Pelaaminen ansaitakseen pelaamista vaatii uudelleen ajattelun, jotta se houkuttelee laajempaa yleisöä

Play-to-Ansaitse: Pelaajien motivaatio pelata pelejä ei ole taloudellista – se on hauskaa. Taloudellisten kannustimien ja mukaansatempaavan pelin on löydettävä tasapaino, sanoo Michael Rubinelli, pelijohtaja klo WAX Studios.

Pelaamalla ansaitsemaan pelaaminen – kuten sen nimikin kertoo – on uusi viihdemalli, jonka avulla käyttäjät voivat ansaita konkreettisia tuloja peleistä. Tämä on mahdollista lohkoketjun, kryptovaluutan ja NFT:n etujen ansiosta.

Pelaajat voivat nauttia interaktiivisesta kokemuksesta, joka tuottaa myös jonkin verran alkuperäistä omaisuutta. Koska nämä varat ovat kuitenkin usein hajautettuja, mikään ei estä heitä myymästä näitä tavaroita alustan ulkopuolella rahapalautusta vastaan.

Vaikka tämä muodostaa perustan ansaitapelaajille, joitain asioita ei ole vieläkään ratkaistu. Ensinnäkin monet näistä alustoista tarjoavat liian yksinkertaisia ​​ja johdannaisia ​​pelityyppejä.

Monissa näissä tuotteissa on myös taloudellinen ongelma. Liian usein luontainen ansaintamalli kannustaa käyttäjiä siirtämään rahaa pois alustalta. Tämä kuormittaa järjestelmää pitkällä aikavälillä ja on todennäköisesti kestämätöntä. On oltava kannustimia tulojen sijoittamiseksi uudelleen ekosysteemiin, jotta se todella kukoistaa.

Onneksi pelien ansaitsemiseksi ei tarvitse olla tällaisia. Uusia nimikkeitä on tulossa, jotka tuovat uutta elämää peliin ja tarjoavat tasapainoisemman rahoitusinfrastruktuurin. 

Pelaa ansaitaksesi: Ongelmia nykyisissä lohkoketjupeleissä

Harrastatpa sitten korttipelejä, simien viljelemistä tai Pokemon-tyylistä taistelua, pelaajien käytettävissä on lukuisia mahdollisuuksia. Ainakin se on ajatus, ja nykyään on tarjolla monia hyviä ponnisteluja. Totuus on kuitenkin se, että alalla on vielä kehitettävää, jos se aikoo tarjota käyttäjille toimivia, turvallisia ja viihdyttäviä pelejä, jotka pystyvät houkuttelemaan laajempaa yleisöä.

Ensimmäinen ongelma, joka usein törmätään hajautettuun pelaamiseen pyrkiessä, liittyy infrastruktuuriin. Suuri osa nykyisestä GameFi-maisemasta on rakennettu Ethereum, jolla on huomattavia rajoituksia suorituskyvyn ja skaalautuvuuden suhteen. Kun pelaaja pelaa suosikkipeliään, hänen ei tarvitse keskeyttää pelaamista odottaakseen lohkoketjutapahtuman vahvistusta, mikä voi kestää useita minuutteja – välitön pääsy on avainasemassa.

Pelaa ansaitaksesi: Pelaajien motivaatio pelata pelejä ei ole taloudellista – se on hauskaa. Taloudellisten kannustimien on vastattava houkuttelevaa pelaamista.
Kohtaus alkaen Blockchain tappelumiehet. Onko se kaveri kunnossa? Joku tarkastaa hänet.

Pelaa ansaitaksesi: Turvallisuus

Sitten ympärillä on huolenaiheita turvallisuus. Vaikka Ethereum-lohkoketju itsessään on turvallinen, monet alustat käyttävät "siltoja" muihin ketjuihin, jotka yrittävät yhdistää kerroksen 2 ratkaisun nopeuden taustalla olevan lohkoketjun lopullisuuteen. Tämä voi olla onnistunut strategia, mutta aivan liian usein nämä sillat itsessään ovat heikkouskohta, joka mahdollistaa hyväksikäytön. 

Esimerkiksi viimeaikainen ja merkittävä hakata Ronin-sillalla suosittu lohkoketjupeli Axie Infinity menetti yli 620 miljoonan dollarin omaisuutta. Tämä korostaa keskeisen puutteen kerroksen 2 ratkaisujen kyvyssä ratkaista kaikki kerroksen 1 ketjujen tällä hetkellä kohtaamat ongelmat. 

Vaikka sekä nopeus että turvallisuus ratkaistaan, yksi muu ongelma jatkuu. Tämä on pelien omaperäisyyden ja hauskuuden lähde. Ei ole väliä kuinka nopea alusta on, kukaan ei välitä, jos se ei ole viihdyttävä. Aivan liian monet nykyisestä tarjonnasta ovat joko melko matalia tai yleisiä kopioita vakiintuneista pelikaavoista. Nykyiset pelaajat ovat nähneet, mitä tämäntyyppiset pelit tarjoavat, eivätkä he joudu pelaamaan niitä ansaitakseen rahaa, jos omaperäisyys ei ole etusijalla.

Tämä johtuu siitä, että heidän pelimotivaationsa ei ole taloudellinen vaan huvin vuoksi. Ihmiset, jotka enimmäkseen pelaavat P2E pelejä tekevät niin monissa tapauksissa, koska heidän maassaan se voi maksaa paremmin kuin useimmat lähtötason työt. Jotta todella saavutettaisiin massakäyttöönotto, taloudellisten kannustimien ja mukaansatempaavan pelin on löydettävä tasapaino.

Pelaa ansaitaksesi: Pelaajien motivaatio pelata pelejä ei ole taloudellista – se on hauskaa. Taloudellisten kannustimien on vastattava houkuttelevaa pelaamista.
Blockchain tappelumiehet

 Mitä pitää muuttaa

Ensinnäkin tulevissa P2E-peleissä on oltava vahvaa, innovatiivista ja jatkuvasti kehittyvää luovaa sisältöä. Kehittäjien on tarkasteltava, mikä on perinteisesti toiminut suosituimmissa Web2-peleissä, ja sitten mennä vielä pidemmälle. Lohkoketjuun liittyvien näkökohtien tulisi tulla esiin vasta, kun pohjimmiltaan hyvä pelikokemus on kehitetty. Näin varmistetaan, että kaikilla pelaajilla on syytä tulla tarjoukseen, mutta taloudellisia kannustimia etsivätkin ovat silti tyytyväisiä.

Yhtä tärkeä viihdearvon kannalta on taustalla oleva infrastruktuuri. Näiden tarjousten perustan muodostavien verkkojen on kyettävä käsittelemään tuhansia tapahtumia sekunnissa. Mitä tahansa vähempää, eivätkä he voi millään tarjota palveluita laajemmalle yleisölle, jota massa adoptio vaatii. Ei tarvitse olla käytännössä mitään ylärajaa sille, kuinka monta ihmistä voi käyttää ja käyttää järjestelmää, ja tapahtumien on oltava lähes välittömiä, tai muuten se ei yksinkertaisesti täytä nykyaikaisten pelaajien tarpeita.

Pelaa ansaitaksesi: Bridges

Tämän tyyppisen suorituskyvyn on oltava saatavilla kerroksen 1 lohkoketjun kautta. Layer-2-ratkaisuilla on varmasti paikkansa, mutta nämä verkot ovat usein aivan liian monimutkaisia ​​keskimääräiselle käyttäjälle. Näihin verkkoihin liitetyt sillat lisäävät myös mahdollisen hyökkäysvektorin, jos niitä ei ole kunnolla suojattu, kuten edellä mainitussa Ronin-hakkerointissa todistaa. Tarjoamalla Layer-1-ratkaisun, joka on nopea ja turvallinen, on vähemmän tapoja löytää ja hyödyntää ongelmia. Tämän pitäisi parantaa huomattavasti turvallisuutta ja antaa pelaajille mukavuutta, että heidän varat ovat turvassa. 

Esimerkiksi äskettäinen Ronin-hakkerointi ei olisi voinut tapahtua yksinomaan Layer 1 -ratkaisussa asianmukaisella hajauttamisella. Yhdessä tapauksessa Ronin otti käyttöön vain yhdeksän validaattoria, mikä tarkoittaa, että hyökkääjän tarvitsi vain vaarantaa viisi niistä saadakseen lohkoketjun hallinnan. Täysin hajautetulla lohkoketjulla sen sijaan on validaattoreita kaikkialla maailmassa, mikä tekee järjestelmän haltuunottomahdollisuudesta paljon epätodennäköisemmän. Lisäksi varmistamalla, että kolmannet osapuolet tarkastavat kaikki älykkäät sopimukset täysin, verkot voivat varmistaa maksimaalisen turvallisuuden ja toimivuuden. Tämä eliminoi kaikki realistiset vektorit tällaisen hakkeroinnin esiintymiselle. 

Pelaa ansaitaksesi: Pelaajien motivaatio pelata pelejä ei ole taloudellista – se on hauskaa. Taloudellisten kannustimien on vastattava houkuttelevaa pelaamista.
Luotto

Tärkeitä askeleita eteenpäin

Onneksi näitä ongelmia on yritetty ratkaista useilla tuloksilla. Lohkoketjut, kuten Solana, WAXja Binance Smart -ketju kaikki seuraavat omia polkujaan skaalaukseen ja turvallisuuteen. Jokainen näistä alustoista muodostaa perustan paremmille Web 3 -palveluille ja siten paremmille blockchain-pelit

Vaikka tekninen perusta on lujittumassa, laatuongelmat jatkuvat edelleen. Asiat alkavat kuitenkin muuttua myös tällä rintamalla.

Esimerkiksi äskettäin lanseerattu Blockchain tappelumiehet tuo digitaalisia, painia suosivia otteluita, joissa pelaajat voivat kilpailla jännittävissä taisteluissa ja ansaita palkintoja. Sen sijaan, että peli olisi peruskeino tulojen nostamiseen, se tarjoaa erilaisia ​​kannustimia varojen uudelleensijoittamiseen ja pelaajaluetteloiden ja tarvikkeiden laajentamiseen. Peli kehittyy edelleen, mutta lupaa tarjota niin monipuolisia kokemuksia kuin PvP-ottelut – Magic: The Gatheringin luojan Richard Garfieldin suunnittelema – turnaukset ja erilaiset ottelutyypit.

Tämän tyyppistä strategiaa ja sitoutumista P2E-teollisuus tarvitsee laajentaakseen ja houkutellakseen uusia käyttäjiä. 

Lopulta skaalautuvuutta, turvallisuutta ja hauskanpitoa koskevien ongelmien ratkaiseminen on välttämätöntä kaikille verkoille tai alustalle, joka haluaa pärjätä hyvin GameFi-tilassa. Vaikka on hyvä nähdä uusia askeleita eteenpäin, tarve jatkuvasti kehittyä on edelleen olemassa. Uusien projektien tulisi tarkastella sekä sitä, mikä on toiminut aiemmin, että kuinka ne voivat parantaa sitä, jos he haluavat seuraavan julkaisunsa näkevän sellaisen menestyksen, josta monet vanhat tarjoukset ovat nauttineet.  

kirjailijasta

Michael Rubinelli on pelipäällikkö osoitteessa WAX Studios. Rubinelli on teknologia- ja pelijohtaja, jolla on yli 15 vuoden kokemus johtajuudesta, tuotekehityksestä ja jatkuvasta liikevaihdon kasvusta. Hän on tunnettu menestyksestään huippuyrityksissä (mukaan lukien Disney, THQ, Electronic Arts). Michael on nyt kääntänyt huomionsa Play-to-Earn-peleihin ja viettää suurimman osan ajastaan ​​WAX Blockchainin peliosaston laajentamiseen.

Onko sinulla jotain sanottavaa ansaitsemispelaamisesta tai jostain muusta? Kirjoittakaa meille tai osallistu keskusteluun meidän Sanoman kanava. Voit myös ottaa meidät kiinni Tik Tok, Facebooktai Twitter.

Vastuun kieltäminen

Kaikki verkkosivustollamme olevat tiedot julkaistaan ​​vilpittömässä mielessä ja vain yleisiin tarkoituksiin. Kaikki toimet, jotka lukija toteuttaa verkkosivustollamme oleviin tietoihin, ovat ehdottomasti omalla vastuullaan.

Lähde: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/