YK:n lanseeraama uusi Metaverse-simulaatiopeli teini-ikäisille

Metaversumi on ollut viime aikoina kiireinen monien uusien jännittävien juttujen kanssa, mukaan lukien ongelmat, kuten Meta (entinen Facebook), jolla on ongelmia virtuaalimaailman pyrkimyksissään ja muut yritysjättiläiset haluavat saada osan metaverse-toiminnasta, mutta ei aavistustakaan miten.

Yksi tällainen kokonaisuus on YK:n ympäristöohjelma (UNEP), jonka tavoitteena on laajentaa koulutuksen ulottuvuutta opiskelijoille maailmanlaajuisesti uuden teknologian avulla.

Äskettäin uusi ilmainen online-opetustyökalu sen käynnisti metaversessa Ozone Secretariat, UNEP:n toimisto, joka käsittelee otsonikerrosta koskeviin sopimuksiin ja sopimuksiin liittyviä kysymyksiä ja huolenaiheita. Mainittu työkalu tulee uuden simulaattoripelin muodossa, joka käyttää pelaajien käyttöön pelin sisäisiä avatareja.

Ozone Secretariatin Metaverse-peli

Uusi peli nimeltä "Apollo's Edition" on uusi lisäys UNEP:n käynnistämään pääpelialustaan ​​nimeltä "Reset Earth". Tämä alusta on isäntänä erilaisille koulutusohjelmille metaversumin pelejä, jotka opettavat 13–18-vuotiaille pelaajille ympäristökasvatusta, lähinnä vaaroista, joita maapallon otsonikerroksen suojaamatta jättämisestä aiheutuu, sen seurauksista ja siitä, kuinka auttaa sen palautumisessa.

Lähde: UNEP

Peli esittelee Apollon, tämän pelin uuden hahmon, joka opastaa ja kouluttaa pelaajia tietää enemmän otsonikerroksesta, joka suojaa maapallon asukkaita. Apollon liikkeet, ilmeet ja tunteet tuotettiin liikkeensieppaustekniikan ansiosta (jossa tosielämän näyttelijä tallennetaan tekemässä kaikkea tätä), kertoo Mirage -uutiset.

Tämän jälkeen pelaajien tehtävänä on tehdä tärkeitä pelin sisäisiä päätöksiä, joissa jokaisella näistä päätöksistä on merkittävä vaikutus pelin etenemiseen. Pelaajilla on mahdollisuus valita neljä vaihtoehtoa, joissa peli visualisoi valitun vaihtoehdon tuloksen.

Metaverse koulutukseen ja monien ulottuville

Pelien lisäksi metaversumia käytetään nyt myös koulutustarkoituksiin, kuten UNEP:n Reset Earth. Metaversumia voidaan käyttää monenlaisiin koulutustarkoituksiin (esim. virtuaalialueen opiskelijoiden opettamiseen, jotka eivät voi osallistua fyysisille tunneille), koska se tarjoaa yhteyksiä käyttäjilleen maailmanlaajuisesti. Frontiers.

Kryptomarkkinoiden kokonaismarkkina-arvo on 982 miljardia dollaria päiväkaaviossa | Kartoittaa: TradingView.com

Käyttäjät, kuten opiskelijat, voivat käyttää metaversumia, kunhan heillä on oikea laite, kuten älypuhelin tai tietokone. Muiden älylaitteiden, kuten VR/AR-kuulokkeiden, käyttö käsien, kehon ja jalkojen antureiden rinnalla voi tarjota käyttäjälle mukaansatempaavan kokemuksen, joka stimuloi hänen läsnäoloaan metaversumissa ikään kuin pelaaja olisi fyysisesti sisällä. se.

Lisäksi aika ja sijainti haittaisi monia käyttäjiä vähemmän, koska metaverse on ensisijaisesti verkossa. Niin kauan kuin heillä on pääsy joko 4G/5G-yhteyksiin tai tavalliseen Internet-yhteyteen, he voivat päästä metaversumiin ilman esteitä.

- Suositeltu kuva PreMortem Gamesista

Lähde: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/