Pelaajat menettävät kiinnostuksensa P2E-peleihin. Tässä on korjaus

Pelaaminen ja P2E: Pelien sisäisten resurssien rajaton tarjonta kasvaa nopeammin kuin aktiivisten pelaajien määrä, sanoo Andrei Pelipenko, strategisen ajopelin teknologiajohtaja Roach Racing Club

- blockchain-pelit sektori on saavuttanut valtavan vetovoiman viimeisen vuoden aikana.

BGA Blockchain Game Reportin mukaan pelin sisäiset NFT:t syntyy Viime vuonna kaupankäyntivolyymi oli 4.5 miljardia dollaria, ja aktiivisuus on kasvanut 4,330 2021 % vuoden XNUMX alusta.

Koska NFT-markkinat alkavat kuitenkin ylikuumentua, myös blockchain-pelisektorilla on omat haasteensa, jotka voivat vaikuttaa tilan pitkän aikavälin kestävyyteen.

Rajoittamattoman pelin sisäisen NFT-tarvikkeen ongelma

Yksi pelin sisäisten NFT-pelien suurimmista ongelmista on rajaton tarjonta: nimittäin tarjonta kasvaa nopeammin kuin aktiivisten pelaajien määrä. 

Keräilyesineiden osalta tämä on johtanut siihen, että markkinaosapuolet tarjoavat ylitarjontaa omaisuutta hyötyäkseen merkittävästä kysynnän kasvusta. Toisin sanoen NFT-avaruus kärsii samasta ongelmasta kuin baseball-kortit jotka kohtasivat lisääntynyttä pakkomiellettä 1980- tai 90-luvulla sarjakuvakupla.

Vaikka NFT:t on suunniteltu harvinaisiksi hyödykkeiksi, todellisuudessa niiden kokonaistarjonta kasvaa joka lohko. Nansenin tietojen mukaan NFT-lyöntien määrä kiihtyi noin 500:sta vuoden 1 ensimmäisellä neljänneksellä 2021 miljoonaan vuoden 1.2 alkuun mennessä.

Uusia pelin sisäisiä NFT:itä voi olla rajoittamaton tarjonta. Lisäksi ne voidaan luoda muutamassa minuutissa ja pienin kuluin. Vaikka tämän kaltaisilla matalilla esteillä on omat etunsa, ne pahentavat ei-korvattavien tuotteiden ylitarjonta-ongelmaa paljon.

Kun tämä yhdistetään markkinoiden puutteeseen säännellä tarjontaa, pelin sisäisten ei-korjattavien tuotteiden loputon määrä johtaa todennäköisesti merkittävään markkinaromaukseen. Huolimatta lisääntyneestä hypetystä alalla, hullu NFT-tulostus hukuttaa lopulta tämän kysynnän.

Pelaaminen ja P2E: Pelin sisäisten resurssien rajaton tarjonta kasvaa nopeammin kuin aktiivisten pelaajien määrä.

Mitä uudempi, sitä huonompi: pelaajat menettävät kiinnostuksensa P2E pelit

Ensimmäisen sukupolven NFT:t P2E-projektin rahapajat ovat yleensä arvokkaimmat, koska niitä on yleensä vähemmän kuin muita. Jokaisen uuden kokoelmasarjan myötä pelin sisäisten varojen arvo laskee tarjonnan lisääntymisen vuoksi. Lisäksi suurin osa P2E-peleistä on luotu siten, että se lisää pelaajien kiinnostusta ansaita voittoa, kun taas pelituotteet tulisi keskittyä pelaamisen aikana saamien tunteiden ympärille. 

Tämän seurauksena pelaajat menettävät vähitellen kiinnostuksensa peliin ja alkavat etsiä muita ratkaisuja, joissa omaisuus on arvokkaampaa. Ja tämä on heidän kannaltaan järkevää, koska ei ole mitään järkeä jatkaa pelaamista, jos omaisuutesi arvo laskee tunti tunnilta. 

Toinen syy siihen, miksi pelaajat menettävät kiinnostuksensa NFT-peleihin ajan myötä, liittyy varojen vähäiseen monimuotoisuuteen. Monissa tapauksissa pelin sisäiset NFT-resurssit ovat hyvin samankaltaisia ​​toistensa kanssa.

Asiat alkavat arvostaa toisen ongelman, jota kutsutaan sukusiitoksiksi, takia – pelaajat pyrkivät kasvattamaan samantyyppistä omaisuutta luoden jopa uusia samannäköisiä esineitä. Tämä tietysti vähentää NFT:iden monimuotoisuutta a Play-to-Ansaitse ekosysteemi. Tämän seurauksena pelaamisesta tulee tylsää, ihmiset jättävät pelin taakseen ja tarjonta ylittää kysynnän.

Pelaaminen: Pelin sisäisten resurssien rajaton tarjonta kasvaa nopeammin kuin aktiivisten pelaajien määrä.
Roach Racing Club NFT

Pelaaminen: Blockchain Gamingin tärkeimpien haasteiden ratkaiseminen

- P2E pelaaminen tila on kaukana täydellisestä. Mutta tämä ei tarkoita, ettemmekö markkinatoimijoina voisi tehdä mitään ratkaistaksemme sen haasteita.

Ensinnäkin on ratkaisevan tärkeää ottaa käyttöön uusi mekanismi NFT:n tarjonnan säätelemiseksi P2E-ekosysteemit. Vaikka jotkut saattavat väittää, että se on ristiriidassa ei-korvattavissa olevien asioiden ajatuksen kanssa, helpoin tapa vähentää inflaatio on suorittamalla token-polttomekanismeja.

Esittelemällä Run-or-Die -konseptin olemme yrittäneet tehdä pelin strategisesta kilpa-P2E-pelistä vapaan näistä ongelmista. Osana mekanismia pelaajien on käytettävä avatarejaan aktiivisesti kilpa-ajoon, jotta he eivät pala. 

Samaan aikaan kehitimme nämä NFT:t siten, että Run-or-Die -polttomekanismi vaikuttaa jokaiseen uuteen sukupolveen enemmän. Vain ensimmäisellä Genesis-kokoelmalla on 100 % vastus, eikä sitä voida polttaa. Vastustaso on vastuussa siitä, kuinka usein avataria tulee käyttää pelissä, jotta se pysyy olemassa. Se vähenee jokaisen uuden sukupolven myötä, jolloin NFT-pidike voi valita: käynnistä avatarisi tai anna sen kuolla. Vaikka tämä mekanismi supistaa NFT-toimituksia, se pitää myös käyttäjien kiinnostuksen korkealla tasolla. 

Muut ratkaisut

Toinen ratkaisu, joka on tehty rohkaisemaan ihmisiä jatkamaan pelin pelaamista, on evoluutionaarinen lähestymistapa – jokaisen uuden avatarisukupolven on oltava vahvempi kuin edellinen. Samalla kyky luoda vahvempia NFT:itä avatarien risteytyksen kautta tarjoaa pelaajille tarvittavat kannustimet luoda monipuolisempi tarjonta.

Uskon myös, että taiteen ja historian laatuun tulisi kiinnittää enemmän huomiota, koska ne tekevät peliuniversumista johdonmukaisemman ja siten mielenkiintoisemman.

En voi korostaa tarpeeksi, kuinka tärkeää on luoda pelejä, joita on hauskoja pelata. Lisäksi pelin tulee tarjota useita vaihtoehtoja avatarisi päivittämiseen, jotta pelaajat voivat muokata sitä mieltymyksiensä mukaan.

Pelaaminen ja P2E: Pelin sisäisten resurssien rajaton tarjonta kasvaa nopeammin kuin aktiivisten pelaajien määrä.
Roach Racing -seura

Gaming: The Future of P2E

Vaikka Play-to-Earn -pelien konseptissa on paljon potentiaalia, suhteellisen uuden sektorin ympärillä vallitseva massiivinen hype aiheuttaa suurimman osan sen ongelmista.

NFT-pelien ylitarjonnasta avatarin sisäsiittoon ja devalvaatioon, markkinatoimijoiden on tehtävä strategisia liikkeitä lohkoketjupelien ydinongelmien ratkaisemiseksi.

Onneksi näin tapahtuu jo tällä hetkellä.

Vaikka Roach Racing Clubin Run-or-Die -mekanismi voisi mahdollisesti ratkaista ylitarjonnan ongelman ja kannustaa sitoutumista samanaikaisesti, P2E-projektit voivat ottaa evolutionaarisen lähestymistavan estääkseen sukusiitoksen ja lisätäkseen tulevien avatarisukupolvien arvoa.

Lisäksi monet alalla unohtavat, että P2E-pelien päämotiivina tulisi olla korkealaatuisen pelin tarjoaminen, josta niiden käyttäjät nauttivat. Tulot ovat mukava lisä, mutta voiton ei pitäisi olla tässä avaintekijä – ainakaan jos haluat pelisi kestävän pitkällä aikavälillä.

Kirjailijasta

Andrei Pelipenko, strategisen ajopelin teknologiajohtaja Roach Racing Club. Hänellä on 10 vuoden kokemus pelien kehittämisestä yli 50 miljoonan ihmisen yleisölle ja hän on voittanut lukuisia palkintoja. Pelipenko perusti Blockchain Cutiesin ensimmäisen moniketjuisen keräilypelin, joka laskee miljoonia tapahtumia.

Onko sinulla jotain sanottavaa P2E-pelaamisesta tai jostain muusta? Kirjoittakaa meille tai osallistu keskusteluun Sanoman kanava. Voit myös ottaa meidät kiinni Tik Tok, Facebooktai Twitter.

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/