Metaverse Business Analysis Report 2022: Arvon luominen vaihtoehtoisessa digitaalisessa maailmassa – löydä uusia mahdollisuuksia yhteistyöhön, omaisuuden omistamiseen, viihteeseen ja sosiaaliseen verkostoitumiseen – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN– (LIIKETOIMINTA) - "Metaverse kohtaa liiketoiminnan – arvon luominen vaihtoehtoisessa digitaalisessa maailmassa" raportti on lisätty ResearchAndMarkets.com n tarjoavat.

Metaversumi on virtuaalinen tai digitaalinen valtakunta, jossa ihmiset voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Se yhdistää teknologioita, kuten virtuaalitodellisuuden (VR), sekatodellisuuden (MR), lisätyn todellisuuden (AR) ja lohkoketjuteknologian, jotta yritykset ja ihmiset voivat löytää uusia yhteistyömahdollisuuksia, omaisuuden omistamista, viihdettä ja sosiaalista verkostoitumista.

Facebookin äskettäisen Meta-brändäyksen myötä monet yritykset ovat alkaneet työskennellä erilaisten aloitteiden parissa, mutta vie aikaa, ennen kuin ne toteutuvat kokonaan. Raportissa tarkastellaan, kuinka merkittävät yritykset ja startupit kehittävät metaversumien rakennuspalikoita teknologisella kyvyllään tehdäkseen tästä ekosysteemistä todellisuutta.

Innovaatiot: esittelee todellisia innovaatioiden käyttötapauksia ja esimerkkejä metaversumiin liittyviltä yrityksiltä sekä startup-yrityksiltä useilta aloilta. Se valaisee, kuinka teknologiapohjaiset innovaatiot muuttavat kaikkia sektoreiden välisiä käyttötapaussovelluksia.

Laajuus

  • Innovation Insights: innovaatioesimerkkejä alan jokaisesta sovellussegmentistä keskeisten trendien esittelemiseksi.

Syitä ostaa

  • Ei ole yllätys, että teknologia on ollut liike-elämän muutosten liikkeellepaneva voima vuosia, mutta termistä "nousevat teknologiat" on yhtäkkiä tullut keskeinen katalysaattori ajamaan seuraavaa innovaatioaaltoa eri sektoreilla.
  • Kiireellisyys on erilainen eri sektoreilla, joissa suoraan asiakaslähtöiset alat ovat eturintamassa muihin pääomavaltaisiin sektoreihin verrattuna. Yhdellä toimialalla toimivat yritykset voivat hyödyntää muiden sektoreiden menestyneitä innovaatioita ja joko vetää analogioita olemassa oleviin tuotteisiin, palveluihin ja prosesseihin tai siirtää strategisia lähestymistapoja vallankumoukselliseen muutokseen.
  • Tätä taustaa vasten yritysten on ymmärrettävä, mitkä nousevat teknologiat vaikuttavat niiden toimialaan ja miten eri yritykset ottavat niitä käyttöön vastatakseen erilaisiin haasteisiin.
  • Kustantajan metaversumissa oleva innovaatiomaisemaraportti kattaa joitakin keskeisiä trendejä, käyttötapauksia ja todellisia esimerkkejä, jotka liittyvät uusien teknologioiden käyttöönottoon useissa eri sektoreissa.

Keskeiset aiheet:

1. Johdatus metaversumiin

2. Kustantajan metaverseinen teemakehys

3. Innovaatioesimerkkejä arvoketjuittain

3.1. Säätiö

3.2. Työkalut

3.3. Käyttöliittymä

3.4. Kokea

4. Toteutuksen haasteet

5. Metodologia

Mainitut yritykset

  • B2Digitaalinen
  • Benetton
  • Boeing
  • Broadcom
  • BUD Technologies
  • CG1
  • Viralliset pelit
  • eeppinen Games
  • GIGABYTE
  • Painovoima
  • HGC
  • HTC
  • HTC
  • Inery
  • Sisäinen AI
  • Kandola
  • Landindex
  • Nestemäiset avatar-tekniikat
  • Tapaa Kai
  • Meta
  • AI tavoite
  • Metaskins
  • Microsoft
  • MSI
  • NEOM T&D
  • NexTech
  • NFT -aukiot
  • Niftables
  • Noesis.tech
  • nreal
  • Peer
  • PetaRay
  • Phenom
  • Polium
  • Monikulmio
  • Sony
  • STEPVR
  • Swave
  • Syntropia
  • Trace Network Labs
  • Versadex
  • VRJAM
  • XP&D
  • XYZ
  • ZooMedia

Lisätietoja tästä raportista https://www.researchandmarkets.com/r/htpqed

Yhteystiedot

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, vanhempi lehdistöpäällikkö

[sähköposti suojattu]

EST-aukioloajat: Soita 1-917-300-0470

US/CAN Maksuton Soita numeroon 1-800-526-8630

GMT Office Hours Call + 353-1-416-8900

Lähde: https://thenewscrypto.com/metaverse-business-analysis-report-2022-creating-value-in-the-alternative-digital-world-find-new-opportunities-for-collaboration-asset-ownership-entertainment- ja-sosiaalinen-verkostoituminen-tutkimusja/