Nemesis kertoo metaversumien tulevaisuudesta

Ensimmäisen päivän aikana Zebu Live Lontoossa järjestettävässä tapahtumassa Alfa-lavalla pidettiin paneeli "Paras tapa arkkitehoida metaversumi" (eli paras tapa rakentaa metaversumi), jossa oli mukana mm. Nemesis, Cudos, Augmento ja Ethereum Towers.

Erityisesti paneelissa oli The Nemesisin toimitusjohtaja ja perustaja, Alessandro de Grandi, Augmenton perustaja Wesley Pabis, Brandon Smith, yksi Ethereum Towersin perustajista ja Pete Hill, Cudosin varatoimitusjohtaja.

Nemesis

Nemesis on mobiilisovellus (iOS ja Android) ja myös verkosta työpöydällä käytettävä sovellus, joka on todella helppokäyttöinen.

"Blockchain-agnostikkona" Alexander selittää, että se tukee Solana, Ethereumja Monikulmio, mutta itse asiassa Nemesis-metaversen käyttämiseksi ei tarvitse olla vuorovaikutuksessa kryptovaluuttojen, lohkoketjujen tai NFT: t. Niiden, jotka haluavat päästä metaversumiin, ei itse asiassa tarvitse edes olla lompakkoa, vaan he käyttävät sitä yksinkertaisesti yhdistämis- ja pelialustana.

Tämä, de Grandi selitti Zebu Liven lavalla, on Nemesis-tiimin tekemä valinta, jotta yhä useammat ihmiset siirtyisivät nopeasti ja helposti Web2:sta Web3:een ja saisivat siten laajemman käyttäjäkunnan, joka voi käyttää sovellusta. .

Augmento

Vuonna 2020 Amsterdamissa perustettu Augmento.com on yritys, joka suunnittelee ja sisustaa metaversumia tekemällä yhteistyötä brändien kanssa, jotka haluavat avata myymälänsä esimerkiksi virtuaalimaailmoissa. Heidän tehtävänsä on tulkita reaalimaailman esineitä ja kuljettaa niitä metaversumiin esimerkiksi lisätyn todellisuuden kautta niin, että kokemus on mukaansatempaava ja käyttäjien sitoutuminen lisääntyy.

Ethereumin tornit

Brandon Smith selittää, että Ethereum Towers on metaversumi, joka on luotu ei-pelaajille, jotka haluavat kuluttaa tuotteita eri tavalla. Tämä tarkoittaa eräänlaista sosiaalista alustaa, joka tällä hetkellä koostuu 4,388 XNUMX virtuaalista asuntoa rakennettu kahteen torniin, joissa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa.

Kiitti

Tämä on kerroksen 1 lohkoketju, joka tarjoaa pääsyn skaalautuviin tietokoneisiin ympäri maailmaa nopeiden tapahtumien suorittamiseksi alhaisilla maksuilla. 

Kuten Hill määrittelee, se on "joukkotietokoneiden Airbnb", jota metaversumit tarvitsevat, jotta niillä olisi toimivat alustat, joissa monet käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa ja vaihtavat mikrotransaktioita. 

metaverse-asiantuntijoita
Paneeli metaverse-asiantuntijoiden kanssa

Metaverse: mikä on todellinen määritelmä?

Panelistien ja heidän yritystensä lyhyen esittelyn jälkeen keskustelun ydin alkaa yrittää ensin ymmärtää, mikä metaversumi on, ja yrittää sopia yhdestä määritelmästä.

Ongelma toi esiin myös jokin aika sitten Phil Spencer, johtaja Xbox tuotemerkki ja toimitusjohtaja Microsoftn peliosasto ja Eric Schmidt, entinen toimitusjohtaja Google, on se, että pelaajat saattavat hämmentyä metaversumien käsitteestä, koska sille ei ole todellista selkeää määritelmää.

Joten ehkä siksi panelistit yrittivät vuorotellen vastata tähän kysymykseen, ja ilmeni, että metaversumi voidaan määritellä virtuaaliseksi maailmaksi, joka on vuorovaikutuksessa todellisen maailman kanssa teknologioiden, kuten AR, NFT ja oculus, avulla, jotta sinulla on kokemusta. myös todellisessa maailmassa. 

Esimerkiksi Augmento.comin kaltaiset yritykset ovat keskittyneet lisätyn todellisuuden maailmaan, joka nähdään siltana saada lisää ihmisiä metaversumiin.

Brandon Smith selittää, että metaversumi on siis uudentyyppinen alusta, joka mahdollistaa sisällön kulutuksen eri tavalla ja myös tavan, jolla käyttäjät voivat itse luoda sisältöä ja kokemuksia.

Pete Hillin mukaan se on "immersiivinen Internet"

Metaversumi ei ole vain Web 3

Kuten Alessandro de Grandi selittää, suuri hype metaversumisektorin ympärillä sai alkunsa Facebookin ilmoituksesta Metasta, projektista, joka ei liity kryptoon tai lohkoketjuun, ja itse asiassa nykyinen tekniikan taso on, että ekosysteemi ei liity suoraan NFT:t. Massamarkkinat käyttävät enimmäkseen sosiaalisia verkostoja, joten yritysten pyrkimys on siirtää käyttäjät sosiaalisesta maailmasta metaversumiin ja sitten löytää tapoja yhdistää Web 2 Web 3:een.

Tämän saavuttamiseksi, De Grandi selittää, on vielä paljon tehtävää, koska toistaiseksi ei ole valmista ekosysteemiä ja monet käyttäjät ovat edelleen peloissaan tai tuntemattomia kryptomaailmasta:

"Ennen kuin siirrymme pelaamaan ansaitaksemme, meidän on ansaittava pelataksemme tarjotaksemme koulutusta ja meidän on opetettava ihmisiä askel askeleelta käyttämään näitä alustoja."

Yhteentoimivuuden puute metaversumien välillä

Sen lisäksi, että ongelmana on valistaa joukkoja kryptovaluuttojen käyttöön ja löytää tapoja tehdä alustoista entistä käyttäjäystävällisempiä, Hill selittää, että metaversumien ja eri lohkoketjujen välillä tarvitaan myös yhteentoimivuutta, jota hän yrittää. tehdä Cudosin kanssa.

Toinen ongelma on myös graafinen laatu ja korkeat odotukset, jotka tulevat videopelien huipputasosta. Toisaalta metaversumi ei ole vielä saavuttanut korkeaa graafista tasoa.

Wesley väittää: 

"Meidän on yritettävä päästä todellisuuteen, ei Sandboxin graafiselle tasolle."

Lyhyesti sanottuna metaversumiin on vielä pitkä matka, mutta se on varmasti tekniikka, joka on tullut jäädäkseen.


Lähde: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/