseen ja sen hyödyn laajentamiseen jokapäiväisessä elämässämme.

Useimpien perustajien yhteinen näkemys on, että he ovat jo kaninkuolassa ja asuvat Metaversen nurkassa. Kuten Carroll Bloktopiasta sanoo - "liity seuraani."

 

 

 

 

Lähde: https://cointelegraph.com/magazine/2022/04/01/how-to-make-a-metaverse-secrets-of-the-founders