Roblox esittelee valtavaa venäläistä pelaajakuntaa, kohdistaa metaverse-mainoksiin

Roblox Corporationilla on yli 2 miljoonaa aktiivista pelaajaa Venäjällä, vaikka se aikoo laajentaa metaverse-tarjontaansa.

Jotkut uudet tarjoukset sisältävät metaverse-mainoksia korkean profiilin kumppaneilta, kuten Guccilta, Ralph Laurenilta ja Chipotlelta. Kehittäjät voivat sisällyttää mainoksia interaktiivisten mainostaulujen, taksien katoille, julisteiden tai muiden alueiden kautta ja ottaa osan mainostuloista. Mukana on myös pelin sisäisiä 3-D-portaaleja, jotka voivat viedä pelaajat uusiin brändikokemuksiin, kuten Gucci Towniin tai johonkin Chipotlen virtuaaliravintoloista.

Roblox on kasvattanut sen käyttäjäkunta Venäjällä suurten peliyhtiöiden vetäytymisen ansiosta alueelta rankaisemaan Kremliä Ukrainan hyökkäyksestä. Raskaat hittiläiset, kuten Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA ja Nintendo Co., ovat joko pysäyttäneet tai vähentäneet myyntiään Venäjälle, mikä tasoittaa tietä Robloxille vahvistaa läsnäoloaan. Pelillä on noin 11 miljoonaa aktiivista käyttäjää Yhdysvalloissa

Äskettäisessä Roblox-kehittäjäkonferenssissaan ilmoitti että se olisi varovainen päättäessään, mitkä tuotemerkit voivat miehittää kiinteistöjä sen metaverse-ympäristössä. Mukaansatempaavat mainokset kohdistetaan 13-vuotiaille ja sitä vanhemmille pelaajille, ja ne ovat yhtiön julkaisemien uusien ikäohjeiden mukaisia.

Koska suuret brändit ovat jo vallassa Roblox-kiinteistöjä, mihin tämä jättää Meta Platformsin (alias Facebookin) pyrkimyksensä tulla metaversumien kaupalliseksi keskukseksi?

Metan toimitusjohtaja Mark Zuckerberg on asettanut yrityksen metaversumien monipuoliseksi ympäristöksi, jossa on mahdollisuus pitää virtuaalisia kokouksia, seurustella, shoppailla, oppia ja pelata pelejä. Ja yhtiö on tähän mennessä kohdistanut koulutus välineenä perehdyttää virtuaalimaailmojen kehittäjät metaversumien rakentamiseen vaadittavaan työhön. Se on myös edelläkävijä Horizon Worlds VR, virtuaalitodellisuuskokemus, joka on Oculus Quest VR -kuulokkeiden käyttäjien saatavilla ja jonka erään asiantuntijan mukaan testikenttä kaupallisille mahdollisuuksille, lakmustesti siitä, mistä ihmiset ovat valmiita maksamaan metaversumissa.

Robloxin tekijät ovat tähän asti käyttäneet Robux-nimistä virtuaalista valuuttaa ostaakseen mainostilaa, lähinnä houkutellakseen pelaajia pelaamaan peliä. Pelaajat käyttävät myös Robuxia tehdäkseen ostoksia metaversessa, ja osa tuloista menee Robloxille.

Meta ei ole paljastanut, aikooko se käyttää kryptovaluuttoja maksuvälineenä metaversumissa. Se epäonnistui pahamaineisesti yrityksensä luoda oma virtuaalinen valuuttansa sääntelijöiden huomattavalla takaiskulla. Mutta aiemmin tänä vuonna se ilmoitti virtuaalisen valuutan julkaisu, joka on suunnattu pienelle kehittäjäryhmälle vastaanottaa maksuja VIP-pääsyyn ja esineisiin, kuten koruihin. On epäselvää, muodostaako tämä uusi valuutta metaversaalin talouden perustan.

Kuka onnistuu rahallistamaan metaversumia? Vaikka Roblox näyttää nousevan eteenpäin metaverse-mainonnan vielä testaamattomilla vesillä, se aloitti alun perin fysiikan simulointimoottorina, ei yrityksenä, joka luotti tulojensa saamiseksi mainontaan. Mutta ansiokkaaksi se pitää optimismia ja kohteliaisuutta pelaajien sitoutumisen ratkaisevina osina, toisin kuin massiiviset PR-skandaalit jotka ovat rokuttaneet Metaa viime vuosina.

Silti ottaen huomioon Zuckerbergin hillittömät kunnianhimot ja Metan historian pelaa kovaa palloa, ei ole vaikea nähdä sen tekevän vakavan pelin miljardin dollarin siivulle metaverseistä.

Mutta sillä on tekemistä.

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/