Ansaitse pelaaminen vs. muutto ansaitsemaan: kattava vertailu?

Pelaa ansaitsemaan vs. siirrä ansaitsemaan: Blockchain-pelisektorin tämän hetken kuumia aiheita ovat Play-to-Earn (P2E) ja Move-to-Earn (M2E) -trendit. Nämä ovat kuitenkin merkittäviä panoksia NFT Lohkoketju ihmiskunnalle. Näiden kahden nousevan kentän odotetaan muuttavan tapaamme kommunikoida videopelien kautta. Pelialan globaali laajentuminen voi hyödyttää käyttäjiä ja yhteisöjä suuresti lohkoketjuteknologian ansiosta.

Mitä on Play-to-Earn?

Pelaa ansaitaksesi (P2E) yhdistää blockchain-teknologian ja pelaamisen. P2E-pelit maksavat käyttäjille pelin sisäisiä tokeneita heidän edistymisestään. Nämä rahakkeet voidaan vaihtaa kryptovaluuttavaroihin, joilla on sovelluksia sen ulkopuolella peliteollisuus. Yleensä palkinnot liittyvät pelaajan suoritukseen pelissä. P2E-pelien kehittäjiä, joiden suosio on kasvanut vuoden 2021 alusta lähtien, ovat Sandbox ja Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters jne. ovat muita merkittäviä P2E-projekteja.

Esimerkkejä Play-to-Earn-peleistä

- Ethereum blockchain-pohjainen videopeli Axie Infinity on yksi tunnetuimmista Play-to-Earn-peleistä. Se yhdistää pelielementtejä videopeleistä ja lohkoketjusta.

Toinen esimerkki P2E-pelistä on Aavegotchi. Se kuvailee itseään avoimen lähdekoodin, yhteisön omistamana NFT-peliprotokollana. Pikselöitetyssä haamumuodossa käyttäjät voivat lähteä seikkailuihin, jotka muistuttavat Tamagotchi-pelejä.

Hiekkalaatikko on eri peli P2E-sektorilla. Tämä alusta tarjoaa käyttäjilleen erottuvan pelikokemuksen, jonka avulla he voivat saada esikatselun siitä, mitä metaverse todennäköisesti muistuttaa. Käyttäjät voivat suunnitella, rakentaa ja leikkiä tulevaisuudella.

Lue myös: SHIBA Inu Metaverse: Miten saan metaverse Shiba Inua?

Mikä on Move-to-Earn?

Siirrä ansaitsemaan sovellusten avulla käyttäjät voivat ansaita kryptovaluutta palkitsee osallistumalla urheiluun ja kuntoiluun liittyviin aktiviteetteihin. Kuten Play-to-Earn (P2E) -verkko3-sovellukset, nämä sovellukset käyttävät mallia, joka palkitsee käyttäjiä heidän osallistumisestaan ​​ja soveltuvuudestaan. M2E kuitenkin edellyttää, että käyttäjät pysyvät aktiivisina ja harjoittavat fyysistä toimintaa pelilaitteiden edessä istumisen sijaan. Hajautettu rahoitus (DeFi) Suurin osa M2E-sovelluksista käyttää ominaisuuksia palkitsemaan käyttäjiä ja antamaan heille panoksen tulokseen.

Esimerkkejä Move-to-Earn-peleistä

Solanassa sijaitseva muutto-ansaitsemisprojekti STEPN on todennäköisesti tunnetuin esimerkki M2E:stä. Web3-elämäntapasovellus nimeltä STEPN sisältää integroidun peli fi ja SocialFi-ominaisuudet. Asettamalla jalka toisen eteen projekti luotiin tekemään käyttäjistä terveempiä ja vauraampia. Perustajat saavuttivat jopa ensimmäisen sijan Solana Ignition Hackathonissa vuonna 2021. He haluavat todella olla M2E-projektin huippu Metaverse avaruus.

Sweatcoin, toinen projekti, on vähän kuin ensimmäinen. Juokse, kävele ja mikä tärkeintä, hikoile ansaitaksesi kolikoita käyttäjille. Alustan alkuperäinen valuutta, SWEAT, myönnetään käyttäjille, kun he ovat suorittaneet 1000 askelta.

MetaGym on viimeinen projekti, joka kuuluu M2E:n sateenvarjon alle. MetaGymin avulla voit ansaita rahaa harjoitellessasi sovelluksen ja jopa älykellosovelluksen kautta. Ilmoittautuminen on helppoa. Ansaitakseen MetaGym Coinin (MGCN), alustan oman tunnuksen, käyttäjät voivat käyttää GameFi-, FitFi- ja SleepFi-ominaisuuksia harjoittelun aikana.

Ansaitse pelaaminen vs. siirry ansaitsemaan: erot

Molemmat ansaintastrategiat saattavat näyttää käyttäjästä samalta, kun niitä tarkastellaan hänen näkökulmastaan. Heidän täytyy harrastaa hauskoja harrastuksia ja ansaita rahaa ilman kovaa työtä. Molemmat järjestelmät ovat kuitenkin hyvin erilaisia.

1. kestävyys

Huolimatta viimeaikaisesta liikkua ansaitsemaan ja pelaamaan ansaitsemaan ekosysteemien laajentumisesta. Ohjelman elinkelpoisuudesta ja vahvuudesta on kuitenkin vielä kysymyksiä, mikä on yleistä kaikilla kehittyvillä markkinoilla. Useimmissa peleissä käyttäjien on ensin maksettava pelatakseen tai liikkuakseen. Siksi toimivan pelin sisäisen talouden luominen, jonka avulla kaikki pelaajat hyötyvät, ei vain varhaiset omaksujat, on erittäin haastavaa näille projekteille. Verrattuna muihin pelityyppeihin, pelaamalla ansaitsevat pelit ovat kehittyneempiä.

2. Suosio

Tällä hetkellä on olemassa blockchain-pelejä, jotka palkitsevat pelaajia ja tekevät pelaamisesta nautinnollisempaa. Pelinsisäisten resurssien omistajuuden varmistamiseksi metaversumien virtuaalimaailmat pitävät Decentraland tai The Sandbox työskentelee suurten yritysten kanssa ja työllistää paljon NFT: t. Rahan ansaitsemisesta näissä peleissä on tulossa vähäinen huomio. Move-to-ansan -peleissä on kuitenkin paljon enemmän saavutettavaa ja paljon kovaa kilpailua web2 sovelluksia voitettavana. Fitness-ala on liigoja edellä useimpia ansaitsevia yrityksiä sen kyvyssä vakuuttaa markkinarakoyhteisönsä siitä, että ne eivät ole Ponzi-suunnitelmia.

3. Palkkiojärjestelmä ja ansaintamahdollisuudet

Käyttäjän näkökulmasta katsottuna nämä molemmat ansaintastrategiat voivat vaikuttaa identtisiltä. Heidän on harjoitettava nautinnollista toimintaa ja ansaittava rahaa ponnistelematta. Mutta nämä kaksi järjestelmää ovat hyvin erilaisia ​​​​toisistaan. Käyttäjät voivat päätellä edellä mainituista osioista, että palkitsemisjärjestelmän ja tulomallin välillä on kaksi keskeistä eroa. Pelaajat voivat nähdä selkeän kontrastin näiden kahden mallin välillä huomioimalla, että P2E-malli palkitsee pelaamalla peliä metaversumissa, kun taas M2E-malli maksaa käyttäjille liikkumisesta todellisessa maailmassa.

P2E palkitsee käyttäjiä pelin mukaan; mitä paremmin he pelaavat, sitä enemmän he saavat. M2E kuitenkin palkitsee käyttäjän hänen ponnisteluistaan, ja mitä enemmän hän sitoutuu pysymään aktiivisena, sitä enemmän hän saa. Käyttäjät ovat saattaneet myös huomata, että M2E on vähemmän peli ja enemmän hauska aktiviteetti, johon osallistujien on osallistuttava voittaakseen.

Yhteenveto

Perinteiset pelit rajoittivat pelaajat suljettuun malliin. Pelaajien on maksettava ennen pelaamista. Sitten heidän piti jauhaa tuntikausia etsiessään pelin sisäisiä palkintoja ja avata palkkioita edetäkseen pelin tasoilla. Lopulta pelaajat eivät saaneet myydä tai edes pitää hallussaan keräämänsä omaisuutta. He panivat luottamuksensa peliyhtiöön, joka sai vapaasti lopettaa heidän palkitsemisen milloin tahansa.

Siksi hajautetun ja demokraattisen pelityypin syntyminen oli väistämätöntä. Käyttäjät voivat ajatella sitä luonnollisena etenemisenä perinteisistä peleistä, jotka antavat pelaajille enemmän hallintaa ja tunnustavat heidän ponnistuksensa. Se käyttää strategioita, kuten (Pelaa ansaitaksesi vs. Move-to-Earn) "Pelaa ansaitaksesi" ja "Move-to-Earn".

Lue myös: Mitä ovat dynaamiset NFT:t (dNFT) ja kuinka dNFT:t luodaan?

Lähde: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/