"Ei ole kiinnostunut Metaversesta nykyisessä skenaariossa, sanovat Silicon Valleyn toimitusjohtajat

Metaversumi on saanut enemmän huomiota viime aikoina. Useita projekteja on syntynyt tilan kasvavan fanimäärän vuoksi.

Jotkut teknologiayritysten toimitusjohtajat ovat kuitenkin ilmaisseet vähemmän innostusta metaversumiin. Esimerkiksi Microsoftin pelipäällikkö Phil Spencer ja Snapin toimitusjohtaja Evan Spiegel ilmoittivat, etteivät he ole suuria metaversumien faneja.

Äskettäisessä Wall Street Journal -tapahtumassa he paljastivat välinpitämättömän kantansa metaversumien nykyiseen muotoon.

"Ei ole kiinnostunut Metaversesta nykyisessä skenaariossa, sanovat Silicon Valleyn toimitusjohtajat

Spencerin mukaan kuvaus, metaversumi kuvaa tällä hetkellä huonosti rakennettujen videopelien järjestelmää. Tästä on osoituksena sen ekosysteemin huono grafiikka ja heikkolaatuinen käyttöliittymä.

Spencer korosti pelimaailman etua metaversumiin verrattuna, mikä sisältää useiden mukaansatempaavien virtuaalimaailmojen luomisen. Lisäksi hän vertasi useimpia metaversumiprojekteja virtuaalihuonekokouksiin.

Microsoftin pelipäällikön lisäselvityksiä korosti useimpien videopelien tekijöiden ainutlaatuinen kyky. Lisäksi hän huomautti, että heidän projektinsa tarjoavat houkuttelevia maailmoja, joissa on enemmän vetovoimaa rentoutumiseen ja viihteeseen. Päällikkö totesi, että hän ei koskaan olisi osa metaverse-projekteja, jotka muistuttavat kokoushuonetta.

Spiegel puolestaan ​​vertasi kokemuksia tietokoneen sisällä olemiseen. Hän huomautti, että metaversumikonseptin iteraatiot ovat tällä hetkellä ensisijaisella tasolla. Joten hänen ajan viettäminen tällaisiin projekteihin ei aiheuta jännitystä stressaavan työpäivän jälkeen.

Lisäksi Spiegel totesi, että Snap oli keskittynyt enemmän laitteiston alentamiseen palvelussaan. Sen sijaan se aikoo pyyhkäistä virtuaalitodellisuuden (VR) laitteistoa trendin mukaisesti. Tämä auttaa projektia tarjoamaan fantastisen kokemuksen todellisessa maailmassa lisätyn todellisuuden (AR) avulla.

VR:n ja AR:n vaikutus käyttäjiin

Virtuaalimaailma rakentaa ympäristöä, joka kuvaa todellista maailmaa ja tarjoaa käyttäjille jännittäviä kokemuksia. Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa mukaansatempaavan ympäristön, kun taas lisätty todellisuus (AR) täydentää todellista ympäristöä. Käyttäjällä on oltava kuulokemikrofoni voidakseen käyttää VR:ää. Näin ei kuitenkaan ole AR:n tapauksessa.

Lisäksi VR-käyttäjät osallistuvat koko kitkan maailmaan. Mutta AR-käyttäjät säilyttävät silti täyden yhteyden luonnonmaailmaan sitoutumisensa kautta.

Metaverse kuin sana laajalla termillä

Jotkut ihmiset eivät ole vielä ymmärtäneet metaversumia. Disneyn toimitusjohtajan Bob Chapekin mukaan yhtiö päätti olla käyttämättä sitä terminä. Hän totesi syyn siihen, että se on laaja termi, jota he pitävät tarinankerrontakeksinnönä tulevalle sukupolvelle.

"Ei ole kiinnostunut Metaversesta nykyisessä skenaariossa, sanovat Silicon Valleyn toimitusjohtajat
Kryptovaluuttamarkkinat lähestyvät biljoonaa dollaria | Lähde: Crypto Total Market Cap TradingView.com -sivustolla

Applen markkinoinnin vanhempi varatoimitusjohtaja Greg Joswiak paljasti, ettei hän koskaan käyttäisi metaversumia. Sen sijaan hän sanoi, että yritys suosii AR:tä VR:n sijaan.

Suositeltu kuva Pixabaystä, kaaviot Tradingviewista

Lähde: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/