Pelaa ansaitsemaan on kielletty termi. Käytämme nyt Play & Earniä - sanoo Polkastarterin perustaja

Maailman suosituin krypto laukaisualusta, Polkastarter, on kieltänyt "Play-to-Earn" -termin yrityksissään. Sen sijaan he haluavat keskittyä "Play & Earn" -peliin puhuessaan Polkastarter Gaming -projekteista.

Polkastarterin perustaja Daniel Stockhaus kertoi CryptoSlate että leikin pitäisi olla ensin, ja sitten mahdollisuus ansaita voi mennä myöhemmin. Hän sanoi:

"En usko, että sen pitäisi olla ansaitsemista napsauttamisesta pelin sisällä. Minulle potentiaali on se, että pelin sisällä ostamillasi asioilla voit parantaa metaversumiasi, ja sinun pitäisi pystyä poimimaan ne uudelleen, kun poistut siitä tilasta.

Polkastarter Gaming -sovellukset

Stockhaus kertoi, kuinka Polkastarter julkaisi ensimmäisen pelinsä maaliskuussa 2021, ennen kuin monet puhuivat blockchain-pelaamisesta. Hän sanoi, että tuolloin puhelut peliprojekteihin olivat neljä kertaa pidempiä kuin puhelut muille lohkoketjuprojekteille, jotka halusivat liittyä laukaisualustaan.

Axie Infinityn julkaisun jälkeen yli 50 % Polkastarterin sovelluksista muuttui blockchain-peliprojekteiksi. Stockhaus sanoi, että suurin osa projekteista oli yrityksiä, jotka halusivat ottaa suosittuja sovelluskaupan pelejä ja "tokenisoida" tai "lohkoketjuttaa" ne, mitä hän kuvaili "erittäin masentavaksi".

Stockhaus uskoo, että "lohkoketju on tehty pelaamista varten", koska hallinto on täysin integroitu peliin. Hän kieltäytyi kuinka:

"95% peliprojekteista kärsii token-hyödyllisyydestään... eivätkä ponnistele tarpeeksi toteuttaakseen sitä kunnolla... he laittavat aivan liian paljon rahaa tuloihinsa."

Tämä voimakas keskittyminen ansaitsemiseen aiheuttaa Stockhausin mukaan rahakkeiden vuodon, joka laskee rahakkeiden hintaa ja tekee pelaajat onnellisiksi ja kiinnostuneiksi tulojen pienentyessä.

Kuinka rakentaa blockchain-peliprojekteja

Saadakseen token-apuohjelman oikein, Stockhaus uskoo, että yritysten on "rakentattava peli alusta alkaen" lohkoketjua ajatellen, koska "lohkoketjun toteuttaminen" olemassa olevassa pelissä on "melko vaikeaa".

Hän sanoi, että "Play & Earn" on tärkeä, koska jos et ole kiinnostunut tienaamisesta, sen pitäisi olla pelin laadusta ja pelikokemuksesta kiinni.

Stockhaus väittää, että jos käyttäjä käyttää paljon aikaa ja vaivaa johonkin ja maksaa siitä, hänellä on oikeus saada sijoituksensa takaisin pelin päätyttyä. Hän sanoi, että GameFi ei voi menestyä ilman pelaajien palvelemista, koska ilman heitä ei olisi ketään, joka pelaa.

"Jos tiedän, että jos ostan pelin sisäisen esineen, voin myydä sen myöhemmin, se on täysin erilainen kokemus."

Kysymys siitä, ansaitsevatko kehittäjät vähemmän rahaa sallimalla käyttäjien saada korvauksia investoinneistaan, Stockhaus uskoo, että kyseessä on väärä käsitys. Hän sanoi:

"Jos luot erinomaisen talouden tämän ympärille ja jokainen kauppa antaa prosenttiosuuden kehittäjälle, uskon, että pelien sisällä on valtava talous, jotta ihmiset voivat käydä kauppaa ja myydä näitä esineitä."

Stockhaus väittää, että jos käyttäjät tietävät, että he voivat myydä jotain, mitä he ovat ostaneet pelin sisällä, he liittyvät itsenäisesti.

Pelaa ansaitaksesi ongelmia

Stockhaus uskoo, että ihmisten pitäisi pelata peliä, koska he pitävät siitä, ei siksi, että he haluavat ansaita rahaa. Hän sanoi:

”Olen todella järkyttynyt, kun saan puheen siitä, että ihmiset luulevat voivansa myydä pelejään antamalla kehitysmaiden köyhille mahdollisuuksia, he voivat parantaa heidän elämäänsä. En halua, että pelimaa saa elantonsa napsauttamalla. Se ei tarjoa arvoa, joka ei luo hyvää maailmaa tai hyvää taloutta."

Pelaa ansaita -peleissä todellakin on joitain merkittäviä ongelmia token-apuohjelman suhteen. Tokenille täytyy olla jokin muu apuohjelma kuin sen myyminen fiatille, jos yritys haluaa luoda pelin, joka voi toimia päivittäisenä tulona pelaajilleen.

Elämme maailmassa, jossa blockchain-pelitokeneita ei voi käyttää elintarvikkeiden ostamiseen kulmakaupasta. Siksi pelien, jotka edistävät pelaamista ansaitakseen, on luotava oletusarvoisesti suuri myyntipaine tunnuksensa arvoon.

Stockhaus sanoi, että pelit eivät lisää mitään arvoa maailmalle, jos pelaajat vain napsauttavat toistuvasti saadakseen tuloja. Hän sanoi, että tällaiset käsitteet luovat vain työtä sen vuoksi.

Play & Earn on paljon puhtaampi lähestymistapa blockchain-pelaamiseen, koska sen avulla käyttäjät voivat saada takaisin sijoituksensa peliin, joka tarvitsee heitä selviytyäkseen ja kasvaakseen.

Monet pelit kamppailevat käyttäjien säilyttämisen kanssa julkaisun ensimmäisten kuukausien jälkeen. Ehkä hyvä Play & Earn -malli voisi jollain tavalla lieventää tätä.

Oletetaan, että käyttäjä tietää, että kaikki peliin käyttämänsä rahat voidaan saada takaisin, kun hän ei enää halua pelata. Siinä tapauksessa saatat myöhemmin käyttää todennäköisemmin aikaa loppupelisisältöön, jolla kehittäjät kamppailevat tällä hetkellä.

Lisäksi prosenttiosuuden ottaminen kustakin tapahtumasta on malli, joka voi tuottaa valtavan tuoton. Näin tunnetuimmat kryptopörssit ansaitsevat tulonsa, joten miksi se ei toimi lohkoketjupelaamisessa?

Symbioosi

Lähde: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/