P2E-pelaaminen on pitkässä "kypsymisvaiheessa"

Kun P2E-peleihin ja -alustoihin liittyvä hype alkoi hiipua vuoden 2022 alussa, Web3:n osallistujat alkoivat painottaa, että pelien on oltava "hauskempia" ja vähemmän rahoituskeskeisiä. 

Viimeisimmässä jaksossa NFT Steez, Alyssa Expósito ja Ray Salmond puhuvat Laguna Gamesin toimitusjohtajan ja Crypto Unicornsin perustajan Aron Beierschmittin kanssa P2E-painotteisten lohkoketjupelien kestävyydestä. 

Beierschmittille kehitys pelaamisesta ansaitsemisesta pelaa ja ansaitse -malliksi viittaa siihen, että näissä peleissä on vielä kokeiltavaa ja kypsymistä. "Mikään ei ole muuttunut pelien tekemisessä", Beierschmitt sanoi. Mutta blockchain-tekniikan avulla krypto-syntyneet ja pelaajat voivat nyt pelata, omistaa ja mahdollisesti ansaita rahaa näillä peli- ja ansaitsemismalleilla. Suurin kysymys on, onko se kestävää?

P2E-pelaamisen paradigma ja tunteiden muutos

Mitä tulee mielialan muutokseen P2E:n ympärillä ja Crypto Unicornsin lähestymistavalla, Beierschmitt sanoi, että se "kartoittaa polkua kestävään kehitykseen yhdistämällä taloudellisen viljelyn simulaatioita" sekä reaaliaikaisia ​​"taitopohjaisia ​​pelisilmukoita" houkutellakseen lisää käyttäjiä. sen ekosysteemiin. Beierschmittin mukaan näiden pelisilmukoiden ei tarvitse olla vain muodoltaan ja toiminnaltaan näyttäviä, vaan niiden on oltava myös hauskoja ja mukaansatempaavia pelaajille. 

Hän kuitenkin myönsi myös, että blockchain-pohjaiset pelit eivät ole kaikille ja että Crypto Unicornsin kohdedemografia vastaa paremmin krypto-alkuperäisiä.

Beierschmittin mukaan "free-to-play-kannustimien suuntaaminen" puuttuu, jolloin kehittäjät maksimoivat arvon saamisen vähemmistöltä pelaajista, jotka käyttävät rahaa ilmaispeleihin. Tämä ero luo "paradigman ristiriitaisuuden", jolloin Web3-pelaaminen antaa pelaajille mahdollisuuden saavuttaa autonomian ja omistajuuden uudelle tasolle, kun on kyse pelin sisäisistä esineistä, omaisuudesta ja taidoista.

Beierschmittille tämä tekee pelaamisesta ja tienaamisesta "kiinnostavan", koska pelaajat voivat mahdollisesti ansaita matkan varrella pelatessaan suosikkipeliään. Web3 ei ainoastaan ​​mahdollista pelaajien alkuperää ja omistajuutta, vaan hallintomallien avulla pelaajat ja osallistujat voivat nyt ottaa "pelin, ekosysteemin ja IP:n [immateriaalioikeudet] omistukseen", sanoi Beierschmitt.

Related: Crypto Raiders selittää, kuinka blockchain-pelaaminen houkuttelee uusia käyttäjiä Web3:een

Pelien sisäiset taloudet ovat työn alla

Pelien sisäiset taloudet ovat osoittautuneet tarttumispisteeksi useimmissa pelaamisen ja ansaitsemisen peleissä. Puhuessaan tekijöistä, jotka ovat välttämättömiä pelien sisäisten talouksien pysymiselle pitkällä aikavälillä, Beierschmitt selitti, että yksi tekijä, joka auttaa, on passiivisten ja aktiivisten pelaajien välinen dynamiikka. Passiiviset pelaajat ovat niitä, jotka sijoittavat aktiivisiin pelaajiin edistyäkseen pelissä. 

Beierschmitt kuitenkin korosti, että jotta dynamiikka olisi kestävää, "taitopohjaiset pelisilmukat" ja "token-nielut" on otettava käyttöön, koska tämä palauttaa pelaajan takaisin talouteen ja ekosysteemiin. Kuten Beierschmitt ilmaisi, useimmat pelaamiseen ja ansaitsemiseen tähtäävät pelit järjestävät edelleen siirtymistään "kasvuvaiheesta" "kypsymisvaiheeseen", mutta hän uskoo vakaasti, että tulevina päivinä on "valoisia tulevaisuuksia".

Jos haluat lisätietoja keskustelusta Aron Beierschmittin kanssa, muista kuunnella koko jakso NFT Steez uudesta Cointelegraph podcastit -sivu tai Spotify, Apple Podcastit, Google Podcastit or Kääntää.