Metaverse tuloennusteet McKinseyn raportin mukaan

Tuoreen McKinseyn raportin mukaan metaversumi tulee olemaan 5: n $ 2030 triljoonaa.

McKinseyn raportti: metaversumien kulut ylittävät 1 biljoona dollaria

McKinseyn raportin mukaan metaversumimarkkinoiden arviot

World Street Journal äskettäin julkaistu McKinseyn raportti, joka kattaa metaversumia. 

Raportissa, kustannuksia, liiketoiminnan suuntaa ja niiden erityispiirteitä lähitulevaisuudessa analysoidaan.

Konsulttiyritys McKinsey & Co:n uuden raportin mukaan yritykset ja kuluttajat kuluttavat 5 biljoonaa dollaria tämän hetken ja 2030 välisenä aikana, ja luvut ovat jo vaikuttavia. 

2–2.6 biljoonaa dollaria muodostaa siivun virtuaalimaailman sähköistä kaupankäyntiä, kun taas investoinnit 144–206 miljardia dollaria kahdeksan vuoden kuluttua

Vertailu, joka havainnollistaa, kuinka paljon ihmiset haluavat sijoittaa metaversumiin, kun tekoäly (AI) lisää "vain" 93 miljardia dollaria viime vuonna

Raportti osoittaa, että 79 % vastaajista on jo ollut asiakkaita metaversumissa. 

Singular on tapaus Forever21:n virtuaalisesta mustasta hatusta, jota on myyty niin paljon Roblox että se on pakottanut (positiivisessa mielessä) markkinoinnin todellisessa maailmassa myös hatun jäljennöksillä. 

Jacob Hawkins, omni-päällikkö, Forever 21:n markkinointi- ja kauppajohtaja, sanoi:

"Metaversumi perustuu itseilmaisuun, joten samanlaisten asujen käyttö fyysisessä ja virtuaalisessa maailmassa on trendi, jonka uskomme kasvavan edelleen."

Tutkimusotos ja haastatellut asiantuntijat

McKinsey & Co -tutkimus tehtiin 3,104 11 kuluttajaa XNUMX eri maasta ja C-tason johtajat klo 448 yritystä 15 eri toimialalla kattaa 10 maata.

Raportin mukaan metaversumi ei ole vain jotain, joka tapahtuu virtuaalimaailmassa, vaan se yhdistää todellisuuden ja digitaalisen kommunikaatioalusten tavoin. likviditeetin, kokemuksen ja osaamisen juoksevaa vaihtoa.

Lareina Yee, McKinseyn vanhempi osakas totesi, että:

"Ihmiset raportoivat, että yhteys on luultavasti heidän etunsa ykkönen."

Eric HazanToisaalta McKinseyn vanhempi kumppani sanoi:

”Tarvitaan hyvin erilaisia ​​markkinointitaitoja, jotka ovat paljon lähempänä videopelejä ja elokuvia, tv-sarjoja ja niin edelleen”.

Liiketoiminnalla Chipotlen markkinointijohtaja Chris Brandt paljasti:

"Metaversumi on hämmentynyt. Se saa paljon julkisuutta, mutta siellä ei ole paljon ihmisiä, mutta monilla kuluttajillamme on lapsia Robloxilla. 

Hei, otamme riskin. Älkäämme hyppääkö sisään ja kuluttakaamme 5 miljoonaa dollaria tähän burrito-peliin; käytetään 100,000 XNUMX dollaria ja katsotaan mitä tapahtuu. 

Nämä kaksi peliä houkuttelivat kuusi miljoonaa ainutlaatuista käyttäjää, joista monet liittyivät myös Chipotlen palkinto-ohjelmaan, ja "Booriton" päivittäiset kokonaismyyntit ylittivät aiempien vuosien Halloween-kampanjoiden fyysisessä maailmassa.


Lähde: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/