Pelaamalla ansaitsevien pelien käyttäjämäärä kasvoi 2000 %

Ansaitsemispeleistä on tullut yhä suositumpia, ja niiden käyttäjäkunta on rekisteröitynyt yli 2000 % ensimmäisen vuosineljänneksen aikana DappRadarin mukaan. raportti.

Käyttäjäkunta edustaa 52 prosenttia kaikesta blockchain-toiminnasta ensimmäisen vuosineljänneksen aikana. Alan kasvu on nousutrendissä, ja lohkoketjupelaaminen houkutteli maaliskuussa 1.22 miljoonaa ainutlaatuista lompakkoa.

Raportti, joka julkaistiin yhteistyössä Blockchain Gaming Alliancen (BGA) kanssa, keskittyi yksinomaan blockchain-pelaamiseen ja korosti alan kasvutrendejä viimeisten 12 kuukauden aikana. 

Ethereumin sivuketjujen päätekijä 

Merkittävä osa tätä kasvua on pelien suosio, jolla ansaita ei-korjattavia token-pelejä Ethereum sivuketjut.

Monikulmio Peliaktiivisuus on lisääntynyt 219 % vuonna 2022 pelien, kuten Pegaxy, Crazy Defense Heroes, Aavegotchi ja Arc8, ansiosta.

Keskimäärin peli Dapps Ethereumin sivuketjuissa houkutteli 114,000 173,000 ainutlaatuista lompakkoa päivittäin ensimmäisen vuosineljänneksen aikana. Pelkästään maaliskuussa nähtiin päivittäin keskimäärin XNUMX XNUMX ainutlaatuista lompakkoa.

Kuitenkin ketjun toimintaa BNB Chain ja Ronin ovat vähentyneet vuoden 2021 lopusta lähtien. BNB Chainissa vain Bomb Crypto ja Mobox ovat nähneet jatkuvaa käyttöä. Verkoston lohkoketjupeliaktiviteetti oli edelleen korkein ensimmäisen vuosineljänneksen aikana, 165,000 XNUMX ainutlaatuista lompakkoa päivittäin.

- Ronin verkko, joka isännöi Axie Infinity -lohkoketjua ja jolle äskettäin hakkeroitiin, ketjun aktiivisuus putosi 22,000 55,000 ainutlaatuiseen lompakoon päivittäin maaliskuussa tammikuun XNUMX XNUMX huipusta.

Play-to-Earn kohtaa haasteita

Raportin mukaan toiminta on ollut vakaata huolimatta "mikro- ja makrotalouden kannalta haastavasta skenaariosta". Jos jotain, se on muistutus "että yhteentoimivuuteen liittyy kompromisseja". 

Investoinneissa blockchain-pelaamiseen ja metaverse-avaruuteen myönnettiin 2.5 miljardia dollaria vuoden 2022 kolmen ensimmäisen kuukauden aikana. Raportin mukaan se voi nousta 10 miljardiin dollariin, jos se jatkuu tällä tahdilla.

Sillä välin peliyhteisön kritiikki ja huolenaiheet ovat estäneet useimpia vakiintuneita videopeliyrityksiä laajentamasta lohkoketjupohjaisiin järjestelmiin. Useimmat näistä yrityksistä kuitenkin pitävät blockchain-pelaamista osana alan tulevaisuutta.

Symbioosi

Lähde: https://cryptoslate.com/play-to-earn-games-see-2000-increase-in-user-base/