Metaverse-as-a-service tulee olemaan Web3:n seuraavan Internet-aikakauden perusta

Metaverse-konsepti on ollut olemassa 1980-luvulta lähtien, mutta vasta viime vuosina olemme nähneet satoja projekteja nousevan näyttämölle. Koemme tällä hetkellä pelillisiä maailmoja, joissa on rajalliset integraatio- ja sitoutumismahdollisuudet. Tällä hetkellä Metaverse on edelleen tyhjä kangas varhaisille käyttäjille konseptin testaamiseen ja viihdyttämiseen. Kun katsomme metaversumiin sitoutumisen tulevaisuutta ja kuromme umpeen fyysisen ja digitaalisen maailman välisiä kuiluja, meidän on kuitenkin työnnettävä rajoja ja mentävä pidemmälle, mitä tällä hetkellä nähdään metaversumina. Alkakaamme tarkastella johtajia, jotka ovat alkaneet rakentaa seuraavaa Internetiä, joka lupaa olla tehokas kaupankäynnin, sitoutumisen ja viihteen kannalta.

Jotta Metaverse menestyisi ja siitä tulisi tavallinen työkalu ihmisten jokapäiväisessä elämässä, sen on annettava käyttäjien olla tekemisissä sen kanssa. Scifi-konseptina tai pelimaailmassa metaverssit kuulostavat fantastisilta. Mutta jotta ne menestyisivät sosiaalisena ja liiketoiminnallisena työkaluna, meidän on varmistettava, että on olemassa hyödyllisyys tai kannustimia, jotka pitävät käyttäjiä investoinneina. Web3-käyttöisellä teknologialla on merkittävä rooli Metaverse-konseptin ja -idean edistämisessä lohkoketjuteknologian, nonfungible tokenien (NFT), laajennetun todellisuuden (XR), tekoäly (AI) ja monien muiden ansiosta. Metaverssit, joissa on räätälöityjä toimintoja, puhuvat asiakkaidensa ja valitun toimialan kanssa ja rakentavat uusia tapoja virtuaaliseen sitoutumiseen, löytävät eniten arvoa metaverse-as-a-service (MaaS) -tarjonnasta. Sen avulla sen käyttäjät voivat muokata omia kaupunkejaan AZ:sta ja se on seuraavan Internetin perusta.

Related: Scifi tai blockchain-todellisuus? 'Ready Player One' OASIS voidaan rakentaa

Joten mikä on MaaS? Se on palvelumalli, jossa brändit voivat määritellä tilansa sellaisiksi kuin haluavat. MaaS-alustan avulla muut voivat luoda digitaalisia paikkoja, jotka sopivat jokaisen käyttäjän yksilöllisiin tarpeisiin, miltä se sitten näyttääkin. Jotta Metaverse menestyisi käytännöllisenä konseptina, MaaS-ratkaisut ovat avainasemassa. Tässä on syy.

Jokaisella metaversumilla on erilaiset vaatimukset

Jokaisella on näkökulma tai näkemys siitä, mitä metaversumi voisi olla tai josta voi tulla, olipa kyseessä pelillinen maailma tai pääsypiste Web3:een. Käyttäjät haluavat mahdollisuuden määritellä tila ja muotoilla siitä alustan, joka heijastaa eloisimpiakin mielikuvituksia. Maailma, jossa käyttäjät voivat olla yhteydessä suosikkimusiikki- tai kuvataiteilijoihinsa, poikkeaa suuresti maailmasta, joka on luotu olemaan vuorovaikutuksessa urheilufanien kanssa. Vaikka Web3 toimii yhteisenä säietenä monien metaversumien välillä, ideana on käyttää hajauttamista varmistaakseen, että jokainen niistä on ainutlaatuinen ja palvelee eri tarkoituksia. Yksi koko sopii kaikille, Metaverse ei ole tai sen pitäisi olla kyse. MaaS:n kanssa räätälöinti on kriittistä ja tekijöiden käsissä. Sähköisen urheilun metaverse-kupoli on enemmän riippuvainen joukkueen brändäyksestä ja pelillisestä tokenisaatiosta, kun taas viihdyttäjä saattaa haluta luoda tapahtumatilan virtuaalisten konserttien isännöintiä varten.

Jokaisella metaversumilla on erilaiset vaatimukset, jotka perustuvat toimialaan ja sitoutumistasoon, jonka he haluavat aktivoida loppukäyttäjän kanssa. Metaversumi on paikka, jossa brändit voivat laajentaa fanikuntaansa ja rakentaa yhteisöjä lisää sitoutumista. Joten elementit eivät ole erilaisia, vaan myös Metaversen brändäyksen tulee näyttää erilaiselta. Mitä useammat brändit päättävät laajentaa yhteisön osallistumispyrkimyksiään Metaverseen, sitä mukautetumpi sen on oltava.

Related: Metaversen liiketoiminnan tarpeiden selvittäminen

Kaikilla ei ole taitoa perustaa tämän tyyppistä metaversumia – aivan kuten kaikki eivät voi oppia koodaamaan verkkosivuston luomiseksi, mutta sitten WordPressin ja Shopifyn kaltaiset alustat tulivat mukaan. Nämä alustat tarjosivat mahdollisuuden teknologia- ja alan asiantuntijoiden rakentamaan ydinpohjaan, samalla kun loppukäyttäjä voi räätälöidä tuotemerkin ja strategian mukaista. Tämä on MaaS:n etu.

Rakenna yhteentoimivuutta ajatellen

Virtuaaliympäristö on paikka seurustella, rakentaa ihmissuhteita ja luoda yhteisöjä, joissa ihmiset voivat olla reaaliaikaisessa vuorovaikutuksessa muiden käyttäjien kanssa. Tämän askeleen pidemmälle ottamiseksi käyttäjien ei pitäisi olla lukittuneita yhteen metaversumiin tai yhteisöön, vaan heidän on voitava olla vuorovaikutuksessa muiden metaversumien kanssa ja kuljettaa avatarinsa muiden metaversumien välillä. Kuvittele, jos sinun täytyisi vaihtaa selainta joka kerta, kun joudut vierailemaan verkkosivustolla, riippuen siitä, missä se on rakennettu tai isännöity. On mahdollista, ettet tekisi. Yhteentoimivuus varmistaa, että mistään rakennetusta metaversumista ei tule virtuaalista saaria ja että useiden metaversumien ihmiset voivat vaihtaa kokemuksia ja omaisuutta. Sellaisenaan jokainen elementti on suunniteltava yhteentoimivuuden ympärille, koska jokaisen Web3-pohjaisen ratkaisun on toimittava jokaisessa metaversumissa – olipa kyseessä token, avatar, NFT tai muu digitaalinen omaisuus.

Related: Metaversumi asettaa digitaalisen omaisuuden yhteentoimivuuden haasteen steroideille

Yhteentoimivuutta ajatellen rakentaminen yhdistää ihmisiä, rajat ovat avoimet ja Metaverse on kaikkien ulottuvilla. Rajattomat ratkaisut ovat levinneet muilla toimialoilla, mutta saman konseptin tulee päteä myös digitaalisilla aloilla. Esimerkiksi e-urheilun metaversumien avatarien pitäisi pystyä matkustamaan suosikkimuotibrändinsä metaversumiin myös tekemään ostoksia.

Antaa käyttäjille mahdollisuuden rakentaa fyysisen maailman huipulle

Metaverse ei saisi korvata fyysistä maailmaa, vaan sen tulisi olla sitoutumisen lisäkerros, joka parantaa todellisen maailman kokemuksia. MaaS antaa käyttäjille mahdollisuuden integroida sitoutumistasoja myös omaan fyysiseen maailmaansa. Jos henkilöllä on esimerkiksi NFT esillä fyysisessä talossaan, vierailija voi skannata QR-koodin ja päätyä kyseisen henkilön metaversumiin, jossa vierailija voi jatkaa isännän NFT-gallerian selaamista – tämä toiminto voidaan aktivoida XR. Ilman MaaS-vaihtoehtoa Metaverse on jatkossakin pelillinen maailma, joka on olemassa vain digitaalisesti yksittäisinä irrallaan olevina tiloina. MaaS kattaa fyysisen ja digitaalisen maailman välisen kuilun mukaansatempaavien kokemusten ja aina päällä olevan sitoutumisen avulla.

Kun metaversumien lanseeraus jatkuu, niiden takana olevien lohkoketjuasiantuntijoiden on muutettava muotoilla, miltä ne näyttävät. MaaS on luovuuden katalysaattori ja seuraava välttämätön askel luojien talouden kukoistamiseen.

Related: Luojien talous räjähtää Metaversessa, mutta ei Big Techin hallinnon alla

Kun internet lanseerattiin 1980-luvulla, se ei olisi koskaan kasvanut nykyiseksi ilman niitä, jotka alkoivat rakentaa sitä. Varhaiset omaksujat luovat pohjan sille, kuinka Metaverse kehittyy ja millainen siitä tulee. Metaverssin massakäyttöönotto voi tapahtua vain, kun MaaS antaa muille kuin krypto-alkuperäisille käyttäjille mahdollisuuden alkaa luoda omia metaversumiaan, mikä tasoittaa tietä digitaalisen ekosysteemin seuraavan sukupolven luo.